28ÀÏ Áß¾Ó´ëÇб³ ¼¿ïÄ·ÆÛ½º 100Áֳ⠱â³ä°ü¿¡¼ ÁøÇàµÈ XR ½ºÆ©µð¿À °³¼Ò½Ä¿¡´Â Áß¾Ó´ëÇб³ ¹Ú»ó±Ô ÃÑÀå, ¼Ò´ÏÄÚ¸®¾Æ ÇÁ·ÎÆä¼Å³Î ¼Ö·ç¼Ç »ç¾÷ºÎ ÄÚ¹Ì³× È÷µ¥Å°(Komine Hideki) ºÎ¹®»çÀåÀ» ºñ·ÔÇÑ ÁÖ¿ä °ü°èÀÚµéÀÌ Âü¼®ÇÑ °¡¿îµ¥ Çà»ç°¡ ÁøÇàµÇ¾ú´Ù.
À̹ø Çù¾àÀ» ÅëÇØ ¼Ò´ÏÄÚ¸®¾Æ´Â 4K ½ºÆ©µð¿À Ä«¸Þ¶ó¿Í Á¦ÀÛ ½ºÀ§Ã³¸¦ ³³Ç°ÇÏ¸ç ±¹³» ´ëÇÐ ÃÖÃÊ ½Ç½Ã°£ ·£´õ¸µÀÌ µÇ´Â XR ½ºÆ©µð¿À ±¸ÃàÀ» Áö¿øÇÑ´Ù. Áß¾Ó´ëÇб³´Â VR(Virtual Reality) ¹× AR(Augmented Reality)À» ¾Æ¿ì¸£´Â XR ½ºÆ©µð¿À¿¡¼ ½Ç°¨Çü ÄÜÅÙÃ÷¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÑ °íÇ°Áú °ÀǸ¦ Á¦°øÇÒ °èȹÀÌ´Ù.
Áß¾Ó´ëÇб³ XR ½ºÆ©µð¿À ±¸ÃàÀ» À§ÇØ Á¦°øµÈ ¼Ò´ÏÀÇ 4K ½ºÆ©µð¿À Ä«¸Þ¶ó HXC-FB80°ú Á¦ÀÛ ½ºÀ§Ã³ XVS-G1Àº ¶Ù¾î³ ÈÁú ¹× ¸Å²ô·¯¿î ½Ã½ºÅÛ ¿î¿µÀ» Áö¿øÇÑ´Ù.
HXC-FB80Àº 2/3ÀÎÄ¡Çü 3Ĩ CMOS ¼¾¼¸¦ ÀåÂøÇÑ ½ºÆ©µð¿À Ä«¸Þ¶ó·Î, ÇÁ·Î±×·¹½Ãºê(Progressive) Æ÷¸Ë, HDR Æ÷¸Ë ¹× 4K ¾÷ÄÁ¹öÆà Ãâ·ÂÀ» ÅëÇØ º¸´Ù Á¤±³ÇÏ°í ¾Æ¸§´Ù¿î À̹ÌÁö ÃÔ¿µÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù. ¶ÇÇÑ, ¶Ù¾î³ °¨µµ·Î ÀúÁ¶µµ ȯ°æ¿¡¼µµ Á¤È®ÇÑ µðÅ×ÀÏÀ» ±¸ÇöÇÑ´Ù. XVS-G1Àº ÄÄÆÑÆ®ÇÑ »çÀÌÁî¿Í ¿µ»ó ó¸® ±â´ÉÀ» °áÇÕÇÑ 4K ÇÁ·Î´ö¼Ç ½ºÀ§Ã³´Ù. CPU ¹× GPU¿Í FPGA(Field Programmable Gate Array) ĨÀ» ÇÔ²² Àû¿ëÇÑ ÇÏÀ̺긮µå ±¸Á¶·Î ¶Ù¾î³ ¼º´É°ú ¾ÈÁ¤¼ºÀ» ±¸ÇöÇÑ´Ù. ³ª¾Æ°¡, Ŭ¸³ Ç÷¹ÀÌ¾î ±â´ÉÀ» ¿É¼ÇÀ¸·Î Á¦°øÇØ HD ¸ðµå¿¡¼´Â 4ä³ÎÀ», 4K ¸ðµå¿¡¼´Â 2ä³ÎÀ» Áö¿øÇÏ¸ç °¢ ä³Î¸¶´Ù ÃÖ´ë 1½Ã°£ÀÇ Å¬¸³À» Àç»ýÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
|