MS¿¡¼ ´ÙÀÌ·ºÆ®½ºÅ丮Áö 1.2 SDK ¹èÆ÷¸¦ ½ÃÀÛÇß´Ù.

´ÙÀÌ·ºÆ®½ºÅ丮Áö 1.2ÀÇ ÇÙ½É ³»¿ë Áß ´«¿¡ ¶ç´Â °ÍÀº NVMe M.2 SSD¿¡ À̾î ÀÏ¹Ý HDD¿¡¼ÀÇ ¼º´É °³¼±À» À§ÇÑ ½Å±â¼ú µµÀÔÀ¸·Î, ÇØ´ç ±â´ÉÀº 'forced buffered IO'·Î ±¸ºÐµÈ´Ù.
±âÁ¸ ¹öÀü¿¡¼´Â GPU·Î ºÒÇÊ¿äÇÑ º¹»ç¿Í Àü´Þ °úÁ¤À» »ý·«ÇØ °¡±ÞÀû ºü¸£°Ô µ¥ÀÌÅ͸¦ Àü¼ÛÇÏ´Â ¾ð¹öÆÛµå ¸ðµå(unbuffered mode)·Î µ¿ÀÛÇßÀ¸¸ç, À̹ø¿¡ »õ·Ó°Ô ¾÷µ¥ÀÌÆ®µÈ ¸ðµå´Â »ó´ëÀûÀ¸·Î ½ºÅ丮Áö ÀÚüÀÇ ¼º´ÉÀÌ ºÎÁ·ÇÑ HDDÀÇ ¼º´ÉÀ» °³¼±ÇØ ÁÙ °ÍÀ¸·Î ±â´ëµÈ´Ù.
´ÙÀÌ·ºÆ®½ºÅ丮Áö 1.2 ¹öÀü¿¡¼´Â GetCompressionSupport API¸¦ »õ·Ó°Ô Áö¿ø, ÇöÀç ȣȯ GPUÀÇ ³»Àå ¾ÐÃà Æ÷¸Ë ±â¹Ý ¾ÐÃà ÇØÁ¦ ÆÐ½º¿¡ ´õÇØ, °³¹ßÀÚµéÀÌ ¾ÐÃà ÇØÁ¦ ÆÐ½º¸¦ ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Áö¿øÇÑ´Ù. Ãß°¡·Î GPU ¾ÐÃà ÇØÁ¦ ÈÄ ´õ ºü¸¥ GPUÀÇ ÄÄÇ»ÆÃ ´ë±â¿¿¡ º¹»çº»À» À̵¿½ÃÄÑ ¼º´ÉÀ» °³¼±ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Çß´Ù.
|