¹ëºê(Valve)°¡ ¿î¿µÇÏ´Â ¼¼°è ÃÖ´ëÀÇ PC °ÔÀÓ Ç÷§Æû ½ºÆÀ(Steam)¿¡, »ç¿ëÀÚ°¡ ±¸¸Å Àü ¿¹»ó ¼º´ÉÀ» Ç¥½ÃÇØÁÖ´Â ±â´ÉÀÌ Ãß°¡µÉ Àü¸ÁÀÌ´Ù.

ÇØ´ç ±â´ÉÀº À¯ÀúµéÀÇ ½ÇÁ¦ Ç÷¹ÀÌ µ¥ÀÌÅ͸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î µ¿ÀÛÇÏ´Â °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁ³´Ù. µ¿ÀÏÇϰųª À¯»çÇÑ CPU¿Í GPU, ¸Þ¸ð¸® ±¸¼ºÀ» »ç¿ëÇÏ´Â ÀÌ¿ëÀÚµéÀÇ Æò±Õ ÇÁ·¹ÀÓ µ¥ÀÌÅ͸¦ ¼öÁýÇØ À̸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î ¿¹»ó ¼º´ÉÀ» »êÃâÇÏ´Â ¹æ½ÄÀÌ´Ù. ´Ü¼ø À̷аªÀÌ ¾Æ´Ï¶ó ½Ç»ç¿ë µ¥ÀÌÅ͸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÑ´Ù´Â Á¡¿¡¼ ±âÁ¸ »ç¾ç Ç¥±â ¹æ½Äº¸´Ù ü°¨¿¡ °¡±î¿î Á¤º¸ Á¦°øÀÌ °¡´ÉÇÒ °ÍÀ¸·Î º¸ÀδÙ.
ÇöÀç ±â´ÉÀº º£Å¸ ´Ü°è·Î, ½ºÆÀOS ±â¹Ý ±â±â¸¦ Áß½ÉÀ¸·Î Å×½ºÆ®°¡ ÁøÇà ÁßÀÎ °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁ³À¸¸ç, PC Ç÷§ÆûÀº Çϵå¿þ¾î Á¶ÇÕÀÌ ¸Å¿ì ´Ù¾çÇØ µ¥ÀÌÅÍ È®º¸¿Í Á¤È®µµ È®º¸°¡ »ó´ëÀûÀ¸·Î ¾î·Á¿î ¸¸Å, ºñ±³Àû ȯ°æÀÌ Á¦ÇÑµÈ ±â±âºÎÅÍ Àû¿ë ¹üÀ§¸¦ ³ÐÇô°¡´Â Àü·«À¸·Î Ç®À̵ȴÙ.
ÀÌ ±â´ÉÀÌ µµÀ﵃ °æ¿ì °ÔÀÓ ±¸¸Å Àü ¼º´É È®ÀÎÀ» À§ÇØ º°µµ·Î º¥Ä¡¸¶Å© ¿µ»óÀ̳ª ¸®ºä¸¦ ã¾ÆºÁ¾ß ÇÏ´Â ¹ø°Å·Î¿òÀÌ ÁÙ¾îµé °ÍÀ¸·Î ¿¹»óµÈ´Ù. ƯÈ÷ ³ëÆ®ºÏÀ̳ª ÈÞ´ë¿ë °ÔÀÓ ±â±â »ç¿ëÀÚó·³ ¼º´É ¿©À¯°¡ Á¦ÇÑÀûÀΠȯ°æ¿¡¼´Â ±¸¸Å ÆÇ´Ü ±âÁØÀ¸·Î Ȱ¿ëµµ°¡ ³ôÀ» Àü¸ÁÀÌ´Ù.
PC °ÔÀÓ ¼º´É º¥Ä¡¸¶Å© Åø·Î À¯¸íÇÑ 3DMark¿¡¼´Â Å×½ºÆ® °á°ú ȸ鿡¼ ¹èƲÇʵå V¿Í ¿À¹ö¿öÄ¡ µî ÀϺΠ°ÔÀÓ¿¡ ´ëÇÑ ¿¹Ãø ¼º´ÉÀ» º¸¿©ÁÖ°í ÀÖ´Ù. ½ºÆÀ ¼º´É ¿¹Ãø±â(Frame Estimator) ¶ÇÇÑ À¯»çÇÑ ¹æ½ÄÀ¸·Î µ¿ÀÛÇÏÁö¸¸, °¢ °³¹ß °ÔÀÓº°·Î ¿¹»ó ¼º´ÉÀ» È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ¾î º¸´Ù À¯¿ëÇÒ °ÍÀ¸·Î ±â´ëµÈ´Ù.
´Ù¸¸ ±×·¡ÇÈ ¿É¼Ç ¼³Á¤À̳ª ¾÷½ºÄÉÀϸµ ±â¼ú Àû¿ë ¿©ºÎ, µå¶óÀ̹ö ȯ°æ µî º¯¼ö¿¡ µû¶ó ½ÇÁ¦ ¼º´ÉÀº ´Þ¶óÁú ¼ö ÀÖ¾î Ç¥½ÃµÇ´Â FPS°¡ Àý´ëÀûÀÎ ±âÁØÀÌ µÇ±â´Â ¾î·Æ´Ù. Å©¶ó¿ìµå ±â¹Ý µ¥ÀÌÅÍ Æ¯¼º»ó Á¤È®µµ È®º¸ ¿©ºÎ°¡ ±â´ÉÀÇ ¿Ï¼ºµµ¸¦ Á¿ìÇÒ ÇÙ½É ¿ä¼Ò·Î Áö¸ñµÈ´Ù.
|