뉴스
 








 
 
 




전송 2026-05-18 09:55
[뉴스/보도자료]

콘진원, K-게임 제작환경 인공지능 전환 본격화 콘진원, 게임 제작환경 인공지능 전환(AX) 지원사업 공모


문화체육관광부(장관 최휘영)와 한국콘텐츠진흥원(원장직무대행 유현석, 이하 콘진원)은 지난 5월 6일, 한국모바일게임협회(이하 모바일협회), 한국게임개발자협회(이하 개발자협회), 한국인공지능게임협회(이하 인공지능협회), 한국게임산업협회(이하 게임협회)와 업무협약을 체결하고 ‘게임 제작환경 인공지능 전환(AX) 지원사업’을 추진한다. 

이번 사업은 글로벌 경쟁 심화와 생성형 인공지능 확산 등 급변하는 게임 제작환경에 대응하고, 게임기업의 인공지능 활용 부담 완화를 위해 마련됐다. 콘진원과 게임산업 협단체는 게임 제작환경의 인공지능 전환 지원을 통해 K-게임 산업의 글로벌 경쟁력 강화에 나설 계획이다.

◆ 게임 기업 대상 인공지능 전환(AX)을 위한 인공지능 도구 사용료 지원

콘진원은 모바일협회, 개발자협회, 인공지능협회와 함께 지난 3월 게임업계 대상 인공지능 전환 지원 사업 수요조사를 실시했다. 조사 결과 게임산업 인공지능 전환 과정에서 가장 큰 어려움으로 구독료 부담(응답률 81.9%)이 꼽혔으며, 실무형 교육프로그램 수요도 높은 것으로 나타났다. 이에 콘진원과 게임산업 협단체는 게임기업의 인공지능 활용 확대를 위해 다양한 지원 사업을 추진한다.

이번 사업은 5월 18일부터 5월 27일까지 모바일협회, 개발자협회, 인공지능협회에서 접수를 진행한다. 지원 규모는 기업 인원 수에 따라 ▲1~2인 기업 200개사 내외(기업당 최대 500만 원) ▲3~10인 기업 150개사 내외(기업당 최대 1천만 원) ▲11~20인 기업 100개사 내외(기업당 최대 2천만 원), ▲21~50인 기업 50개사 내외(기업당 최대 5천만 원)이다.

지원대상은 게임 관련 업종 기업이며, 당해 연도 콘진원 게임제작지원사업 선정 기업은 제외된다. 선정은 공개 추첨 방식으로 진행되며, 선정되어 인공지능 제작도구를 지원받는 기업은 매월 게임 제작 분야 인공지능 활용 내역을 제출해야 한다. 또한 공모 안내자료에 제시된 도구를 활용할 수 있으며 월별 업데이트를 통해 현장의 수요를 반영할 예정이다. 국내 개발 인공지능 도구는 공급가액의 100%, 해외 개발 인공지능 도구는 공급가액의 90%를 지원한다. 이와 함께 게임제작 인공지능 활용 관련 저작권·법률 가이드 제공, 성과공유회 개최 등을 통해 게임 제작 분야 인공지능 활용 우수사례를 확산할 예정이다.

◆ 게임 제작환경 인공지능 전환 통해 산업 경쟁력 강화 기대
한국모바일게임협회 황성익 회장은 “K-게임의 글로벌화 및 개발 역량 강화를 위해 여러 게임산업협단체와 함께 1인 개발자부터 중소 개발사까지 큰 도움이 될 수 있도록 빈틈없이 지원하겠다.”라고 밝혔으며, 한국게임개발자협회 신용훈 협회장은 “이번 사업이 게임 개발자들의 인공지능 도구 활용 부담을 완화하고, 제작 효율 향상에 도움이 되길 기대한다. 급변하는 게임 제작 환경에 유연하게 대응해 글로벌 경쟁력을 갖춘 K-게임 개발을 적극 지원하겠다.”라고 밝혔다.

한국인공지능게임협회 홍영기 부협회장은 “1~2인 개인사업자와 인디 스튜디오 비중이 높은 인디게임 분야 특성상, 현장에서 체감할 수 있는 실질적 지원이 되도록 적극 지원하겠다.”라고 밝혔으며, 한국게임산업협회 조영기 회장은 “이번 지원사업이 인공지능 도입에 부담을 느끼는 중소 게임기업의 제작환경 개선과 개발 경쟁력 강화에 도움이 되길 기대하며 게임산업협회도 적극 협력하겠다.”고 밝혔다.

콘진원 유현석 원장직무대행은 “이번 사업은 게임제작환경의 인공지능 적응도를 높이고, 성공적인 인공지능 도입 환경을 조성하기 위한 마중물”이라며, “앞으로도 게임 산업에서의 인공지능 활용을 선도해 K-게임 콘텐츠의 글로벌 경쟁력 강화를 적극 지원하겠다.”라고 말했다.

  태그(Tag)  : 한국콘텐츠진흥원
관련 기사 보기
[뉴스] 해외 이용자 평가로 K-게임 글로벌 경쟁력 높인다 콘진원, ‘글로벌 게임 현지화 지원’사업 참가 프로젝트 모집
[뉴스] '민관 협력 기반 K-콘텐츠 스타트업 전 주기 지원 강화' 콘진원, 2026 콘텐츠 스타트업 지원사업 공고
[뉴스] AI 콘텐츠 산업 위해 198억 원 투입, 콘진원 2026년 인공지능 콘텐츠 제작 지원 사업 공고
[뉴스] 콘진원, 2026년 코리아 인디게임 데브캠프 참가자 모집
[뉴스] ‘K-게임 상용화 확대 위한 대규모 제작지원 본격화’ 콘진원, 2026년 게임콘텐츠 제작지원 사업 참가사 모집
[뉴스] K-게임, 인공지능(AI) 시대 대비한 실무 인재 키운다 콘진원, 게임인재원 8기 교육생 모집 시작
태그(Tags) : 한국콘텐츠진흥원     관련기사 더보기

  편집부 / 필명 편집부 / 편집부님에게 문의하기 press@bodnara.co.kr
기자가 쓴 다른 기사 보기

Creative Commons License 보드나라의 기사는 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다. Copyright ⓒ 넥스젠리서치(주) 보드나라 미디어국
이기사와 사진은 업체에서 제공받은 보도자료와 사진으로, 보드나라의 논조와는 다르다는 점을 알려드립니다.
싸이월드 공감 기사링크 퍼가기 기사내용 퍼가기 이 기사를 하나의 페이지로 묶어 볼 수 있습니다. 출력도 가능합니다.
홈으로 탑으로
보드나라 많이본 기사
이엠텍, PALIT 지포스 RTX 50 게이밍 PC 단 1시간 G마켓 라이브 특가 진행
MS, 윈도우 11 9월 업데이트 이슈 대응 긴급 패치 배포
에스라이즈, 11번가 9월 십일절, ASUS TUF A14 게이밍 노트북 특별 할인
ASUS와 GALAX, 중국서 RTX 50 시리즈 또 가격 인상
메인스트림 게이머의 심리적 마지노선 가격 모델, 라데온 RX 9070 GRE vs RTX 5070 성능 비교
애플의 가변 조리개와 폴더블 스마트폰, 아이폰 18 Pro 시리즈 및 아이폰 듀오 공개
비싸진 SSD 어떻게 고를까?, 가격 상승기 SSD 선택 가이드
세계 최초 라이젠 프로 9000 워크스테이션, 레노버 ThinkStation P4 공개
   이 기사의 의견 보기
트위터 베타서비스 개시! 최신 PC/IT 소식을 트위터를 통해 확인하세요 @bodnara

기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.
닉네임 웹봇방지

홈으로 탑으로
 
 
2026년 09월
주간 히트 랭킹

[결과발표] 2026년 2분기 포인트 소진 로또 13
[결과발표] 2026년 1분기 포인트 소진 로또 15
[결과발표] 2025년 4분기 포인트 소진 로또 17
[결과발표] 2025년 3분기 포인트 소진 로또 16
[결과발표] 2025년 2분기 포인트 소진 로 18

실시간 댓글
소셜 네트워크