¸®´ª½º ¿ÀǼҽº ±×·¡ÇÈ µå¶óÀ̹ö¸¦ ÅëÇØ ¿£ºñµð¾Æ ÁöÆ÷½º ±×·¡ÇÈ Ä«µåÀÇ ¾÷½ºÄÉÀϸµ ±â¼úÀÎ DLSS¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±æÀÌ ¿·È´Ù.

ÇØ´ç ±â´ÉÀº ¸®´ª½º¿ë ¿ÀǼҽº NVIDIA Vulkan µå¶óÀ̹öÀÎ Mesa 26.2 °³¹ßÀÚ ¹öÀü¿¡ DLSS Áö¿øÀÌ Ãß°¡µÇ¸ç °¡´ÉÇØÁø °ÍÀ¸·Î, ´Ù¸¸ Çö ´Ü°è¿¡¼´Â ½ÇÇèÀû ±â´ÉÀ¸·Î Á¦°øµÇ¸ç, Á¤½Ä ¾ÈÁ¤È±îÁö´Â Ãß°¡ °ËÁõÀÌ ÇÊ¿äÇÑ »óÅ´Ù.
À̹ø ¼Ò½ÄÀº NVIDIA°¡ DLSS¸¦ ¿ÀǼҽº·Î °ø°³Çß´Ù´Â Àǹ̴ ¾Æ´Ï´Ù. DLSS ÀÚü´Â ¿©ÀüÈ÷ NVIDIAÀÇ ¹ÙÀ̳ʸ®¿Í SDK¿¡ ÀÇÁ¸ÇÑ´Ù. NVK¿¡ Ãß°¡µÈ °ÍÀº DLSS ±¸Çöü¸¦ »õ·Î ¸¸µç °ÍÀÌ ¾Æ´Ï¶ó, °ÔÀÓÀ̳ª DLSS SDK¿¡ Æ÷ÇÔµÈ NVIDIA CuBIN ¹ÙÀ̳ʸ®¸¦ ¿ÀǼҽº µå¶óÀ̹ö ½ºÅÿ¡¼ ºÒ·¯¿Í ½ÇÇàÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÏ´Â °æ·Î´Ù. À̸¦ À§ÇØ VK_NVX_binary_import Vulkan È®ÀåÀÌ »ç¿ëµÈ´Ù.
´Ù¸¸ DLSS Áö¿øÀº ¾ÆÁ÷ Á¦ÇÑÀûÀÌ´Ù. phoronix¿¡ µû¸£¸é À̹ø ±â´ÉÀº ¾Ë·ÁÁø ¹ö±×°¡ ÀÖ¾î NVK_EXPERIMENTAL=dlss ȯ°æ º¯¼ö·Î ¼û°ÜÁø »óÅÂÀ̸ç, GPU¿¡ ¸Â´Â »çÀü ÄÄÆÄÀÏµÈ DLSS ¹ÙÀÌÆ®Äڵ尡 ÀÖ¾î¾ß µ¿ÀÛÇÑ´Ù. NVIDIAÀÇ µ¶Á¡ Vulkan µå¶óÀ̹ö´Â PTX¸¦ GPU¿ë ¹ÙÀÌÆ®ÄÚµå·Î º¯È¯ÇÏ´Â °æ·Î¸¦ Á¦°øÇÏÁö¸¸, Mesa NVK¿¡´Â ¾ÆÁ÷ °°Àº ¹æ½ÄÀÇ PTX º¯È¯ °æ·Î°¡ ¸¶·ÃµÇÁö ¾Ê¾Ò´Ù.
À̹ø ÀÛ¾÷Àº Áö³ÇØ Valve ¸®´ª½º ±×·¡ÇÈ °³¹ßÀÚÀÎ Autumn AshtonÀÌ NVK¿¡¼ DLSS¸¦ ½ÇÇèÀûÀ¸·Î ±¸µ¿ÇÑ µÚ À̾îÁø °á°ú´Ù. ´ç½Ã »ç¿ëµÈ VK_NVX_binary_import¿Í VK_NVX_image_view_handleÀº DXVK, VKD3D-Proton, DXVK-NVAPI¸¦ ÅëÇÑ DLSS Áö¿ø°úµµ °ü·ÃµÈ ¿ä¼Ò´Ù. Mesa 26.2 ¾ÈÁ¤ ¹öÀüÀº 8¿ù °ø°³µÉ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.
|