±Û : º¸µå³ª¶ó ºÎ½Ã»ð ±¸Áöȸ(ilspy@dreamx.net)

µé¾î°¡¸ç...
¿ä»çÀÌ ±×·¡ÇÈ
Ä«µå ½ÃÀåÀº Geforce4MX ½Ã¸®Áî¿Í Geforce4 Ti ½Ã¸®ÁîÀÇ Ãâ½Ã·Î ÇѲ¯
°í¹«µÇ¾î ÀÖ´Ù. ±âÁ¸ÀÇ Geforce½Ã¸®Áî´Â 3D ¼º´É¿¡ ºñÇØ 2D ¼º´ÉÀÌ º¼Ç°¾ø´Ù´Â
ÆïÇϸ¦ ¹ÞÀ¸¸ç ATI, Matrox¿¡°Ô 2D ºñ¹®¿¡¼ »ó´ç ºÎºÐ ½ÃÀåÀ» ³»ÁÖ¾ú´Ù.
¹Ý¸é¿¡ 2D ¼º´É¿¡ ºñÇØ 3D ¼º´ÉÀÌ ÇüÆí¾ø´Ù´Â Æò°¡¸¦ ATI´Â Radeon
½Ã¸®Á Ãâ½ÃÇÔÀ¸·Î 3D ¼º´ÉÀÌ º¸Àß²¯ ¾ø´Ù´Â ºÒ¸í¿¹¸¦ ¹þ¾î´øÁú ¼ö
ÀÖ¾ú´Ù.
Nvidia¿Í ¸¶Âù°¡Áö·Î Àú°¡Çü ½ÃÀå°ú °í°¡Çü ½ÃÀåÀ» Ÿ°ÙÀ¸·Î
°¢°¢ Radeon7500, Radeon8500 ½Ã¸®Á Ãâ½ÃÇÏ¿´´Ù. ±¹³» º¸±ÞÇü ±×·¡ÇÈ
Ä«µå ½ÃÀåºÎÅÍ ÇÏÀÌ¿£µå ½ÃÀåÀ» Àå¾ÇÇϰí ÀÖ´Â Nvidia¿¡ ´ëÇ×Çϱâ À§ÇØ
ATI´Â ¿¹ÀüºÎÅÍ °í¼öÇØ¿À´ø Ĩ¼Â Á¦Á¶ºÎÅÍ ±×·¡ÇÈ Ä«µå±îÁö µµ¸Ã¾Æ »ý»êÇÏ´ø
Á¤Ã¥À» ¹Ù²Ü ¼ö ¹Û¿¡ ¾ø¾ú´Ù. Ȧ·Î ¸¶ÄÉÆÃºÎÅÍ ÆÇ¸Å¸¦ ÇÏ´ø °ú°ÅÀÇ À¯Åëü°è¸¦
º¯°æÇÏ¿©, ½ÃÀ念¿ªÀ» OEM ¿µ¿ª±îÁö È®´ëÇÏ¿© Á¦2ÀÇ Àü¼º±â¸¦ ´©¸®°í
ÀÖ´Ù.
À̹ø¿¡ À¯´ÏÅØ¿¡¼ Ãâ½ÃµÈ Radeon 7500 LE¿¡ ´ëÇØ¼ »ìÆìº¸µµ·Ï
ÇϰڴÙ.
¡¡
Á¦Ç° ¿Ü°ü
ATi´Â 3°¡Áö·Î Á¦Ç° ºÐ·ù¸¦ ³ª´©°í ÀÖ´Ù. ù°, ATi°¡
»ý»êÇÑ ATi Retail Á¦Ç°ÀÌ ÀÖÀ¸¸ç, ATi¿¡¼ ÀÎÁõÇÑ, Retail OEM »ý»êÁ¦Ç°, ATi¿¡¼ Ĩ¼Â°ú ·¹ÆÛ·±½º
¼³°è¸¸ Á¦°øÇϰí ÀÚüÀûÀÎ Á¦Á¶/»ý»êÀ» ÇÏ´Â Á¦Ç° 3°¡ÁöÀÌ´Ù. ±¹³»¿¡¼´Â Bytel¿¡¼ ¼öÀÔÇÏ´Â Á¦Ç°ÀÌ ATi
RetailÁ¦Ç°À̸ç, COMPD, Leotec¿¡¼ ¼öÀÔÇÏ´Â Á¦Ç°Àº ¼µåÆÄƼ Á¦Á¶ Á¦Ç°ÀÌ´Ù.
À¯´ÏÅØÀº ATiÀÇ °ø½Ä ÆÄÆ®³Ê·Î¼, ATi¿¡¼ ÀÎÁõÇÑ
OEMÁ¦Ç°À» »ý»êÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¾Æ½Ã¾Æ±Ç¿¡¼ À¯ÀÏÇÑ È¸»çÀÌ´Ù. ±×·¯³ª ¿©±â¼ ¼Ò°³ÇÏ´Â 7500LE´Â ATi RetailÁ¦Ç°Àº
¾Æ´Ï´Ù.
ATi¿¡¼ »ý»êÇÑ RetailÁ¦Ç°°ú, ATi¿¡¼ ÀÎÁõÇÑ
Retail°ú ¿Ïº®ÇÏ°Ô µ¿ÀÏÇÑ OEMÁ¦Ç°¿¡´Â ATi¿¡¼ 'Built By ATi' ¶ó´Â ·Î°í¸¦ »ç¿ëÇϵµ·Ï ±Ç°íÇÑ´Ù. ±×¸®°í
ATi Retail°ú ´Ù¸¥ Á¦Ç°¿¡´Â 'Powered By ATi'¶ó´Â ·Î°í°¡ »ç¿ëµÈ´Ù.
Bytel¿¡¼ ÆÇ¸ÅµÇ´Â ÀüÁ¦Ç°Àº ATi¿¡¼ »ý»êÇÑ Á¦Ç°À¸·Î
'Built By ATi' ·Î°í°¡ Á¦Ç°¿¡ »ðÀԵǾîÀÖÀ¸¸ç, À¯´ÏÅØ¿¡¼ »ý»êÇÑ RetailÁ¦Ç°ÀÎ 7200 /
7500(270/290) / 8500Á¦Ç°¿¡´Â 'Built By ATi'¶ó´Â ·Î°í°¡ »ðÀԵǾîÀÖ´Ù. Áï, ATi ¸®Å×ÀÏÀ̰ųª
¸®Å×Àϰú µ¿ÀÏÇÑ Á¦Ç°À̶ó´Â°ÍÀ» ATi»ç¿¡¼ ÀÎÁõÇÑ´Ù´Â ¶æÀÌ´Ù.
¶ÇÇÑ COMPD, Leotec Á¦Ç°¿¡´Â Powered By
ATi¶ó´Â ·Î°í°¡ »ðÀԵǾîÀÖ´Ù. Áï, ¼µåÆÄƼ ¾÷ü¿¡¼ Á¦Á¶ÇÑ Á¦Ç°À̶ó´Â ¶æÀÌ´Ù.
±×·¯³ª ÀÌÁ¦Ç°¿¡´Â À¯´ÏÅØ Á¦Ç°ÀÓ¿¡µµ ºÒ±¸Çϰí 'Powered
By ATi'·Î°í°¡ ¹ÚÇôÀÖ´Ù. Áï, ATiÀÇ °ø½Ä Á¦Ç°±ºÀÌ ¾Æ´Ï¶ó´Â ¶æÀÌ´Ù. ÀÌÁ¦Ç°Àº À¯´ÏÅØ¿¡¼ ÀÚü ¼³°è / Á¦Á¶ÇÑ
±¹³»¿¡¸¸ ÀÖ´Â Á¦Ç°ÀÌ´Ù.

¼³°è¸¦ º¸½Ã¸é ¾Æ½Ã°ÚÁö¸¸, ·¹ÆÛ·±½º ¼³°è¿Í ´Ù¸£°Ô ¼³°èµÇ¾îÀÖ´Ù.
ÀÌÁ¦Ç°Àº 230MhzÀÇ 7500Äھ žÀçµÇ¾îÀÖ°í, ¾Æ½Ã´Â¹Ù ´ë·Î ATi°ø½Ä Á¦Ç°±º¿¡´Â 230Mhz ÄÚ¾î Á¦Ç°Àº ¾ø´Ù.
230MhzÄÚ¾î´Â ATi°¡ ¼µåÆÄƼ ¾÷ü¿¡¸¸ Á¦°øÇϴ Ĩ¼ÂÀ¸·Î, ÀÌÁ¦Ç° ¿ª½Ã À¯´ÏÅØ¿¡¼ ÀÚüÀûÀ¸·Î ¼³°èÇÑ Á¦Ç°±ºÀ̶ó´Â °ÍÀ»
¾Ë ¼ö ÀÖ´Ù.
±×·¸´Ù°í Á¦Ç°ÀÇ Ç°Áú¿¡ ÀǽÉÀ» ÇÏ½Ç ÇÊ¿ä´Â ¾øÀ»°Í °°´Ù.
À¯´ÏÅØÀº ATi RetailÀ» »ý»êÇÏ´Â ¾÷üÀ̹ǷÎ, ATi»ç¿Í ÃæºÐÇÑ Á¦Ç°¿¡´ëÇÑ ÃæºÐÇÑ ³íÀǰ¡ ¿À°¬À» °ÍÀ¸·Î ÃßÃøµÈ´Ù.
¶ÇÇÑ ATi¿¡¼ Àü¼ö¹ÞÀº ±â¼úÀ» °¡Áö°í ÀÖÀ¸¹Ç·Î Ÿ¾÷üÀÇ Á¦Ç°º¸´Ù´Â Á¦Ç°¿¡ ½Å·Ú°¡ ¸¹ÀÌ °¡´Â°ÍÀÌ »ç½ÇÀÌ´Ù.

7500LE´Â ÁßÀú°¡ ½ÃÀåÀ» Ÿ°ÙÀ¸·Î ÇÑ Á¦Ç°À¸·Î, °¡°ÝÀ»
³·Ãß±â À§ÇØ 7500Á¦Ç°±º¿¡ žÀçµÇ¾îÀÖ´Â DVI¸¦ Á¦°ÅÇÏ¿´°í, 230MhzÄھ žÀçÇÑ Á¦Ç°ÀÌ´Ù. ¸Þ¸ð¸® Ŭ·° ¿ª½Ã
7500º¸´Ù ³·¾ÆÁ®, ÀÌÁ¦Ç°¿¡´Â 5nsÀÇ ¸Þ¸ð¸®°¡ žÀçµÇ¾î ÀÖ´Ù.
¡¡
RADEON
75000LE!!, ±âÁ¸ Á¦Ç°°ú ¹«¾ùÀÌ ´Þ¶óÁ³³ª?
ÀϹÝÀûÀÎ
·¹À̵ð¾ð 7500ÀÇ Æ¯Â¡Àº ±âÁ¸ÀÇ 0.18¹ÌÅ©·Ð °øÁ¤ÀÌ ¾Æ´Ñ 0.15¹ÌÅ©·Ð
°øÁ¤À¸·Î Á¦Á¶ÇÏ¿´±â¿¡±âÁ¸ÀÇ °øÁ¤À¸·Î ¸¸µç Á¦Ç°º¸´Ù µ¿ÀÛ ¼ÓµµÀÇ Çâ»óÀ»
ÀÌ·ê ¼ö ÀÖ¾ú´Ù. ±âÁ¸ÀÇ 0.18 °øÁ¤À¸·Î »ý»êÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÄÚ¾îÀÇ ÇѰè´Â
200MHz¿¡ ºÒ°úÇßÁö¸¸, °øÁ¤À» ÀüȯÇÏ¸é¼ ÃÖ°í 290MHz±îÁö ÄÚ¾îÀÇ Å¬·°À»
³ôÀÏ ¼ö ÀÖ¾ú´Ù. ¶ÇÇÑ Á¦Ç°±ºµµ ÄÚ¾î Ŭ·°À» ±âÁØÀ¸·Î 290, 270, 250,
230, 200MHzÀ¸·Î ³ª´¶´Ù. ¿©±â¿¡´Ù ±×·¡ÇÈ ¸Þ¸ð¸®ÀÇ Á¾·ù¿Í ¿ë·®¿¡ µû¶ó¼
Á¦Ç°±ºÀÌ ¼¼ºÐȵȴÙ. ±×¸®°í Nvidia¿Í °°ÀÌ Ä¨¼ÂÀ» ±×·¡ÇÈ Ä«µå Á¦Á¶»ç¿¡
°ø±ÞÇÏ¿© »ý»êÇÏ´Â °Í±îÁö »ý°¢Çϸé Geforce °è¿À» ¼±ÅÃÇÏ´Â °æ¿ìó·³
¼±ÅÃÀÇ ÆøÀÌ ³Ð¾îÁ³´Ù. ÀÌ·Î ÀÎÇÑ ±àÁ¤ÀûÀÎ Á¡Àº ´Ù¾çÇÑ Á¦Á¶»ç¿¡¼
µ¿ÀÏÇÑ Á¦Ç°ÀÌ ½ñ¾ÆÁ® ³ª¿À±â ¶§¹®¿¡ Á¦Ç° °¡°ÝÀÌ ³»·Á°¡´Â °ÍÀ» µé
¼ö ÀÖ´Ù. ÇÏÁö¸¸ °ø±Þ¿øÀÌ ´Ù¾çÇÑ ¸¸Å Á¦Á¶»çÀÇ ±â¼ú·Â¿¡ µû¶ó Á¦Ç°¿¡
µû¸¥ ÆíÂ÷°¡ Ä¿Áú ¼ö ÀÖ´Ù´Â ¹®Á¦Á¡ÀÌ ÀÖ´Ù.
ÀÌÁ¦Ç°Àº 230Mhz¸¦
ÀåÂøÇÑ LEÁ¦Ç°±ºÀ¸·Î, ±â¼úÀûÀ¸·Î´Â T&L(Transform
& Lighting)À» Áö¿øÇÏ´Â 'Ä«¸®½º¸¶ ¿£Áø', 'È÷µå¶ó ºñÀü'À» ÅëÇÑ
µð½ºÇ÷¹À̸¦ Áö¿øÇÑ´Ù. ÇÏÁö¸¸ À¯´ÏÅØÀÇ 7500LE´Â ÁßÀú°¡ ½ÃÀåÀ» Ÿ°ÙÀ¸·Î ÇÑ Á¦Ç°À¸·Î ±âÁ¸ÀÇ 7500 Á¦Ç°±º°ú
´Þ¸® DVI Æ÷Æ®¸¦ Á¦°ÅÇØ¼ LCD ¸ð´ÏÅÍ¿Í °°Àº µðÁöÅÐ ¹æ½Ä°ú µà¾ó µð½ºÇ÷¹ÀÌ
±¸¼ºÀÌ ºÒ°¡´ÉÇÏ´Ù. Ÿ Á¦Á¶»çÀÇ 7500LEÀÇ °æ¿ì DVI±îÁö Áö¿øÇÏ´Â °ÍÀ»
ºñ±³ÇÏ¸é ´Ù¼Ò ¾Æ½±±â´Â Çϳª, ÀÌ´Â Á¦Ç° °¡°ÝÀÇ ÀÎÇÏ·Î À̾îÁö¹Ç·Î
µà¾ó µð½ºÇ÷¹À̰¡ ºÒÇÊ¿äÇÑ ´Ù¼öÀÇ À¯Àú¿¡°Õ ¼±Åÿ¡ µµ¿òÀÌ µÉ °ÍÀÌ´Ù.
 
¿öÅ©½ºÅ×ÀÌ¼Ç ¿É¼Ç(±×¸²Å¬¸¯)
|
È¸é ·ÎÅ×ÀÌ¼Ç ¿É¼Ç(±×¸²Å¬¸¯)
|
TV-OUT¼³Á¤ ¿É¼Ç(±×¸²Å¬¸¯)
|
[Å×½ºÆ® Á¦Ç° ½ºÆå]
Á¦Ç°¸í
|
ATI RADEON 7500 LE
|
Á¦Á¶»ç
|
À¯´ÏÅØ
|
¸Þ¸ð¸®
|
64MB »ï¼º DDR 5ns SDRAM
|
µ¿ÀÛŬ·°
|
270/183 MHz
|
Ư¡
|
CRT ¸ð´ÏÅÍ: 15 ÇÉ VGA Ä¿³ØÅÍ, S-VHS |
±¸¼º¹°
|
µå¶óÀ̹ö CD, S-VHS
ÄÉÀ̺í
|
°¡°Ý
|
135,000(´Ù³ª¿Í Æò±Õ°¡)
|
[Å×½ºÆ®¿¡ »ç¿ëµÈ ½Ã½ºÅÛ ½ºÆå]
±¸ºÐ |
Á¦Á¶»ç |
Á¦Ç°¸í |
CPU |
Intel |
Pentium4 1.6A(Northwood) |
RAM |
»ï¼ºÀüÀÚ |
PC2100 DDR SDRAM x
1 |
MAIN BOARD |
ABIT |
BD7(845D), MSD À¯Åë |
HDD |
FUJITSU |
20G(5400RPM) |
FDD |
Samsung |
1.44MB FDD |
CD-ROM |
HP |
9100i PLUS(8-4-32,
CD-RW) |
Graphic Card |
UNITEC |
RADEON 7500 LE |
Lan Card |
3Com/Realtek
|
10/100 Ethernet Lan |
OS |
MS
|
Windows XP Pro(BUILD2600¿µ¹®) |
¡¡
¼º´ÉÅ×½ºÆ®

¨ç
3D Mark2001À» ÅëÇÑ ¼º´É Å×½ºÆ®
3D Mark´Â ´Ù¾çÇÑ º¥Ä¡¸¶Å· ÇÁ·Î±×·¥À»
°³¹ßÇÏ´ÂMadOnion»ç¿¡¼ ¸¸µç ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ´Ù. ÁÖ·Î 3D °¡¼Ó ´É·ÂÀ»
ÃøÁ¤Çϴµ¥ ¾²À̴µ¥, ÀÌ´Â Àü¹ÝÀûÀÎ ½Ã½ºÅÛÀÇ ¼º´ÉÀ» Á÷Á¢ÀûÀ¸·Î Å×½ºÆ®ÇÑ´Ù±â
º¸´Ù ±×·¡ÇÈÄ«µåÀÇ ¼º´ÉÀ» ºñ±³Çϴµ¥ ÁÖ·Î »ç¿ëµÈ´Ù. ÇÏÁö¸¸ ½ÇÁ¦ Å×½ºÆ®¿¡
À־ CPU, ¸Þ¸ð¸®ÀÇ ¼º´É¿¡ µû¶ó¼ °á°ú°ªÀÌ ´Þ¶óÁö±â ¶§¹®¿¡ º¸µå
¹× ½Ã½ºÅÛÀÇ Àü¹ÝÀûÀÎ ¼º´ÉÀ» °£Á¢ÀûÀ¸·Î ºñ±³ÇÒ ¶§µµ ÀÚÁÖ »ç¿ëµÈ´Ù.
3D Mark´Â DirectX ±â¹ÝÀÇ ±×·¡ÇÈ ¼º´ÉÀ» Å×½ºÆ®Çϴµ¥ ÁÖ·Î ¾²ÀδÙ.
3D Mark2001Àº DirecX8.0À» ÀÌ¿ëÇÑ´Ù.
ÃÑ 16°¡Áö Å×½ºÆ®¸¦ ÅëÇØ »êÃâµÈ
°á°ú¸¦ ÇÕ»êÇÑ 3D Mark°ªÀ» ÅëÇÏ¿© ±×·¡ÇÈ Ä«µåÀÇ ¼º´ÉÀ» °¡´ÆÇÒ ¼ö
ÀÖ´Ù. ±×·¸´Ù¸é °¢°¢ÀÇ Å×½ºÆ®´Â ¹«¾ùÀ̰í Radeon7500LE¿¡¼ Áö¿øÇÏÁö
¾Ê´Â Ç׸ñÀº ¹«¾ùÀÎÁö »ìÆìº¸µµ·Ï ÇϰڴÙ.
Å×½ºÆ® ¼ø¼
|
Å×½ºÆ® Ç׸ñ
|
Áö¿ø¿©ºÎ
|
1
|
¡âCar
Chase-Low Detail
|
Yes
|
2
|
¡âCar
Chase-High Detail
|
Yes
|
3
|
¡âDragothic-Low
Detail
|
Yes
|
4
|
¡âDragothic-High
Detail
|
Yes
|
5
|
¡âLobby-Low
Detail
|
Yes
|
6
|
¡âLobby-High
Detail
|
Yes
|
7
|
¡âNature
|
No
Hardware Support
|
8
|
¡âFill
Rate-Single Texturing
|
Yes
|
9
|
¡âFill Rate-Multi Texturing
|
Yes
|
10
|
¡âHigh
Polygon Count(1 Light)
|
Yes
|
11
|
¡âHigh
Polygon Counts(8 Lights)
|
Yes
|
12
|
¡âEnvironment
Bump Mapping
|
Yes
|
13
|
¡âDOT3
Bump Mapping
|
Yes
|
14
|
¡âVertex
Shader
|
Yes
|
15
|
¡âPixel
Shader
|
No
Hardware Support
|
16
|
¡âPoint
Strites
|
Yes
|
ºñ½ÁÇÑ °¡°Ý´ëÀÇ Geforce4MXÀÇ
°æ¿ì ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¹æ½Ä¿¡ ÀÇÇÑ Vertex Shader¸¸ Áö¿øÇϰí Pixel Shader´Â
Áö¿øÇÏÁö ¾Ê´Â´Ù. ÀÌ¿Í ¹Ý´ë·Î Radeon7500LE´Â Vertex Shader´Â Áö¿øÇϳª
Pixel Shader´Â Áö¿øÇÏÁö ¾Ê´Â´Ù.

À©µµ¿ì XP ³»Àå µå¶óÀ̹ö´Â RadeonÀÇ
DirectX ±â¹ÝÀÇ 3D¸¦ Áö¿øÇÏÁö ¾Ê±â ¶§¹®¿¡À§ÀÇ ±×¸²°ú °°Àº ¿¡·¯
¸Þ¼¼Áö°¡ ¶á´Ù. Å×½ºÆ®¿¡ »ç¿ëµÈ µå¶óÀ̹ö´Â ¾Æ·¡ ±×¸²¿¡¼ È®ÀÎ
ÇÒ ¼ö ÀÖµíÀÌ Omega XP 1.1.43 R2¸¦ »ç¿ëÇÏ¿´´Ù.

[AntialiasingÀ» NoneÀ¸·Î ¼³Á¤ÇßÀ»
°æ¿ì]

Antialiasing ¿É¼ÇÀ» NoneÀ¸·Î
Àâ°í Å×½ºÆ®ÇÑ °á°ú ÇØ»ó¿Í ºñÆ® ¼ö°¡ ¿Ã¶ó°¨¿¡ µû¶ó 3D Mark ¼öÄ¡°¡
¼øÂ÷ÀûÀ¸·Î ÁÙ¾îµå´Â °á°ú¸¦ ¾ò¾ú´Ù. ÀÌ´Â ÃÑ3¹øÀÇ Å×½ºÆ® °á°úÁß Æò±Õ°ªÀ»
ÃëÇÑ °ÍÀ¸·Î ÃÖ´ëÇÑ °´°ü¼ºÀ» À¯ÁöÇÏ·Á°í ³ë·ÂÇß´Ù.
Anialiasing ¿É¼ÇÀ» NoneÀ¸·Î
Àâ¾ÒÀ» °æ¿ì ÇØ»óµµ¿Í ºñÆ® º¯°æ¿¡ µû¸¥ °á°ú°¡ ¿©Å¸ÀÇ ±×·¡ÇÈ Ä«µåÀÇ
3D Mark Å×½ºÆ® °á°ú¿Í ºñ½ÁÇÑ ÃßÀÌ·Î °ªÀ» »êÃâÇØ ³Â´Ù. ÇÊÀÚ°¡ Ÿ Á¦Á¶»çÀÇ µ¿ÀÏ ½ºÆå Á¦Ç° Å×½ºÆ® °á°ú¸¦ÅëÇØ ¾Ë¾Æº»
¹Ù·Î´Â ¸Þ¸ð¸® ´ë¿ªÆø Àý¾à ±â¼úÀÎ HyperZ¸¦ ÅëÇØ 32ºñÆ® ȯ°æ¿¡¼ ÇØ»óµµ°¡
¿Ã¶ó°¡¸é¼ ¼º´É ÀúÇϰ¡ ÀûÀº °ÍÀÌ Æ¯Â¡ÀÌ´Ù.
¨è
ÄùÀÌÅ©3¸¦ ÅëÇÑ OpenGL Å×½ºÆ®
ÄùÀÌÅ©3´Â Ãâ½ÃÇÑÁö 2³â¿© Á¤µµ(?
ÇÊÀÚµµ Á¤È®È÷ ¾Ë ¼ö ¾øÀ½ --¤») Áö³µÁö¸¸, Open GL´É·ÂÀ» ÃøÁ¤Çϴµ¥
³Î¸® ¾²ÀÌ´Â ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ´Ù. ¹°·Ð ¾ó¸¶Àü Ãâ½ÃµÈ Return to Castle WolfensteinÀ»
ÅëÇØ¼µµ Open GL ±â¹ÝÀÇ ¼º´É Å×½ºÆ®°¡ °¡´ÉÇÏÁö¸¸, Ãâ½ÃµÈÁö ¿À·¡µÈ
¸¸Å °´°ü¼º¿¡ ÀÖ¾î °ËÁõµÈ ¸¸Å ÄùÀÌÅ©3¸¦ ÅëÇØ ÇÁ·¹ÀÓ Å×½ºÆ®¸¦ ÁøÇàÇÏ¿´´Ù.
´ÜÀ§
:fps(frame per second)
¿ø·¡ Open GLÀº Nvidia °è¿ÀÇ
±×·¡ÇÈ Ä«µå°¡ ¿ùµîÈ÷ ¿ì¼öÇÑ ¼º´ÉÀ» º¸¿©ÁÖ´Â ¿µ¿ªÀÌ´Ù. À̹ø ¸®ºä´Â
ºñ±³ ¸®ºä°¡ ¾Æ´Ï¶ó ÀÌ Á¡À» ÆÄ¾ÇÇϱâ´Â ¾î·Æ´Ù. 7500LE ÀÚü Å×½ºÆ®
°á°ú, ºñ·Ï 800X600ÀÇ ÀúÇØ»óµµ À̱ä Çϳª 100ÇÁ·¹ÀÓÀ» Áß¹ÝÀ» Èǽ
³Ñ´Â´Ù. ÄùÀÌÅ©3°¡ óÀ½ Ãâ½ÃµÉ ¶§¸¸ÇÏ´õ¶óµµ 100ÇÁ·¹ÀÓÀÌ ³Ñ´Â ±×·¡ÇÈ
Ä«µå°¡ µé¹°¾ú´Ù´Â °ÍÀ» »ý°¢ÇÏ¸é °¡°Ý ´ëºñ ¼º´É»ó 2D ¹× 3D ¿å±¸¸¦
¸¸Á·½ÃŰ±â¿¡ ÃæºÐÇÏ´Ù°í »ý°¢ÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ ´ë´Ù¼ö À¯ÀúµéÀÇ µð½ºÇ÷¹ÀÌ
±âÁØÀÌ 17ÀÎÄ¡ 1024X768, 32ºñÆ® ȯ°æÀ̶õ °ÍÀ» °¨¾ÈÇϸé 10¸¸¿ø ÃʹݴëÀÇ
°¡°Ý¿¡¼ Geforce2¿ÍÀÇ ¼±Åÿ¡¼ °í¹Î°Å¸®¸¦ ¾È°ÜÁֱ⿡ ÃæºÐÇϸ®¶ó
ÁüÀ۵ȴÙ.
ÄùÀÌÅ©3 Å×½ºÆ® ÃÑÆò
¿äÁò ³ª¿À´Â °ÔÀÓµéÀº È·ÁÇÑ
°ÔÀÓ ³»¿ë°ú ±×·¡ÇÈ ¸¸Å ³ôÀº ½Ã½ºÅÛ Á¦¿øÀ» ÇÊ¿ä·Î ÇÑ´Ù. ÇÏÁö¸¸ ¾ðÁ¦³ª
¼ÒºñÀÚµéÀÇ ÁָӴϸ¦ ¿©´Â °ÍÀº ¹Ù·Î °ªÀÌ´Ù. Geforce4MX ½Ã¸®Áî°¡ º¸±ÞÇü
½ÃÀåÀ» ŸÄÏÀ¸·Î Ãâ½ÃµÇ¾ú´Ù°í Çϳª, Ãʱâ Çü¼º °¡°ÝÀÌ 10¸¸¿ø´ë ÁßÈĹݿ¡
Ã¥Á¤µÈ °ÍÀ½ »ý°¢ÇÏ¸é ¾ÆÁ÷±îÁö º¸±ÞÇü ½ÃÀåÀ» Àå¾ÇÇϱ⿣ ´Ù¼Ò ¹«¸®°¡
ÀÖ´Â °ÍÀÌ ¾Æ´Ï³Ä´Â »ý°¢ÀÌ µç´Ù. ¾þÄ£µ¥ µ¤Ä£°ÝÀ¸·Î AMD °è¿ÀÇ DDR
Ç÷§ÆûÀ» ÁÖµµÇϰí ÀÖ´Â KT266A¿ÍÀÇ È£È¯¼º ¹®Á¦°¡ ºÒ°ÅÁø ¿äÁò 2D,
3D, È®À强 Ãø¸éÀ» ¸ðµÎ °í·ÁÇϸé ÁÁÀº ¼±ÅÃÀÌ µÉ °ÍÀÌ´Ù..

¨é
SPEC ViewPerf 6.1.2¸¦ ÅëÇÑ Open GL Å×½ºÆ®
ÄùÀÌÅ©3¿Í ´õºÒ¾î Open GL ¼º´ÉÀ»
Å×½ºÆ®Çϴµ¥ ÀÚÁÖ »ç¿ëµÇ´Â SPEC ViewPerf¸¦ ÅëÇØ ¼º´ÉÀ» ¾Ë¾Æº¸¾Ò´Ù.
ÄùÀÌÅ©3¿Í´Â ´Þ¸® ÀÏ¹Ý À¯ÀúµéÀÌ ½±°Ô Á¢ÇÏ´Â ÇÁ·Î±×·¥µµ ¾Æ´Ï°í, Á÷Á¢ÀûÀ¸·Î
¿Í´ê´Â ±×·¡ÇÈÀ»ÅëÇØ Å×½ºÆ®ÇÏ´Â °Íµµ ¾Æ´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ ±¹³»º¸´Ù´Â ÇØ¿Ü¿¡¼
Open GL Å×½ºÆ®¿¡¼ ½Åºù¼ºÀÖ´Â °á°ú¸¦ »êÃâÇÏ´Â ÇÁ·Î±×·¥À¸·Î ³Î¸®
ÀÎÁ¤¹Þ°í ÀÖ´Â ÅøÀÌ´Ù.
AWadvs-04 Viewset
´ÜÀ§
:fps(frame per second)
AWadvs-04 Viewset˼
Alias/Wavefrontȍ˂ Advanced
Visualizer¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î, 3D ¸ðµ¨¸µ, ¿¡´Ï¸ÞÀ̼Ç, ·»´õ¸µ, À̹ÌÁö ÇÕ¼º
¹× ºñµð¿À Ãâ·Â µîÀ» Å×½ºÆ® Çϴµ¥ »ç¿ëµÈ´Ù. À§ ±×·¡ÇÁ´Â ÃÑ 11°³ÀÇ
Ç׸ñÀ» Å×½ºÆ®ÇÑ ÈÄ ±× °á°ú °ªÀ» µµÇ¥·Î Á¤¸®ÇÑ °ÍÀÌ´Ù.
DRV-07 Viewset
´ÜÀ§
:fps(frame per second)
5°³ÀÇ
Å×½ºÆ®·Î ÀÌ·ç¾îÁ®
ÀÖ´Â DRV-07Àº
Intergraph»çÀÇ Design Review¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ¹è°ü,
¼³ºñ, I-Beams, HVAC µîÀÇ ±¸Á¶¼³ºñ µðÀÚÀÎ ¸ðµ¨
¸®ºä¿¡
ÁÖ·Î »ç¿ëÇÑ´Ù. ÃÑ5°³ÀÇ Å×½ºÆ®¸¦ ÅëÇØ °á°ú¸¦
»êÃâÇØ ³½´Ù.
DX-06 Viewset
´ÜÀ§
:fps(frame per second)
ÃÑ10°³ÀÇ Å×½ºÆ®·Î
ÀÌ·ç¾îÁø DX-06Àº Visualiztion Data ExploreÀº
IBMȍ˂
°úÇÐ ºÐ¾ß¿¡¼ÀÇ ½Ã°¢È/µ¥ÀÌÅ͸¦ Å×½ºÆ®ÇϱâÀ§ÇØ
ÁÖ·Î »ç¿ëµÈ´Ù. AWadvs-04 Viewset³ª
DRV-07 ViewsetÀÇ Å×½ºÆ® °á°ú¿Í ¸¶Âù°¡Áö·Î
°¢ Ç׸ñ¿¡ µû¶ó °á°ú°ªÀÇ º¯È°¡ ½ÉÇÏ´Ù.
Light-04 Viewset
´ÜÀ§
:fps(frame per second)
Light-04´Â Discreet
Logic»çÀÇ Lightscape Visualizaion System¿¡
±â¹ÝÀ¸·Î µÎ°í ÀÖÀ¸¸ç, ÃÑ4°³ÀÇ
Å×½ºÆ®¸¦ ÅëÇØ °á°ú¸¦ »êÃâÇÑ´Ù. ÀÌ´Â ±¤¿øÈ¿°ú¸¦ Å×½ºÆ®Çϴµ¥ ÁÖ·Î
¾²ÀδÙ.
ProCDRS-03 Viewset
´ÜÀ§
:fps(frame per second)
ProCDRS-03
ViewsetÀº Parametic TechnologiesÀÇ CDRS¿¡ ±â¹ÝÀ» µÎ°í ÀÖÀ¸¸ç, ÃÑ
10°³ÀÇ Å×½ºÆ®·Î °á°ú¸¦ »êÃâÇØ ³½´Ù. Æ®·°¸ðµ¨À» »ç¿ëÇÏ¿© ½¦À̵ù,
ÅØ½ºÃÄ ¸ÅĪ, ¿ÍÀ̾î ÇÁ·¹ÀÓÀ» Å×½ºÆ®ÇÑ´Ù. ÀÌ Å×½º´Â anti-aliased
lineÀ» »ç¿ëÇϱ⠶§¹®¿¡, Çϵå¿þ¾îÀûÀ¸·Î anti-aliasingÀ» Áö¿øÇÒ °æ¿ì
´õ¿í ³ôÀº °á°ú¸¦ »êÃâÇØ³½´Ù.
SPEC ViewPerf 6.1.2 ÃÑÆò
»ç½Ç ÄùÀÌÅ©3³ª 3D Mark¸¸Å
¾î¶² ±â¹ÝÀ» ÅëÇØ¼ Å×½ºÆ®ÇÏ´ÂÁö, Å×½ºÆ® ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ ¾î¶² °úÁ¤À» ÅëÇØ¼
°á°ú¸¦ »êÃâÇÏ°í ±×°ÍÀÌ ¹«¾ùÀ» ÀǹÌÇÏ´ÂÁö¿¡ ´ëÇØ¼± ÀÚ¼¼È÷ ¾ËÁø ¸øÇÑ´Ù.
ÇÏÁö¸¸, Ÿ ±×·¡ÇÈ Ä«µå¿Í ºñ±³ Å×½ºÆ®¸¦ ÅëÇØ¼ Open GL¼º´ÉÀÌ ¾î´ÀÁ¤µµ
µÇ´ÂÁö °£Á¢ÀûÀ¸·Î ºñ±³ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. SPEC Viewper´Â »ê¾÷¿ë ÇÁ·Î±×·¥
¹× ÇÏÀÌ¿£µå±Þ ±×·¡ÇÈ Ä«µåÀÇ ¼º´ÉÀ» °¡´ÆÇϴµ¥ ÁÖ·Î ¾²ÀÌÁö¸¸, Open
GL ¼º´ÉÀ» Å×½ºÆ®Çϴµ¥ ÄùÀÌÅ©3 ¸øÁö¾Ê°Ô ÀÎÁ¤¹Þ°í ÀÖ´Ù. ºñ·Ï ºñ±³´ë»óÀÌ
¾ø¾î¼ ¼º´ÉÀ» °¡´ÆÇϴµ¥ Á÷Á¢ÀûÀÎ µµ¿òÀ» ÁÖÁö´Â ¸øÇÏÁö¸¸, Âü°í°¡
µÇ±æ ¹Ù¶õ´Ù.
¨ê
¿À¹öŬ·°Å· ¼º´É Å×½ºÆ®
½ºÆå¿¡¼µµ
¹àÇûµíÀÌ 5nsÀÇ ¸Þ¸ð¸®¸¦ »ç¿ëÇ߱⿡ ¸Þ¸ð¸® ´ë¿ªÆøÀÌ ±×¸® Å©¸® ¸øÇÏ´Ù´Â
°ÍÀ» ÁüÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¹æ½ÄÀ¸·Î Å×½ºÆ®ÇÏ¿´À¸¸ç, »ç¿ëµÈ
¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î´Â Rage3D TweakÀÌ´Ù.

À§ ±×¸²¿¡¼ ¾Ë
¼ö ÀÖµíÀÌ ÄÚ¾îŬ·°Àº ±âÁ¸ÀÇ Å¬·°¿¡¼ 4.5MHz ¿Ã·È´Ù.¸Þ¸ð¸® Ŭ·°Àº
Single Data¿¡¼ 4.9MHz Áï, 4.9 X2 =9.8MHz Ŭ·°À» ³ôÀ̰í Å×½ºÆ®¸¦
ÁøÇàÇÏ¿´´Ù.
¡¡

Overclock VS
Normal !!!
.jpg)
À§ µµÇ¥´Â 16ºñÆ® ȯ°æ¿¡¼ÀÇ
3D Mark2001ÀÇ Å×½ºÆ® °á°ú¸¦ Á¤¸®ÇÑ °ÍÀÌ´Ù.ÀúÇØ»óµµ¿¡¼± 450 Æ÷ÀÎÆ®Á¤µµ±îÁö,
°íÇØ»óµµ¿¡¼± 320Æ÷ÀÎÆ®±îÁö ¼º´ÉÀÌ Çâ»óµÇ´Â °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ´Ù.
.jpg)
À© µµÇ¥´Â 32ºñÆ® ȯ°æ¿¡¼ 3D
Mark2001ÀÇ Å×½ºÆ® °á°ú¸¦ Á¤¸®ÇÑ °ÍÀÌ´Ù. ÀúÇØ»óµµ¿¡¼± 180Æ÷ÀÎÆ®±îÁö,
°íÇØ»óµµ¿¡¼± 230¿© Æ÷ÀÎÆ®±îÁö ¼º´ÉÀÌ Çâ»óµÇ´Â °ÍÀ» È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

ÄÚ¾î ¹× ¸Þ¸ð¸®ÀÇ Å¬·° ¿À¹ö
ÇѰ踦 Å×½ºÆ®Çϱâ À§Çؼ À§ÀÇ ±×¸²¿¡¼ ¾Ë ¼ö ÀÖµíÀÌ ÄÚ¾îŬ·°Àº 290.3À¸·Î
¸Þ¸ð¸® Ŭ·°Àº 400.5À¸·Î ¼³Á¤Çϰí Å×½ºÆ®¿¡ µé¾î°¬´Ù. ±×·¯³ª Å×½ºÆ®
µµÁß È¸éÀÌ ¹¶°³Áö´Â Çö»óÀÌ ¹ß»ýÇÏ¿© Å×½ºÆ®¸¦ Áß´ÜÇÒ ¼ö ¹Û¿¡ ¾ø¾ú´Ù.
ÇÊÀÚ´Â 1ÁÖÀϰ¡·® °øµé¿© Å×½ºÆ®ÇÑ ÀÚ·á°¡ ´Ù ³¯¶ó°¡´Â ÁÙ ¾Ë°í°¡½¿ÀÌ
ö··Çß´Ù.--¤»
 
¿À¹öÀÇ
Æó´Ü1(±×¸² Ŭ¸¯)
|
¿À¹öÀÇ
Æó´Ü2(±×¸² Ŭ¸¯)
|

1024X768, 32ºñÆ® ȯ°æ¿¡¼ Å×½ºÆ®
ÇÏ´Â µµÁß È¸éÀÌ ¹¶°³Áö´Â ¹Ù¶÷¿¡ ¿À¹ö´Â À§ÀÇ3°¡Áö ȯ°æ¿¡¼ Á¢À»
¼ö ¹Û¿¡ ¾ø¾ú´Ù. ÇÊÀÚ´Â K¸ð »çÀÌÆ®¿¡¼ Ÿ Á¦Á¶»çÀÇ Radeon 7500LEÀÇ
¿À¹öŬ·¯Å· Å×½ºÆ® °á°ú¸¦ º» ÀûÀÌ ÀÖ´Ù. »ó´ëÀûÀ¸·Î ÇÊÀÚ°¡ Å×½ºÆ®ÇÑ
Á¦Ç°Àº »ó´ëÀûÀ¸·Î ¿À¹ö¿¡ ¾àÇÑ ¸ð½ÀÀ» º¸¿©ÁÖ¾ú´Ù.
ÇØ»óµµº° ½ºÅ©¸° ¼¦
ÇÊÀÚ´Â NBA, FIFA µîÀÇ ½ºÆ÷Ã÷
½Ã¸®Á Áñ°ÜÇÑ´Ù. EA SportsÀÇ NBA LIVE2001Àº ¸Æ½ºÆäÀÎó·³ È·ÁÇÑ
±×·¡ÇÈÀ» º¸¿©Áشٰųª, ³ôÀº ½Ã½ºÅÛ ÀÚ¿øÀ» ¿äÇÏ´Â °ÍÀº ¾Æ´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸,
ÇÊÀÚ°¡ Áñ°ÜÇÏ´Â °ÔÀÓ Áß¿¡¼ ±×·¡ÇÈ Ä«µå¿¡ µû¶ó 3D Ç¥Çö·ÂÀÌ ¹Î°¨ÇÏ°Ô ´Þ¶óÁö´Â
°ÔÀÓ¿¡ ¼ÓÇÑ´Ù.
ÀÌ¿¡ ÇØ»óµµº° ½ºÅ©¸° ¼¦À» º°µµ·Î ´Ù·ç±â·Î Çß´Ù.
.jpg)
|
.jpg)
|
640X480,16
ºñÆ®(Ŭ¸¯)
|
640X480,32
ºñÆ®(Ŭ¸¯)
|
.jpg)
|
.jpg)
|
800X600,16
ºñÆ®(Ŭ¸¯)
|
800X600,16
ºñÆ®(Ŭ¸¯)
|
.jpg)
|
-3.jpg)
|
1024X768,16
ºñÆ®(Ŭ¸¯)
|
1024X768,32
ºñÆ®(Ŭ¸¯)
|
.jpg)
|
.jpg)
|
1280X1024,16
ºñÆ®(Ŭ¸¯)
|
1280X1024,32
ºñÆ®(Ŭ¸¯)
|
À§ ½ºÅ©¸° ¼¦ÀÌ Radeon7500LEÀÇ
3D ¼º´ÉÀ» °¡´ÆÇϱ⿣ ´Ù¼Ò ¹«¸®°¡ ÀÖÀ»°Å¶õ »ý°¢ÀÌ µç´Ù. ÇÏÁö¸¸, ½ÇÁ¦·Î
ÇÊÀÚ°¡ ÀÚ³×Æ® TNT PRO(32MB), ÀÚ³×Æ® Geforce2MX °è¿·Î Ç÷¹ÀÌÇßÀ»
¶§¿Í ºñ±³ÇÏ¸é »ö°¨ÀÌ ¹à°í ÇØ»óµµ¸¦ ³ôÀÓ¿¡ µû¶ó 3DÀÇ ÇÁ·¹ÀÓ ¼ö ÀúÇϰ¡
Àû¾ú´Ù.
°á·Ð
ªÀº ½Ã°£¿¡ ¾ó¸¶ ¾ÈµÇ´Â
º¥Ä¡¸¶Å© ÇÁ·Î±×·¥À» ÅëÇØ¼ ¼º´ÉÀ» °¡´ÆÇÏ·Á°í ÇÑ °ÍÀÌ ´Ù¼Ò ¹«¸®¶ó´Â
»ý°¢ÀÌ µç´Ù. ÇÏÁö¸¸ ÇÊÀÚ°¡ Å×½ºÆ®ÇØ º» ¹Ù·Î´Â ATI°¡ 2D ¼º´É¿¡ À־
¿ì¼öÇÑ »ö°¨À» ³ªÅ¸³»´Â °ÍÀº ºÎÀÎÇÒ ¼ö ¾ø´Â °Í °°´Ù. ¸ÅÆ®·Ï½º ½Ã¸®Á
Geforce °è¿¿¡ ºñÇØ¼ ¹à°í È»çÇÑ È¸éÀ» Á¦°øÇÏ´Â °ÍÀº ±âÁ¸ÀÇ ATIÀÇ
¸í¼ºÀ» ÀÔÁõÇϱ⿡ ÃæºÐÇÏ¿´´Ù. ¹®ÀÚ °¡µ¶¼ºµµ ¿ì¼öÇÑ Á¡µµ »©³õÀ» ¼ö
¾ø´Ù.ÇÏÁö¸¸ 3D ¼º´É¿¡ ÀÖ¾î¼ Geforce °è¿, ƯÈ÷ ÃÖ±Ù Ãâ½ÃµÈ Geforce4MX
½Ã¸®Áî¿Í ºñ±³Çϱ⿣ ´Ù¼Ò ¹«¸®°¡ ÀÖ´Ù. ¿À¹öŬ·¯Å· ¸é¿¡¼µµ Ÿ Á¦Á¶»çÀÇ
µ¿ÀÏ Á¦Ç°¿¡ ºñÇØ¼ ´Ù¼Ò ¶³¾îÁö´Â ¼º´ÉÀ» º¸¿©ÁØ´Ù. OS¿¡ µû¶ó µå¶óÀ̹öÀÇ
Áö¿øÀÌ ¹ÌÈíÇÏ°í ºÒ¾ÈÁ¤ÇÑ Á¡µµ ´ÜÁ¡À¸·Î ²ÅÈù´Ù. ±×·¯³ª ¿ÀÇÂGL °è¿
¼º´É¿¡¼´Â ¾î´À Á¤µµ ÀÌ»óÀÇ ¼º´ÉÀ» º¸¿©ÁÖ°í ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ °¡°Ýµµ Ÿ
Á¦Á¶»ç Á¦Ç°º¸´Ù º¸±ÞÇü ½ÃÀåÀ» ŸÄÏÀ¸·Î ¸¹ÀÌ Çö½ÇÈ µÇ¾î ÀÖ´Â »óȲÀ̰í,
TV-OUT Áö¿øµî µð½ºÇ÷¹ÀÌ Ãø¸éÀ» Áß½ÃÇÏ´Â À¯Àúµé¿¡°Ô ¾îÇÊÇÒ¸¸ÇÑ Á¦Ç°ÀÌ´Ù.
µð½ºÇ÷¹ÀÌ µî·ÏÁ¤º¸¿¡¼µµ ¾Ë°í ÀÖµíÀÌ, ºñÁÖ¾ó Ãø¸é Áö¿ø¿¡ Ãæ½ÇÇÏ´Ù´Â
Á¡Àº º¸±ÞÇü ´ÙÁß µð½ºÇ÷¹ÀÌ ½Ã½ºÅÛ½ÃÀåÀ» ÀÏÁ¤ ºÎºÐÀ» ¿¹¾àÇØ ³õ¾Ò´Ù´Â
»ý°¢ÀÌ µç´Ù. ¿ì¼öÇÑ 2D ¼º´É°ú Àû´çÇÑ 3D ¼º´ÉÀ» Áß½ÃÇÏ´Â À¯Àúµé¿¡°Ô
¸®Å×ÀÏ ½ÃÀå¿¡¼ÀÇ ¼º°ø¿©ºÎ ÆÇ´ÜÀ» ¸Ã±â¸ç Å×½ºÆ®¸¦ ¸¶Ä£´Ù.
|