
지금까지 대부분의 게임기나 업소용게임들이 개인프로그래머들에 의해 에뮬레이터가 개발되어 일반인들이 게임기 없이도 해당게임을 컴퓨터상에서 즐길수있게 되었다. 그리도 그중 플레이스테이션게임기의 에뮬레이터가 아마 가장 인기있는 에뮬레이터중에 하나일것이다.
이는 지금까지 대부분의 PS1게임은 거의 다 에뮬레이터상에서 즐길수 있기때문이지만 이제 PS1뿐만아니라 PS2의 에뮬레이터가 개발되고 있다고 한다.
원래 이 말이 나오기전부터 대부분 소문으로만 퍼지고 루머라는등의 말만 돌았지만 얼마전 이 제작팀과의 공식 인터뷰내용이 공개되었고 에뮬레이터를 사랑하는 유저들을 흥분하게 했었다. 하지만 만우절이 끼어 이 인터뷰내용이 거짓일지도 모른다는 소문도 돌던 지금 해당 제작사이트의 공식홈페이지가 개설되고 아직은 초기단계의 버젼이지만 데모들을 돌릴수있는 에뮬레이터를 다운받을수 있게 되었다.
처음 PS1에뮬레이터가 나오기전에도 철권3가 컴퓨터에서 돌아간다 안돌아간다.. 등 말이 많았던적을 생각하면 이제 얼마후면 PS2겜도 컴에서 즐길수 있을것으로 생각된다.
PCSX2의 공식홈페이지:
http://pcsx2.ngemu.com/
해당 인터뷰내용 [ 출처 : 에뮬 크러쉬 ]
[단막뉴스] 플레이스테이션 2 에뮬레이터 PCSX 2제작자 인터뷰 내용 2002.04.02
생일을 축하하며 또한 PCSX2 의 제작과 발표에 대해 만족하느냐는 질문에 SHADOW라는 제작자는 자신의 소개를 합니다. 21살이며 지방의 대학에 다니고 있고 경제학을 연구하는 학도라고합니다.
제일처음 플스 1 에뮬인 PCSX 가 자신의 에뮬계의 첫 데뷔작이었고 좋은 첫발이라고 생각되었다고 하네요.
언젠가 PS2하드웨어 연구를 하게되었고 곧장 디스어셈블리 R5900 인터럽트를 시작되었으며 지금은 기초적인 데모를 돌리고 있지만 자신과 LINUZAPPZ 는 PS2의 놀랄 만한 힘을 발견했고 그자료를 가지고있다고합니다.
어떻게 PS2의하드웨어를 에뮬레이팅 하느냐는 질문에 정확히 PS2의 하드웨어 에뮬레이션이 아니고 몇몇 부분의 에뮬레이션 중요부분의 에뮬레이션 형식을 따라하는 듯 보입니다.
자신들은 PCSX에뮬레이터를 내놓으며 이미 플스 1에 대한 많은 경험을 가지고 있고 PS2와 PS1은 결국 같은 프로세서를 가지고 있기 때문에 (약간의 MIPS IV 포함) 우선 SHADOW가 디버그를 해내 PS1(PCSX)의 코드를 PCSX 2 에 합성시켰으며 자신이 GS 렌더를 이용해 3스타라는 데모를 구동하기에 이르렀고 GS렌더를 플러그인으로 만드는데 성공했다고합니다. 어렵지 않았지만 그렇다고 쉬운일은 결코 아니었다고 되뇌이며..
당신들은 어떤 엔진을 사용하느냔 질문엔 호완성을 위하여 가장 보편적인 CPU를 사용하고 각시간마다 디코드를 하게 되는데 이것으로 느려지지만 호완성을 위해서 라고 하고 느리게 PCSX2 에도 리컴파일러가 존재 하지만 아직 미완성이라 인터럽트 OP코드를 사용한다고합니다. (비쥬얼 C++ 6.0 , C코드)
그래픽은 어느부분에 중점이 맞춰지냐고했더니 자신은 NVIDA의 지포스 2MX를 가지고 있고 OPEN GL 을좋아하며 LINUZAPPZ 가 세비지 3를 가지고 있는데 그것으로 보기좋은 OPGL영상이 나오지 않을 경우 다이렉트 드로우를 사용할 가망이 있다고.. 지금으로선 GS렌더러 단지 하나만 가지고 있다고합니다. (GS 렌더러 = 소프트 렌더 언더 다이렉트 X) 최소한의 시스템사양은? 기본적으로 펜티엄 2 600에서 가능하지만 권장사양이나 주타겟으로 보여지는 것은 3기가 헤르쯔의 CPU 여야 할 것 같다고합니다. 그리고 소니사의 바이오스가 필요로 할텐데... 이질문에 대해선 자신들은 소니를 잘모르고 있고 또한 상업적으로 이용될 가망성을 걱정하고 법적인 문제가 생길 것을 생각하는군요. 왜 PS2를 에뮬레이션하냐는 질문엔 도전이고 PS2를 좋아하기 때문.
또한 앞으로 에뮬레이터에 동영상 플레이어도 겸하는 부분을 추가 할 것이라고.... 주로 이런내용으로 인터뷰를 맺습니다. 코딩에 대한 전문용어들이 상당히 많아 난해 했으니..그저 편하게 읽어주시길 바랍니다.
* 주요내용 : 플스2 에뮬인 PCSX2 는 기존의 플스 1 에뮬인 PCSX 제작자들이 제작한 것임이 밝혀졌고 아직 초기 단계이며 그래픽은 OPGL이 기초가 될 것이고 시스템 사양은 펜티엄 4의 3기가 HZ가 주요 타겟일 것으로 보입니다. 최소사양은 펜티엄2 600 64메가 램입니다. 제작자는 2 명 과 베타 테스터 제작자는 SHADOW와 Linuzappz
- 상기의 인터뷰는 커넥트 에뮬레이션의 인터뷰를 크래쉬에서 나름대로 정리한 내용입니다.-
|