|
|
|
|
ÇÑÀå¼ö / 02-09-08 23:59/
ÀÚ±¹/
½Å°í/
|
|
¿À·ùÁöÀû: Àü¿ëT&LÀÌ ¾ø´Ù°Å³ª ¶Ç ±âÁ¸ÀÇ T&L¿£Áøº¸´Ù ´À¸®´Ù°í ÇѺκÐÀº ¿À·ùÀÔ´Ï´Ù. ¾Æ¸¶ FIXED FUNCTION T&L°ú Programable ShaderÀÇ ¿ªÇÒÀ» Àß ÀÌÇØ
|
|
|
|
|
|
ÇÑÀå¼ö / 02-09-09 0:03/
ÀÚ±¹/
½Å°í/
|
|
¸øÇѺκÐÀÌ ÀÖ´ÂÁÙ º¸ÀÔ´Ï´Ù. °³³äÀÚü·Î DX9¿¡¼ Çϵå¿þ¾î T&L¿£ÁøÀº ¾ø¾îÁú¼ö ¾ø´Â°ÍÀÌ°í ±âÁ¸T&LÀÇ FixedÀÇ ÇÑÁ¤µÈ±â´É¿¡¼ Programable·Î ¹ßÀüÇÑ,¼Óµµµµ Çâ»óµÈ´Ù´Â
|
|
|
|
|
|
ÇÑÀå¼ö / 02-09-09 0:05/
ÀÚ±¹/
½Å°í/
|
|
½ÄÀÇ ¼³¸íÀÌ ÇÊ¿äÇÒ°É·Î »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù. ¼ÓµµÁõ°¡°¡ ¾îµð¼ ¿À´ÂÁö »ý°¢ÇÏ¸é ±Û¿¡¼ ¿Ö ¼ÓµµÀúÇϸ¦ ¾ê±âÇÏ´ÂÁö ¾û¶×ÇÒ»ÓÀÔ´Ï´Ù. ±Û¾²±â°¡ ¾î·Æ±º¿ä.
|
|
|
|
|
|
ÇÑÀå¼ö / 02-09-09 0:09/
ÀÚ±¹/
½Å°í/
|
|
³ª¸ÓÁö´Â ÀߺýÀ´Ï´Ù. ¼ö°íÇϼ¼¿ä.
|
|
|
|
|
|
ÇϾᳪ¶ó / 02-09-09 10:03/
ÀÚ±¹/
½Å°í/
|
|
¼º´ÉÀúÇÏ ºÎºÐÀº ±âÁ¸T&L¿£ÁøÀ¸·Î ÇÑ»çÀÌŬ¿¡ °¡´ÉÇѰÍÀÌ Vertex Shader¿¡¼¿À°Ô µÇ¸é ¿©·¯Â÷·ÊÀÇ »çÀÌŬÀÌ ÇÊ¿äÇÏ°Ô µË´Ï´Ù. À̰ÍÀº °íÁ¤±â´ÉÀÇ T&L¿£Áø°ú ÇÁ·Î±×·¡¹ÖµÈ
|
|
|
|
|
|
ÇϾᳪ¶ó / 02-09-09 10:04/
ÀÚ±¹/
½Å°í/
|
|
Vertex ShaderÀÇ ±â´ÉÀ» »ý°¢ÇÏ¸é ½±°Ô ÀÌÇØµÇ¸ç ÀÌ ¶§¹®¿¡ ±âÁ¸ T&L¿£Áøº¸´Ù´Â Vertex Shader¿¡¼ ó¸®ÇÏ°Ô µÇ´Â°ÍÀÌ ´À¸®´Ù°í »ý°¢µË´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ ÀÌ´Â °°Àº À¯´Ö
|
|
|
|
|
|
ÇϾᳪ¶ó / 02-09-09 10:05/
ÀÚ±¹/
½Å°í/
|
|
¼öÀ϶§À̸ç Áö±Ý°ú °°ÀÌ 4°³ÀÇ Vertex ShaderÀ¯´ÖÀ» °¡Áö°í ÀÖÀ½À¸·Î À̹®Á¦´Â ÇØ°áµÈ°ÍÀ¸·Î »ý°¢µÇ³×¿©.. ±Û±¸ T&L¿£ÁøÀº DX 7.0ºÎÅÍ ³ª¿À°í Àִ°ÍÀ» ¾Æ½Ã°ÚÁö¸¸
|
|
|
|
|
|
ÇϾᳪ¶ó / 02-09-09 10:06/
ÀÚ±¹/
½Å°í/
|
|
Áö±ÝÀÇ 8.1±îÁö´Â ÁÖ°¡µÇ¾î Shader¿£Áø°ú °øÁ¸ÇßÁö¸¸ ÀÌ¹Ì DX 9.0¿¡´Â Æ÷ÇÔµÇÁö ¾ÊÀ»°ÍÀ̶ó´Â ¼Ò½ÄÀ»½±°Ô Á¢ÇÒ¼öÀֳ׿©.
|
|
|
|
|
|
ÇϾᳪ¶ó / 02-09-09 10:11/
ÀÚ±¹/
½Å°í/
|
|
ÇÏÁö¸¸ ÀúÇÑÅ× DX9.0 API½ºÆå¿¡ ´ëÇÑ ¸¶¼ÒÀÇ ¹®¼°¡ Àִµ¥ T&L¿£Áø¿¡ ´ëÇѰÍÀº ã¾Æº¸±â Èûµå³×¿©..
|
|
|
|
|
|
ÇϾᳪ¶ó / 02-09-09 10:12/
ÀÚ±¹/
½Å°í/
|
|
µµÅë APIÇÁ·Î±×·¡¹Ö¿¡ °üÇѰÍÀ̶ó¼¿ä..^^ ÁÖ·Î Vertex & Pixel Shader ±×¸®°í Tesellator °üÇѳ»¿ë»ÓÀÔ´Ï´Ù.
|
|
|
|
|
|
jj / 02-09-09 13:09/
ÀÚ±¹/
½Å°í/
|
|
¸Þ¸ð¸® ´ë¿©Æø? ¸Þ¸ð¸®¸¦ ºô·ÁÁÖ´Â°Ô ¾Æ´Ô.. ´ë¿ªÆøÀÇ ¿ÀŸ°¡ ¾Æ´ÒÂî..
|
|
|
|
|
|
ÇÑÀå¼ö / 02-09-09 14:34/
ÀÚ±¹/
½Å°í/
|
|
R300À̳ª NV30À̳ª Çϵå¿þ¾î T&LÀº ¾øÀ»¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ Shader¶ó´Â¸»Àº hardware shader ¸»À» Æ÷ÇÔÇÕ´Ï´Ù. ±âÁ¸ÀÇ Fixed Function T&L¿£Áø
|
|
|
|
|
|
ÇÑÀå¼ö / 02-09-09 14:37/
ÀÚ±¹/
½Å°í/
|
|
¿¡¼ ±ØÈ÷ÀϺÎÀÇ shaderÄڵ带 ¿¡¹ÄÇØ¼ software shader¶ó´Â°Íµµ °¡´ÉÀº ÇÕ´Ï´Ù. ¾î´À°ÍÀÌ ºü¸£´À³Ä, ´ç¿¬È÷ Çϵå¿þ¾îÀûShader°¡ ºñ±³ÇÒ¼ö¾øÀÌ ºü¸¥°Ô ´ç¿¬ÇÕ´Ï´Ù.
|
|
|
|
|
|
ÇÑÀå¼ö / 02-09-09 14:41/
ÀÚ±¹/
½Å°í/
|
|
DX»ó T&LÀº Æ®·£½ºÆ÷¹Ö&¶óÀÌÆ®´× ±â´ÉÀ» À̸£´Â È®ÀåÀÚÀε¥ ƯÁ¤ÇÑ ÄÚ¾îºÎºÐÀ» ¾ê±âÇÏ´Â°Ô ¾Æ´Ï¶ó ÄÚµùÀ» À§ÇÑ ¸í·É¾îÀÏ»ÓÀ¸·Î º¸±ÞÇüÄ«µå°¡ ¾Æ´ÑÇÑ ¾ø¾îÁø´Ù´Â °³³äÀº ¾ø´Ù°í ÀÌÇØÇϴ°Ô
|
|
|
|
|
|
ÇÑÀå¼ö / 02-09-09 14:43/
ÀÚ±¹/
½Å°í/
|
|
ÁÁ°Ú½À´Ï´Ù. ÀÌ°É Áö¿ø¾ÈÇÑ´Ù¸é ¿äÁò 3DÄ«µå¶ó´Â ¸íÇÔÀ» ³»¹ÐÁö ¸øÇÑ´Ù´Â ¸»ÀÔ´Ï´Ù. ¿äÁ¡Àº ÄÚ¾îÀÇ ÀϺκÐÀ» ¾ê±âÇÏ´Â°Ô ¾Æ´Ñ¸¸Å ¾ø¾îÁ³´Ù´Â Ç¥ÇöÀº ÀÚÁ¦¸¦..
|
|
|
|
|
|
ÇÑÀå¼ö / 02-09-09 14:51/
ÀÚ±¹/
½Å°í/
|
|
ÀÎÇÇ´Ö¿£Áø1¿¡¼ 2·Î, Ä«¸®½º¸¶¿£Áø¿¡¼ smartshader·Î, Á¡Á¡ º¸¿ÏµÇ°í Çâ»óµÈ´Ù´Â°ÍÀÌÁö ÀÌÀü¿¡ ÀÖ´ø°Ô ±¸¸Û³ª°Ô ºüÁ®³ª°£´Ù´Â°Ô ¾Æ´Ï¶ó´Â Âü°íÀÔ´Ï´Ù.
|
|
|
|
|
|
ÇÑÀå¼ö / 02-09-09 14:54/
ÀÚ±¹/
½Å°í/
|
|
±×·³È¤½Ã »õDX¿¡¼± ÀüºÎ ÇÁ·Î±×·¡¸Óºíshader·Î¸¸ 3DÁö½ÃÀÚ¸¦ ¿¬»êÇÏ´À³Ä Áú¹®ÇÏ¸é ¿ì¹®ÀÔ´Ï´Ù. ÀϺθ¸ ÇÁ·Î±×·¡¸ÓºíÀÌ°í ¾ÆÁ÷ ´ëºÎºÐÀº Fixed FunctionÄÚµåµéÀÌ´Ï.
|
|
|
|
|
|
ÇÑÀå¼ö / 02-09-09 14:56/
ÀÚ±¹/
½Å°í/
|
|
±×·³..Áö³ª°©´Ï´Ù..
|
|
|
|
|
|
ÇÑÀå¼ö / 02-09-09 15:00/
ÀÚ±¹/
½Å°í/
|
|
Âü°í·Î ºí·Ï´ÙÀ̾Ʊ׷¥¿¡¼ Pipeline°ú ÆÄÀÌÇÁ¶óÀδç ÅØ½ºÃÄÀ¯´Ö(TMU)ÀÇ »ó°ü±¸Á¶, ±×¸®°í °Å±â¿¡ °¢°¢ PS¿Í VS°¡ ¾î¶²À§Ä¡ÀÎÁö ±¸Á¶¸¦ Àß º¸¸é »óÈ£°ü°è°¡ Á»´õ ´Ù°¡¿ÃÁö..
|
|
|
|
|
|
ÇÑÀå¼ö / 02-09-09 15:01/
ÀÚ±¹/
½Å°í/
|
|
¸»À̱æ¾îÁ³³×¿ä. °è¼Ó¼ö°íÇϼ¼¿ä.
|
|
|
|
|
|
ÇϾᳪ¶ó / 02-09-09 18:29/
ÀÚ±¹/
½Å°í/
|
|
ÇÑÀå¼ö´ÔÀÇ Àǰߵµ Àϸ®ÀÖ´Â ¸»ÀÔ´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ Á¦°¡ ¸»ÇϰíÀÚ Çß´ø°ÍÀº DX»ó¿¡¼ ±×·¡ÇÈÄÚ¾î»ó¿¡¼ ¿¹±âÇѰÍÀε¥ À߸ø¾´°Í °°³×¿©..Á¦°¡ ¸»ÇϰíÀÚ ÇѰÍÀº
|
|
|
|
|
|
ÇϾᳪ¶ó / 02-09-09 18:31/
ÀÚ±¹/
½Å°í/
|
|
DX»ó¿¡ Á¸ÀçÇÏ´Â ¸í·É¾î°¡ ¾Æ´Ñ ±×·¡ÇÈÄÚ¾î»óÀÇ ¿£ÁøµéÀ» ¿¹±âÇѰÍÀÔ´Ï´Ù.
|
|
|
|
|
|
ÇϾᳪ¶ó / 02-09-09 18:31/
ÀÚ±¹/
½Å°í/
|
|
ÁÁÀºÁöÀû °¨»çÇÕ´Ï´Ù.^^
|
|
|
|
|
|
ÇÑÀå¼ö / 02-09-10 1:14/
ÀÚ±¹/
½Å°í/
|
|
ÀÌ°É ÀÚ²Ù ¹Ýº¹Çϴµ¥ Àü¿ëT&L¿£ÁøÀÌ ¾ø´Ù°í ÇÑ´Ù¸é ¼¼°è ÃÖÃÊÀÇ ¹ß°ß/±â»ç°¡ µÇ´Â°ÝÀ̶ó°í ¸»ÇϰڽÀ´Ï´Ù. ±×·³..
|
|
|
|
|
|
ÇÑÀå¼ö / 02-09-10 1:54/
ÀÚ±¹/
½Å°í/
|
|
°°Àººñ±³¼±»ó¿¡ ÀÖ´Â°Ô ¾Æ´Ñ°ÍÀ» °°Àº°ÍÀ¸·Î »óÁ¤ÇØ ³õ°í ºñ±³ÇÏ·Á´Ï ÀϾ´Â ¿ÀÇØ·Î »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù. ¸®ºä¾î´Ô ¼ö°íÇϽôµ¥ µýÁö°É¾î Á˼ÛÇÕ´Ï´Ù. .
|
|
|
|
|
|
ÇÑÀå¼ö / 02-09-10 2:01/
ÀÚ±¹/
½Å°í/
|
|
¾ðÁ¦ºÎÅϰ¡ ±¹³»Ä¿¹Â´ÏƼ ÀϺÎÀ¯Àú »çÀÌ¿¡¼ T&LÀÌ ¾ø´Ù´À´Ï ¾ê±â°¡ µ¹¾Æ´Ù´Ï±æ·¡ Ãâó¸¦ Ž±¸Çغ¸´Ï ¿©±â±îÁö ¿À°ÔµÇ¼ ¸»ÀÌ ±æ¾îÁ³½À´Ï´Ù. ¿À·ù°¡ Áø½Ç·Î º¯ÈµÇ´Â°Ç ¼ø½Ä°£ÀÌ´õ±º¿ä.
|
|
|
|
|
|
ÇϾᳪ¶ó / 02-09-10 2:57/
ÀÚ±¹/
½Å°í/
|
|
À̰аè¼Ó ´äº¯À» ´Þ°Ô µÇ³×¿©.^^ ÀÌ ¹®Á¦°¡ ¼¼°è ÃÖÃÊÀÇ ¹ß°ßÀÌ µÈ´Ù¸é »ó´çÈ÷ ±â»Ú°ÚÁö¸¸ ¾ÆÁ÷ ¿µ¾î±Ç Çϵå¿þ¾î »çÀÌÆ®¿¡¼´Â DX9.0¿¡ ´ëÇÑ Á¤º¸°¡ ³ª¿À°í ÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.
|
|
|
|
|
|
ÇϾᳪ¶ó / 02-09-10 2:59/
ÀÚ±¹/
½Å°í/
|
|
ÀúµÎ À̱ÛÀ» ÀÛ¼ºÇϱâ À§ÇØ Á¤º¸¸¦ ¼öÁýÇÏ´Ù º¸´Ï DX9.0¿¡ ´ëÇÑ Ä®·³µîÀ» Á¢ÇÏ°Ô µÇ¾î¼ Á¤º¸¸¦ ¾ò¾ú´Âµ¥ ÇÑÀå¼ö´Ôµµ ±×ÂÊÀ» ¸ÕÀú º¸¼Å¾ß ÇҰͰ°³×¿©.
|
|
|
|
|
|
ÇϾᳪ¶ó / 02-09-10 3:00/
ÀÚ±¹/
½Å°í/
|
|
Impress PcWatchÁß¿¡ ÁÖ°£Çؿܴº½º¶õÀ» º¸½Ã¸é DX9.0¿¡ ´ëÇÑ ¸¹Àº Á¤º¸°¡ ¿Ã¶ó¿À°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ¹°·Ð T&L¿£Áø¿¡ ´ëÇѰ͵µ ÀÖ°í¿ä..¹¹ °ÅÀÇ Ä¨Á¦Á¶»çÀÇ ÀÎÅͺ並 ¹ÙÅÁÀ¸·Î
|
|
|
|
|
|
ÇϾᳪ¶ó / 02-09-10 3:02/
ÀÚ±¹/
½Å°í/
|
|
ÀÛ¼ºµÇ¾îÀÖ½À´Ï´Ù. ¾ÆÂü ±×¸®°í ÀúÈñ ´º½º¶õ¿¡ Impress PcWatch¿¡ ¿Ã¶ó¿Â DX9.0¿¡ °üÇÑ ´º½ºµµ ÀÖÀ¸´Ï Âü°íÇϽñæ¹Ù¶ø´Ï´Ù.
|
|
|
|
|
|
ÇÑÀå¼ö / 02-09-10 5:11/
ÀÚ±¹/
½Å°í/
|
|
Çß´ø¸» ´Ù½Ã ¹Ýº¹ÇϱⰡ ±ÍÂú³×¿ä. ¸»À» ³Ê¹« µ¹·ÁÇÏ·Á´Ùº¸´Ï Á¦´ë·Î Àü´ÞÇϱⰡ Èûµé°í..±×³É ³Ñ¾î°¡°Ú½À´Ï´Ù.
|
|
|
|
|
|
ÇÑÀå¼ö / 02-09-10 8:29/
ÀÚ±¹/
½Å°í/
|
|
¿Ü±¹¿¡¼± µé¾îº¼¼ö¾ø´Â µ¶Ã¢ÀûÀÎ ¼³¸í/ºÐ¼®.., ¹Ý¾î¹ýÀÔ´Ï´Ù. ÀÇ¿åÀÌ ¾Õ¼±°ÇÁö..
|
|
|
|
|
|
ÀÌÈ£¼º / 02-09-10 14:05/
ÀÚ±¹/
½Å°í/
|
|
À½. Àúµµ Impress PcWatch¿¡ °¡ºÃ´Âµ¥ DX9¿¡ ´ëÇÑ Á¤º¸°¡ °è¼Ó ¿Ã¶ó¿À´õ±º¿ä.. ±Ùµ¥ Àå¼ö´ÔÀÇ Àǰߵµ ¸Â´Â°Å °°±âµÎ ÇÏÁö¸¸ ±×ÂÊÀÇ ±ÛµéÀ» º¸¸é DX9.0¼¼´ëÀÇ GPUµé
|
|
|
|
|
|
ÀÌÈ£¼º / 02-09-10 14:06/
ÀÚ±¹/
½Å°í/
|
|
ÀÌ Çϵå¿þ¾î T&L¿£ÁøÀ» žÀçÇϰí ÀÖÁö´Â ¾Ê´Â°ÍÀ¸·Î º¸ÀÔ´Ï´Ù. ¹°·Ð R300¿¡ ±×¿¡ ÇØ´çµÇ´Â°ÍÀ¸·Î º¸À̳׿ä.. ¹¹ ÀÖ´Ù¸é ATI¿¡¼ Áö±Ý±îÁö ¹ßÀü½ÃÄѿ T&L¿£Áø¿¡ ´ëÇÑ ¾ð±ÞÀÌ ¾ø
|
|
|
|
|
|
ÀÌÈ£¼º / 02-09-10 14:07/
ÀÚ±¹/
½Å°í/
|
|
À»¸®±â ¾ø°ÚÁÒ^^.. µû¶ó¼ Àú´Â ÇϾᳪ¶ó´ÔÀÇ ¸»´ë·Î Vertex Shader¿¡¼ T&L±â´ÉÀ» Èí¼öÇߴٴ°ÍÀÌ ¸ÂÀ»°Å °°³×¿©.
|
|
|
|
|
|
ÀÌÈ£¼º / 02-09-10 14:09/
ÀÚ±¹/
½Å°í/
|
|
±Ã±ÝÇϽźеéÀº ÀÏÇÑ ¹ø¿ª±âµîÀ» ÀÌ¿ëÇØ¼ Impress PcWatch¿¡ °¡º¸¼¼¿ä.. ÁÖ¼Ò°¡ ¾îÄɵǴõ¶ó..http://www.watch.impress.co.jp/pc/
|
|
|
|
|
|
ÀÌÈ£¼º / 02-09-10 14:10/
ÀÚ±¹/
½Å°í/
|
|
À̰ű¸¿ä Weekly¶õ Á¦¸ñÀ» ±ÛÀ» º¸¸é ³ª¿ÍÀֳ׿©.. ¹¹ ¹ø¿ª±â·Î µ¹·Áº¸½Ã¸é ¹Ù·Î ³ª¿É´Ï´Ù.. ¹ø¿ªÀÌ Á» ÀÌ»óÇØ¼ ±×·¸Áö..¤»¤»¤»
|
|
|
|
|
|
ÇÑÀå¼ö / 02-09-10 23:26/
ÀÚ±¹/
½Å°í/
|
|
¿ÀÇØÇϽôºеéÀÌ ¸¹ÀºµíÇѵ¥ ¹Ýº¹ÇÕ´Ï´Ù¸¸ ÀÌÁ¦±îÁö ¸»ÇÏ´Â Çϵå¿þ¾îT&L¿£ÁøÀº Á¤½Ä¸íĪÀÌ ¾Æ´Ï¶ó so called¶ó´Â°ÍÀ¸·Î Çϵå¿þ¾îÀûÀ¸·Î T&LÀ» ÇÒ¼öÀÖ´Â ºÎºÐÀÌ ÀÖ´À³Ä¿´½À´Ï´Ù.
|
|
|
|
|
|
ÇÑÀå¼ö / 02-09-10 23:28/
ÀÚ±¹/
½Å°í/
|
|
¶Ç ÀÌÁ¦±îÁö ±×°Ç so called Fixed function T&LÀ̶õµ¥¼ vertex¿Í Æú¸®°ïÀ» ¿¬»êÇÏ´Â ±¸Á¶¿´´Âµ¥ ¼Ò½ºÀÇ strip down,°æ·®È, Àç»ç¿ë°¡´É¼ºÀ» ³ôÀ̱âÀ§ÇØ
|
|
|
|
|
|
ÇÑÀå¼ö / 02-09-10 23:31/
ÀÚ±¹/
½Å°í/
|
|
ÇÁ·Î±×·¡¸Óºí, Áï C¾ð¾î¿Í°°ÀÌ ´Ü¸îÁÙÀÇ À¯¿¬ÇÑ ¼Ò½º·Î ¼ö½Ê¼ö¹éÁÙÀÇ °íÁ¤µÈ¼Ò½º¿Í °°Àº È¿°ú¸¦ º¼¼öÀÖµµ·Ï shader¶ó´Â°Ô µµÀԵǾú´Âµ¥ ±× shader¿¡¼ Àνİ¡´ÉÇÑ ÄÚµå¸í·É¾î´Â
|
|
|
|
|
|
ÇÑÀå¼ö / 02-09-10 23:33/
ÀÚ±¹/
½Å°í/
|
|
Áö±Ý±îÁö ¾ÆÁÖ Á¦ÇѵȼýÀÚ¿´°í ¾ÕÀ¸·Îµµ static instructionÀÇ Áö½ÃÀÚ´Â ¼ö¹é°³·Î ÇÑÁ¤µÇ¾îÀÖ½À´Ï´Ù. loop·Î ¹Ýº¹Çؼ ´Ã¾î³ª´Â°ÍÀ̰í. ±×·³ À̰ÍÀ¸·Î ±âÁ¸¿¡ Çʵ忡¼
|
|
|
|
|
|
ÇÑÀå¼ö / 02-09-10 23:34/
ÀÚ±¹/
½Å°í/
|
|
»ç¿ëµÇ¾î¿Ô°í Áö±ÝÇöÀç °ÔÀÓ/¾îÇÿ¡¼ »ç¿ëµÇ´Â FixedÄÚµåµéÀ» Àú shader¿¡¼ ´ë½Å ó¸®ÇÒ¼ö ÀÖ´À³Ä, ºÒ°¡´ÉÀÔ´Ï´Ù.
|
|
|
|
|
|
ÇÑÀå¼ö / 02-09-10 23:36/
ÀÚ±¹/
½Å°í/
|
|
shader°¡ ÇÊ¿äÇѺκÐÀÌ ÀÖ°í Àå·¡¹ßÀüÀÌ ±×ÂÊÀ¸·Î Ä¿°¡´Â°Ç ¸Â´Âµ¥ ´ëüÇϴ°ÍÀº ¾Æ´Ï¶ó´Â ¸»ÀÌ µË´Ï´Ù. Áö±Ý ´ëÃ¼ÇØ¹ö¸°´Ù¸é Áö±ÝÇöÀç ³ª¿ÍÀÖ´Â ¸ðµç °ÔÀÓµéÀº µ¹¸±¼ö ¾ø´Ù´Â Çö»óÀÌ
|
|
|
|
|
|
ÇÑÀå¼ö / 02-09-10 23:38/
ÀÚ±¹/
½Å°í/
|
|
¹ß»ýÇÕ´Ï´Ù. Áö±ÝÀ¯ÅëµÇ´Â °ÔÀÓµé ¾ÈÇØµµ ÁÁ´Ù°í Çϸé, ¶Ç ¾ÕÀ¸·Îµµ °ÔÀÓÇÒ»ý°¢ÀÌ ÀüÇô ¾ø´Ù¸é so called Çϵå¿þ¾î T&LÀ» ¾ø¾Ö¹ö·Áµµ ÁÁ°ÚÁÒ.
|
|
|
|
|
|
ÇÑÀå¼ö / 02-09-10 23:51/
ÀÚ±¹/
½Å°í/
|
|
¹Ý´ë·Î ½Ã°¢À» Á» µ¹·Á¼ º¸¸é T&LÀÌ ¹¹³Ä´Â°ÍºÎÅÍ ½ÃÀÛÇØµµ ÁÁ½À´Ï´Ù. Çϵå¿þ¾îT&LÀÌ ÀÖ´À³Ä¾ø´À³Ä´Â T&LÀÌ ¹¹³Ä´Â°ÍÀ» ¾Ë¸é Á»´õ ´Ù°¡¿À°ÚÁÒ.
|
|
|
|
|
|
ÇÑÀå¼ö / 02-09-10 23:58/
ÀÚ±¹/
½Å°í/
|
|
±×¸®°í MS¿¡¼ T&L¿¡ ´ëÇØ ¾ÕÀ¸·Î ³ª¿À´Â DX¼¼´ëµé¿¡¼± Á¡Á¡ Fixed Function methods on (primitive)vertex process ¹æ½ÄÀ» ¾ø¾Ö°í ÀüºÎ
|
|
|
|
|
|
ÇÑÀå¼ö / 02-09-11 0:03/
ÀÚ±¹/
½Å°í/
|
|
½Å¼¼´ë°í±ÞÇü ±×·¡ÇÈÄ«µå»ó¿¡¼´Â Vertex shader process¹æ½ÄÀ¸·Î ÀüÈ¯ÇØ°¡´Â°ÍÀº ¸Â½À´Ï´Ù. ±×·³ ¿©±â¼ ±×T&L¿¬»êÀÌ Çϵå¿þ¾îT&LÀÌ³Ä ¾Æ´Ï³Ä ¹¯´Â´Ù¸é ´ç¿¬È÷
|
|
|
|
|
|
ÇÑÀå¼ö / 02-09-11 0:06/
ÀÚ±¹/
½Å°í/
|
|
Çϵå¿þ¾îÀûT&LÀÌÁö ±×ºÎºÐÀÌ ¾ø¾îÁö°Å³ª Àü¿ëT&LÀÌ ¾ø°Å³ª ¿¡¹Ä·¹ÀÌÆ®ÇѴٴ°ÍÀº ¾Æ´Ï¶ó´Â ¸»¾¸ÀÔ´Ï´Ù. ±×·¡¼ ¼Óµµ°¡ ´À·ÁÁø´Ù´Â°Íµµ ¿ÀÇØÀ̱¸¿ä.
|
|
|
|
|
|
ÇÑÀå¼ö / 02-09-11 0:12/
ÀÚ±¹/
½Å°í/
|
|
÷°¡·Î vertex shader¿¡µµ ÇѰ谡 Àְڴµ¥ geometry processingÀ» Çϴ°úÁ¤¿¡¼ ¿øÇÏ´Â vertex data¿¡ transformationÀ» ÀÔÈ÷°í,
|
|
|
|
|
|
ÇÑÀå¼ö / 02-09-11 0:17/
ÀÚ±¹/
½Å°í/
|
|
vertex data¿¡ lighting environmentÀ» Àû¿ëÇÏ°í ¿øÇÏ´Âmaterial modelsÇ¥¸éÀ» renderÇϴµ¥¿¡´Â, ¶Ç Static lightingÀÌ ¾Æ´Ñ
|
|
|
|
|
|
ÇÑÀå¼ö / 02-09-11 0:21/
ÀÚ±¹/
½Å°í/
|
|
dynamic lightingÀ» ¿øÇÑ´Ù¸é ¼öõ°³ÀÇ ¹öÅØ½ºshaderÁö½ÃÀÚ°¡ ÇÊ¿äÇÏ´Ù´Â.. ±×·¡¼ °¢°¢È¸»çµéÀÌ ÀÌ¿¡ ÃÑ·ÂÀüÀ» ¹úÀ̰í ÀÖ°ÚÁÒ..¹Ì·¡ÀÇ ¾ê±â..
|
|
|
|
|
|
ÇÑÀå¼ö / 02-09-11 0:24/
ÀÚ±¹/
½Å°í/
|
|
À̾ê±âÇÏ´Ùº¸´Ï ÄùÀÌÅ©°°Àº °ÔÀÓµéÀÇ ¶óÀÌÆ®¸ÊÀÌ³Ä ¹öÅØ½º¸ÊÀÌ³Ä ÇÏ´ø ´Ü¾î°¡ ¶°¿À¸£³×¿ä..±×·³ ¼ö°í¸¦..
|
|
|
|
|
|
ÇÑÀå¼ö / 02-09-11 0:28/
ÀÚ±¹/
½Å°í/
|
|
ÀÚ²Ù ±Û¾´ÀÌ¿¡°Ô Á˼ÛÇѵ¥ ÇѰ¡Áö ´õ ÁöÀûÇØº¼¼ö Àִ°ÍÀÌ.. ÅØ½ºÃÄÀ¯´Ö°¹¼ö¿¡ ´ëÇѰÍÀÔ´Ï´Ù.
|
|
|
|
|
|
ÇÑÀå¼ö / 02-09-11 0:29/
ÀÚ±¹/
½Å°í/
|
|
ÀÌ°Ç Áï½Ã¼öÁ¤ÀÌ ÇÊ¿äÇÒ°Í °°Àºµ¥ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀδç ÅØ½ºÃÄÀ¯´ÖÀÌ ÇϳªÀÎ, Çϳª·Î ÁÙ¾îµç°Í¿¡ ´ëÇÑ ¼³¸íÀÌ À߸øµÆ½À´Ï´Ù.
|
|
|
|
|
|
ÇÑÀå¼ö / 02-09-11 0:30/
ÀÚ±¹/
½Å°í/
|
|
9700¿¡¼ TMU°¡ 1°³ÀΰÍÀº ATi¿¡¼ ±ØÈ÷ ¾î¿¼ö¾øÀÌ "»ìÀ»³»ÁÖ°í »À¸¦º¸È£ÇÑ´Ù"´Â °Ý¾ðó·³ °íÀ°ÁöÃ¥ÀÔ´Ï´Ù. ÆÄÀÌÇÁ¶óÀΰú TMU µÎ°³°¡ ±âº»¼º´ÉÀÇ Àý´ëÀûÀÎ Áö½ÃÀÚÀε¥
|
|
|
|
|
|
ÇÑÀå¼ö / 02-09-11 0:32/
ÀÚ±¹/
½Å°í/
|
|
Èñ¸Á´ë·Î¶ó¸é °¢2°³¾¿ÀÇ TMU¸¦ °èȹÇß°ÚÁö¸¸ 0.15¹ÌÅ©·ÐÀÇ °øÁ¤»ó, 1¾ï°³¸¦ ³Ñ´Â Æ®·£Áö½ºÅÍÁýÀû»ó, ±×¾È¿¡ PS¿Í VS, µà¾ó·¥´ìµî ±âŸ»ç¾çÀ» ´Ù Áý¾î³Ö´Ùº¸´Ï °ø°£¿¡ ÇѰ谡 ¿Ô°í
|
|
|
|
|
|
ÇÑÀå¼ö / 02-09-11 0:34/
ÀÚ±¹/
½Å°í/
|
|
°è»ê±â¸¦ µÎµå·ÁºÁ¼ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀμö¸¦ 8°³·Î Çϴ´ë½Å TMU¸¦ ±º»ì»©±âÇØ¼ ¿øÇÏ´Â ¼º´ÉÀÇ Ä¿Æ®¶óÀÎÀ» ¸ÂÃè´Ù°í º¸´Â°Ô º¸ÆíÀûÀ¸·Î »ý°¢ÇÒ¸¸ ÇÒ°Ì´Ï´Ù. ÀÌ TMU°¡ µÎ°³¾¿À̾ú´Ù¸é
|
|
|
|
|
|
ÇÑÀå¼ö / 02-09-11 0:36/
ÀÚ±¹/
½Å°í/
|
|
Áö±Ý¼º´Éº¸´Ù ¾àÀÏÀÌ½ÊÆÛ¼¾Æ®´Â ´õ³ª¿ÔÀ»°Ì´Ï´Ù. ¾ÕÀ¸·Î ³ª¿Ã NV30Àº 0.13¹ÌÅ©·Ð°øÁ¤ÀÌ´Ï ¾Æ¸¶µµ ´ÙÁý¾î³Ö°íµµ 2°³¾¿, 8x2ÀÇ ±¸Á¶·Î R300°úÀÇ ¼º´ÉÂ÷ÀÌÀÇ Å°Æ÷ÀÎÆ®°¡ ±×°ÍÀÌ µÉ°Í
|
|
|
|
|
|
ÇÑÀå¼ö / 02-09-11 0:37/
ÀÚ±¹/
½Å°í/
|
|
ÀÔ´Ï´Ù. ÆÄÀÌÇÁ¶óÀμö,°¢TMU¼ö,¸Þ¸ð¸®ÀÎÅÍÆäÀ̽º(128ºñÆ®ÀÎÁö256ºñÆ®ÀÎÁö) Å©°Ô À̼¼°¡Áö¸¸ ŰÆ÷ÀÎÆ®¸¸ °áÁ¤µÇ¸é Ŭ·°¿¡ 맟Ãç ´ë·«ÀûÀÎ ¼º´É¿¹ÃøÀ» ÇÒ¼ö ÀÖ°ÚÁÒ..
|
|
|
|
|
|
ÇÑÀå¼ö / 02-09-11 0:43/
ÀÚ±¹/
½Å°í/
|
|
ÀÚ²Ù µýÁö°Ç´Ù°í ¹Ì¿öÇÏÁö¸»¾ÆÁÖ¼¼¿ä..
|
|
|
|
|
|
ÇϾᳪ¶ó / 02-09-11 1:20/
ÀÚ±¹/
½Å°í/
|
|
ļ~ ÇÑÀå¼ö´Ô ¸ÚÁö³×¿©. Àúµµ ¸ð¸£´ÂÁ¡ÀÌ ¸¹Áö¸¸ ¾î´ÀÁ¤µµ ÀÌÇØÇ߱⿡ ±ÛÀ» ¾´°ÍÀε¥.. ¾ÆÁ÷µµ ´ÔÀÇ ¸»¿¡ ÀÌÇØ°¡Áö ¾Ê´ÂºÎºÐÀÌ ÀÖÁö¸¸ Á¦°¡ ¹Ì¿öÇϱä¿ä..^^
|
|
|
|
|
|
ÇϾᳪ¶ó / 02-09-11 1:23/
ÀÚ±¹/
½Å°í/
|
|
¾ÕÀ¸·Îµµ ÀÚÁÖ ³î·¯¿À¼¼¿©..^^ ±Ùµ¥ Àå¼ö´Ô ¾î¶²ÀÏÀ» Çϰí°è½ÅÁö ±Ã±ÝÇϳ׿©.^^
|
|
|
|
|
|
ÇÑÀå¼ö / 02-09-11 1:40/
ÀÚ±¹/
½Å°í/
|
|
ºí·Ï´ÙÀ̾Ʊ׷¥¿¡¼ Vertex Processing EngineÀÌ °ð Vertex Shader¶ó°í ´ëÄ¡½ÃÄÑ »ý°¢ÇѺеéÀÌ ÀÖÀ¸¸é ¿ÀÇØÀÔ´Ï´Ù.
|
|
|
|
|
|
ÇÑÀå¼ö / 02-09-11 1:45/
ÀÚ±¹/
½Å°í/
|
|
Àü¿¡µµ ÇϾᳪ¶ó´Ô±Û¾²½Ã´Â°Ç ÀߺÁ¿Ô½À´Ï´Ù. ¾ÕÀ¸·Îµµ ÁÁÀº±Û ºÎʵ右´Ï´Ù. ±×·³.. Âü..Àú´Â ¹é¼ö¶ó¼ ¹¹ ³»¼¼¿ï°Ô ¾ø´Â..
|
|
|
|
|
|
¾Æ½Î¶óºñ / 02-09-14 9:13/
ÀÚ±¹/
½Å°í/
|
|
À¸ÇÖ..¹é¼ö´ÔÀÌ ¾Æ´Ï½Ã¶ó ºÐ¸í ÇÁ¸®·Î ¶Ù½Ã´Â ±×·¡¸ÓÀ̽ŵí..
|
|
|
|
|
|
¾Æ½Î¶óºñ / 02-09-14 9:14/
ÀÚ±¹/
½Å°í/
|
|
ÀÌ·¸°Ô ±ä ¸®Çõé ÷봣½À´Ï´Ù.¿©±â¼^^ ´ë´ÜÇÏ½Ã³×¿ä µÎºÐ ¸ðµÎ
|
|
|
|
|
|
ÇÑÀå¼ö / 02-09-15 14:08/
ÀÚ±¹/
½Å°í/
|
|
¾¯ºí³ð Á¶¶Ç ¸ð¸£´Â°Ô ±îºÎ³×
|
|
|
|
|
|
ÀÌÈ£¼º / 02-09-16 9:45/
ÀÚ±¹/
½Å°í/
|
|
·Î±×ÀÎ ¾ÈÇÏ°í ¾´°Åº¸´Ï ÀºÐÀº °°Àº ºÐÀÌ ¾Æ´Ñ°Å °°±º¿ä.. Áö´Â ¹» ¾È´Ù°í.¤Ñ¤Ñ¤»
|
|
|
|
|
|
ÇÑÀå¼ö / 02-09-16 18:14/
ÀÚ±¹/
½Å°í/
|
|
·Î±ä¾ÈÇϴ°ªÀ» ÀÌ·±°Í¿¡¼ ¹Þ³ªº¸³×¿ä.. ¾Æ´Â°Ç º°·Î ¾øÁö¸¸ Á¶±ÝÀÌ¶óµµ ³ª´«´Ù´Â ÃëÁö¿¡¼..
|
|
|
|
|
|
ÇÑÀå¼ö / 02-09-16 18:18/
ÀÚ±¹/
½Å°í/
|
|
<a href=http://tech-report.com/reviews/2002q3/radeon-9700pro/index.x?pg=6 target=_blank>http://tech-report.com/reviews/2002q3/radeon-9700pro/index.x?pg=6</a> Á߹ݿ¡ º¸¸é T&L¾ð±ÞÀÌ Á» Àִµ¥ ±×·¸°Ô ÀÌÇØ¸¦..
|
|
|
|
|
|
ÇÑÀå¼ö / 02-09-16 18:21/
ÀÚ±¹/
½Å°í/
|
|
½Ã²ô·´°Ô ´À²¼´Ù¸é Á˼ÛÇϱ¸¿ä. ¾ÕÀ¸·Ð ´õÀÌ»ó ÀÌ ÇÑÀå¼ö¶õ À̸§Àº »ç¿ë¾ÈÇϰڽÀ´Ï´Ù. ²À ÇÒ°ÔÀÖÀ¸¸é ½Ç¸í°Ô½ÃÆÇÀθ¸Å ½Ç¸íÀ¸·Î °¡¾ß°ÚÁÒ..
|
|
|
|
|
|
°íÁ¤¿ì / 02-09-16 18:32/
ÀÚ±¹/
½Å°í/
|
|
À̻󿡼 ´À³¢´Â°Í Çϳª..¿©±â°Ô½ÃÆÇÀº µ¡±Û¾²´Âµ¥ ±ÛÀÚ¼ö°¡ ¸¹ÀÌ Á¦ÇѵǾîÀÖ´Ù´Â°Ô ¾à°£Àº Àб⳪ ¾²±â³ª ºÒÆíÇØº¸Àδٴ°Í. µ¡±Û¿¡´Â ½É°¢ÇÑ ¾ê±â ÇÏÁö¸»ÀÚ´Â ¸»À̰ڰí.. ±×·³ Áö³ª°©´Ï´Ù.
|
|
|
|
|
|
ÀÌÈ£¼º / 02-09-18 16:49/
ÀÚ±¹/
½Å°í/
|
|
µ¡±ÛÀÌ Âª±äÇϳ׿©. ±Ùµ¥ ¿©±â¸¸ ±×·±°Ç ¾Æ´Ñ°Å °°Àºµ¥.. ±Ùµ¥ ÇÑÀå¼ö´Ô.. º»¸íÀÌ ¾Æ´Ï±º¿ä.. ´©±¸½Ç±î? ^^ ±Ùµ¥ Çϵå¿þ¾î·¦¿¡µµ ¿©±â±ÛÀ̶û ºñ½ÁÇÑ ³»¿ëÀÇ ±ÛÀÌ ÀÖ´øµ¥ °Å±âµµ
|
|
|
|
|
|
ÀÌÈ£¼º / 02-09-18 16:49/
ÀÚ±¹/
½Å°í/
|
|
T&LÀÌ ¾ø¾îÁø´Ù´øµ¥¿©.. °¡º¸¼¼¿©..
|
|
|
|
|
|
ÀÌÈ£¼º / 02-09-18 16:50/
ÀÚ±¹/
½Å°í/
|
|
±Ùµ¥ °Å±â±Û Àú¹ø¿¡ ÇϾᳪ¶ó´ÔÀÌ À§¿¡¼ ¸»ÇÑ Impress PcWatchÀÇ Ä®·³°ú °ÅÀÇ °°Àº³»¿ëÀÌ´õ±º¿ä..
|
|
|
|
|
|
-.- / 02-09-18 17:32/
ÀÚ±¹/
½Å°í/
|
|
µ¥ÀÌÆ®½ÅûÇÒ°Ì´Ï´Ù.
|
|
|
|
|
|
°íÁ¤¿ì / 02-10-03 15:24/
ÀÚ±¹/
½Å°í/
|
|
T&LÀº ¾ø¾îÁ³´Ù´Â°Ô ¾Æ´Ï¶ó, °ú°Åfixed function pipelineÀÌ »ç¶óÁö°í vertex shaders¿¡¼ T&LÀ» ó¸®Çϴ°ÍÀ¸·Î ¹ßÀüÇѰͻÓÀÔ´Ï´Ù. Æ÷ÀÎÆ®°¡ Á» ´Ù¸£ÁÒ.
|
|
|
|
 |
|
Á¤¿õ·Ä (j881019) / 03-06-26 18:12/
ÀÚ±¹/
½Å°í/
|
|
°ú°Å¿¡ ºñÇÏ¸é ºñµð¿À °è¿ÀÇ ¹ßÀüÀº ½Ç·Î ¾öû³³´Ï´Ù.
¹öÃß¾î ÆÄÀÌÅÍ Ãʱ⠶§¿¡µµ ¾ó¸¶³ª ±× ȸéÀÌ °¨µ¿ÀûÀÌ
¾ú´ÂÁö »ó»óÀÌ °¡Áö¸¸
±×°ÍÀº -_- ³ª¹«±ïÀÌ ÀÎÇü º¸´Ù ´õ ÇØº¸À̰í
°¢Áø ±×³ðµéÀÌ ¾ó¸¶³ª °¨°ÝÀûÀ̾ú´ÂÁö
Áö±ÝÀº FSAA´Ï ¸»µµ ¾ÊµÇ´Â °¢Á¾ È¿°ú µé ÁÖ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
¾Æ¸¶ 5³â¾È¿¡ 9700 Á¤µµÀÇ ¼º´Éµµ Àú°¡ÇüÀ¸·Î
¹Ð¸®´Â ³¯ÀÌ¿À¸é Á¤¸»·Î Ç㹫ÇÒµí.
|
|