최근 ATI 및 nVIDIA에서 새롭게 출시할 GPU들이 Shader 3.0을 지원한다고 알려지면서 이들이 DirectX의 새로운 버젼인
DirectX 9.1을 완벽히 지원하게 될것이라고 인식되고 있는데 Microsoft에서는 DirectX 9.1버젼이나 9.2 버젼을 만들지
않을것이라고 한다.
이 소식은 Microsoft의 DirectX 개발자 포럼에 올라온 Microsoft 관계자의 글로 인해 알려진것으로 Microsoft는
DirectX의 업데이트시 크게 3가지 방식으로 버젼업을 진행해왔다고 한다.
우선 메이져 업데이트의 경우 DirectX 8이나 DirectX 9처럼 큰숫자가 변하는 버젼의 업데이트로 이 업데이트는 새로운 아키텍쳐의
변화나 API부분의 큰변화를 가져오는 업데이트이며 마이너 업데이트의 경우 소숫점 이하의 버젼 변화로 해당 API에 새로운 기능의 추가나
변경이 적용될때 적용된다고 한다.
그리고 Letter 업데이트의 경우 이미 공개되어 있는 DirectX의 버그를 수정하거나 성능개선을 위해 몇몇 부분이 수정된 경우에
해당되는데 Shader 3.0을 지원하는 하드웨어가 출시될것으로 알려져 있고 이들이 출시될것이기에 Shader 3.0을 지원하게 만들긴
하겠지만 이것은 지금까지 알려졌던 소숫점 이하의 버젼업인 마이너 업데이트가 아닌 Letter 업데이트가 될것이라고 한다.
따라서 지금까지 알려졌던 DirectX 9.1이나 9.2등은 없을것이라고 한다.
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