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전송 2004-06-29 11:00
[뉴스]

nVIDIA, SLI Multi-GPU 기술 공개, 1.87배의 성능향상!!

얼마전 Alienware가 두개의 그래픽카드에 두개로 분할된 화면을 각각 랜더링 시키는 SLI기술을 적용한 PC를 선보일것이고 이 시스템의 데모 및 테스트 결과등이 알려졌었는데 실제 이 기술을 개발한 nVIDIA에서 이 기술을 SLI Multi-GPU 라는 명칭으로 발표하였다.

 

 

nVIDIA에서 발표한 자료에 따르면 이 기술은 이미 Alienware를 통해서 알려졌던것 처럼 PCI Express x16 포트를 두개 지원하는 메인보드가 필요하며 GeForce 6800 Ultra 및 GT의 PCI Express 버젼이 이 기술을 지원한다고 한다.

 

현재 이 기술에 대한 자세한 내용이 해외 하드웨어 사이트를 통해서 알려지고 있는데 TechReport의 SLI Multi-GPU에 대한 글의 내용을 요약하면 아래와 같다.

 

 

 

PCI Express  버젼의 GeForce 6800 Ultra 및 GT는 위와 같이 golden finger라고 불리는 별도의 커넥터핀이 존재하며 두개의 그래픽카드의 이 커넥터를 서로 연결하여 SLI로 구성한다고 한다.

 

 

 

 

이 사진의 확장카드가 위의 golden fingers를 서로 연결하는 확장카드이다.

 

 

 

golden fingers를 서로 연결하면 위와 같은 구성이되어 하드웨어 적인 구성은 완료된다.(두 그래픽카드 모두 PCI Express x16을 지원함으로 두개의 PCI Express x16을 지원하는 메인보드가 필요하다)

 

 

 

위의 사진은 NV40의 다이사진으로.. 이미 NV40에는 SLI를 지원하기 위한 파트가 존재하고 있다. (NV45등은 NV40코어에 브릿지를 추가한것임으로 PCI Express용 GeForce 6800 Ultra라고 해도 코어는 NV40을 사용한다.)

 

 

 

이것은 NVIDIA의 SLI Multi-GPU 기술이 어떻게 동작하는지를 알려주는 이미지로 두개의 GPU는 한화면에 보여질 부분중 일정 부분을 서로 나누어서 랜더링 시키게 되며 이것이 합해져서 화면에 출력되는것이 SLI Multi-GPU 기술이다.

 

이것은 50:50으로 반씩 나누어서 랜더링할뿐만 아니라 상황에 따라서 70:30의 구성으로도 랜더링 시킬수가 있다고 한다. 이 화면 분할등은 드라이버상에서 제어하는데 nVIDIA의 주장으로는 CPU점유율이 1%정도밖에 되지 않는다고 한다.

 

실제 화면출력은 두개의 그래픽카드가 랜더링한 부분을 각각 출력하는것이 아니라 두개의 그래픽카드중 하나가 Master가 되고 나머지 하나가 Slave가 되어 Slave는 랜더링한 결과를 Master 그래픽카드를 통해 출력시키게 된다고 한다.

 

nVIDIA는 이 기술의 적용으로 3DMark03과 Unreal 3 engine을 테스트한 결과 싱글 구성보다 약 1.87배정도의 성능향상을 가져왔다고 주장하고 있다고 한다.

 

 

 

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  이우용 수석기자 / 필명 하얀나라 / 하얀나라님에게 문의하기 guygun@bodnara.co.kr
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.
[ZIO]Royal / 04-06-29 11:41/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
지포스 6800으로 저거 할려면 파워가 550은 있어야 하나
- - / 04-06-29 11:50/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
1.87배면 거의 두배의 성능 향상.. 가격의 압박만 존재할뿐~
-_-a / 04-06-29 12:16/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
으음.. 꽤 쓸만한 기술같군요.
예전에 그 어떤 회사에서 선보였던것보다 깔끔하게 마무리도 되고 게다가 생각인데 저 연결핀 하나만 사면 되니 가격도 꽤나 싸게 처리될것 같네요 ^-^;;
300만원드는가 400만원드는가의 문제라면 역시 300만 드는게 더 좋으니 ^-^a
ㅡㅡ;; / 04-06-29 13:12/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
뒤에 있는 그래픽 카드 불나겠군 ㅡㅡ;;

바라미~^-^ (bbteam) / 04-06-29 13:12/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
쿼드로에 적용된다면 폭발적인 성능을 기대할수 있을지도...
여튼 부두에서 빼먹은기술들 하나씩 선보이려나보군요.
성능은 무척 기대됩니다.
근데 파워는 당최 얼마짜리를 써야하는건지...
거기다가 케이스내부온도는...흐음...
캬 / 04-06-29 15:00/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
파워 최소 500이상에
돈압박과
전기세 압박에 시달리겠군

부자나 사십쇼 ㅡ0ㅡ;
캬 / 04-06-29 15:00/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
부두2 SLI 생각나네

쩝

RTCW / 04-06-29 15:46/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
역시 일반 사용자를 위한 시스템은 아님.

나중에는 최고급 유저가 아닌 일반형으로 일반화 될지도 모르겠네요 ^^;
...; / 04-06-29 18:56/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
소음과 열..파워;
양날의 검 같은거군요;

불법체류자 (t_ta) / 04-06-29 19:11/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
카드를 듀얼로 쓰는게 GPU를 두개이용해서 만든거 보다 효용성이 있겠군요
소화기 / 04-06-29 20:13/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
VGA 저렇게 붙여서 써도 괜찮은건가요?
VGA에서 불나면 어쩌나..
김성재 (dalyn) / 04-06-29 20:57/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
수냉구성을 할수없겠네요..
좀더 떨어뜨려놔야 하겠음.
박지훈 (ppzcorea) / 04-06-29 22:18/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
갑부들이 사용하는 기술인감..ㅡㅡ
파워유저들에게는 약간 동떨어진 것같아서
씁쓸하기만하네요..
...; / 04-06-29 23:01/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아예 패키지로 팔아서 더 싸게 만들어줫으면-_-
ㅋ / 04-06-30 0:18/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그래봤자 다음 나오는 차세대글픽카드
한개만도 못하겠죠


- - / 04-06-30 0:25/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
nvidia 천국 ati 지옥
만세 / 04-06-30 11:51/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
큼직한 케이스사서 파워 2개달면 되겠네요... 그러면 파워걱정은 안해도 될듯. 흐흐
멋지겟네
저런 / 04-07-01 9:16/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
윗님 말대로 저렇게 연결해도 되나요....

통풍도 안되고 저렇게 붙여놔선....-_-;

확장카드를 선으로 못 만드나....파워 걱정에...
열 문제도 생길지도 모르겠구....
뭐 어차피 저거 살 능력도 저거 쓸 능력도 안되니
상관없겠지만-_-;;
@ / 04-07-01 21:07/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
ATi도 VGA 2개 연결해서 사용하는 기술이 있던 것으로 기억하는데...
그나저나 대단하네요. 뒤쪽 카드에는 위로 바람 빨아드리는 특수한 쿨러가 필요할 듯...
20 / 04-07-01 22:43/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
서로 연결하는 확장카드를 사면 케이스 안에 에어컨을 달아주지 않을까요? 저 카드 2장에 확장카드까지 샀는데 에어컨 하나 정도는 -_-;;
나그네.. / 04-07-02 6:49/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
저거 게임용이기라기보단 비쥬얼 그래픽 머신용
이랍니다..쿼드로말이죠...어차피 그쪽에서는
가격 상관하지 않습니다..
이번일로 엔비디아는 그래픽비쥬얼머신에서
독점체계를 더욱 굳혔습니다.
3d그래픽디자이너 쪽 그래픽카드는 엔비디아가
그전부터 쭉 잡아오고 있어지요..그 분야에서는
ati는 매우 초라합니다..
게임쪽에서 ati가 아무리 좋다고 떠들어도
엔비디아를 죽었다 깨어나도 못이기는게 그래픽
머신에서 엔비디아를 따라잡을 수 없기때문이빈다..
그쪽 시장에서 마진에서 게임이 안되거든요..
ati가 엔비디아를 이겼다고 말하려면 그쪽시장을
점령해야 하는데 엔비디아의 독점이 매우 강했습니다.
이번 sli건도 그런 현상을 더욱 부추길겁니다.
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