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전송 2004-07-27 11:49
[뉴스]

DOOM III, 512MB용 고화질 Ultra 셋팅을 지원한다

최근 DOOM III의 발매가 가까워지고 있어 DOOM III에 대한 여러 소식이 계속 전해지고 있는데 Inquirer에 의하면 DOOM III에서 512MB의 로컬 메모리를 장착한 그래픽카드를 지원하여 Ultra 셋팅을 지원할것이라는 기사를 포스팅하였다.

 

이 글에 따르면 DOOM III는 256MB 이상의 메모리를 로컬 메모리로 장착하고 있는 그래픽카드를 인식하게되면 256MB 용량의 로컬 메모리를 장착한 그래픽카드에서는 사용하지 못하는 고화질의 비압축 텍스쳐 데이터를 사용하게 만든다고 한다.

 

이것이 Ultra 셋팅이라고 하는데 텍스쳐 압축기술을 적용하게 되면 적은 메모리로도 텍스쳐 데이터를 사용할수 있지만 원본보다 떨어지는 퀄리티를 보여지게 된다.. 하지만 DOOM III가 제공하는 비압축 텍스쳐 데이터를 사용하게 되면 개발자가 사용한 원본 텍스쳐와 동일한 퀄리티를 나타낼수 있는 장점이 있다. 물론 이로인해 더 많은 메모리가 필요하게 된다.

 

현재까지 데스크탑 PC용 그래픽카드에서는 256MB 이상의 메모리를 장착한 모델은 출시되지 않고 있는 상태이며 3Dlabs에서 512MB 메모리를 장착한 워크 스테이션용 제품을 출시하고 있는 상태이다.

 

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  이우용 수석기자 / 필명 하얀나라 / 하얀나라님에게 문의하기 guygun@bodnara.co.kr
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.

kaistcha (kaistcha) / 04-07-27 12:37/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
-_-; 좀 기다렸다 512로 살걸. 윽
赤風 / 04-07-27 16:07/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
한프레임이 1600*1200이라해도 32비트면

1600*1200*32면 항프레임에 많이 잡으면 64메가

적게잡으면 58메간데...

256이라도 충분하지 않은건가요?

램이 느려서 많이 필요한건가...
Y.W. Ahn / 04-07-27 16:52/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그게 아니라 텍스처 자체의 용량때문이겠죠.
기준서 (gigagiga) / 04-07-27 23:23/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
1600*1200*(32/8)=7500킬로바이트. 이게 맞는 거구요.
백 버퍼라구 똑같은거 한장 더 필요하니깐 15000킬로바이트, 약 15메가정도 필요하네요. 문제는 이 용량은 2d게임일경우의 기본사용메모리를 말하는 거구, 3d게임은 텍스쳐, 버텍스(폴리곤의 꼭지점)등등에 비디오 메모리를 더 씁니다. 큰 텍스쳐 일경우 256*256, 그 이하일 경우 128*128,64*64,32*32이런 식으로 텍스쳐 한 장의 용량이 내려갑니다. 그런 식으로 그려진 텍스쳐를 한화면에보통 열 몇장, 최대 수십장까지 사용하죠. 거기에 둠3의 경우 d머시기하는 텍스쳐, s머시기하는 텍스쳐,거기에 노멀맵 텍스쳐 등등을 사용하게 되니 다른 게임에 비해 비디오 메모리를 몇배로 사용하는거죠.
둠 / 04-07-27 23:26/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
로우퀄리티 텍스쳐가 512*512고정입니다.
위퀄리트는 그보다 훨올라감 참고로 ultra는 텍스쳐무압축입니당..
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