어제 Rivatuner의 제작자를 통해 NV40 GPU 제품의
Vertex Pipeline 설정법을 알아내어 GeForce 6800 제품이 5개 혹은 그 이하의 Vertex Pipeline으로 동작하고
있다는 소식이 전해졌고 이로인해 기존에 알려졌던 스펙과 다른 스펙으로 출시되고 있어 문제가 되고 있다는 소식을 전해드렸었는데 이에 대한
nVIDIA의 답변이 공개되었다.
nVIDIA의 이번 소식에 대한 답변을 공개하고 있는
Xbitlabs에 따르면 nVIDIA는 이번 소식은 문제거리가 되지 않는다고 하였다고 하는데 GeForce 6800의 스펙은 원래부터
5개의 Vertex Pipeline으로 구성되어 동작하게 되어 있었다고 한다. 따라서 GeForce 6800의 스펙은 12개의 PIxel
Pipeline과 5개의 Vertex Pipeline으로 구성된것이 맞으며 GeForce 6800 제품군의 스펙은 아래 표와 같다고
한다.
|
NVIDIA
GeForce 6800 Product Lineup Specifications |
|
Product
Name |
# pixel
processors |
# vertex
processors |
Bus
width |
Memory
Type/Amount |
GPU
Speed |
RAM
Speed |
|
GeForce
6800 Ultra |
16 |
6 |
256-bit |
GDDR3/256MB |
400MHz |
1100MHz |
|
GeForce
6800 GT |
16 |
6 |
256-bit |
GDDR3/256MB |
350MHz |
1000MHz |
|
GeForce
6800 |
12 |
5 |
256-bit |
GDDR/128MB |
325MHz |
700MHz |
|
GeForce
6800 LE* |
8 |
4 |
256-bit |
GDDR/128MB |
320MHz |
700MHz |
*SKU is not
officially supported, specs may vary
nVIDIA의 주장대로라면 어제 뉴스는 잘못된 정보 때문에 발생된
일종의 해프닝으로 이어질수도 있는데 nVIDIA가 GeForce 6800 제품군의 스펙을 공개하면서 Vertex Pipeline에 대해서는
자세히 언급하지 않았기에 이런 결과가 나타난것이고 하드웨어 사이트 관계자들에게도 자세한 정보를 공개하지 않아 잘못된 정보가 전달되었으니
이번문제에 대한 책임을 피할수 없을것이다.
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