ÃÖ±Ù ATI¿¡¼´Â RADEON X850 Á¦Ç°±ºÀ» »õ·Ó°Ô ¹ßÇ¥ÇÏ¿´Áö¸¸
±âÁ¸ RADEON X800 Á¦Ç°±º°ú ³»ºÎ ¾ÆÅ°ÅØÃÄ»ó µ¿ÀÏÇѰÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁ³´Âµ¥ ¾ó¸¶Àü ´º½º¸¦ ÅëÇØ ÀÌ¹Ì °³¹ßÀÌ ¿Ï·áµÈ °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁø R520
GPUÀÎ Fudo°¡ ÀÌÀü±îÁö ¾Ë·ÁÁ³µíÀÌ Shader Model 3.0À» Áö¿øÇÏ´Â °ÍÀÌ ¾Æ´Ï¶ó 3.0+ ±Ô°ÝÀ» Áö¿øÇÒ °ÍÀ̶ó°í ÇÑ´Ù.
ÀÌ ¼Ò½ÄÀº InquirerÀÌ ÀüÇϰí ÀÖ´Â ¼Ò½ÄÀ¸·Î ÄÚµå¸í R520ÀÎ
Fudo´Â ÇöÀçÀÇ nVIDIA NV4x GPUµéÀÌ Áö¿øÇÏ´Â Shader Model 3.0 ±Ô°Ýº¸´Ù ´õ¿í È®ÀåµÈ 3.0+ ±Ô°ÝÀ» Áö¿øÇÏ¸ç ³»ºÎÀÇ
Shader ¿¬»ê ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ Áß Vertex Shader PipelineÀÌ ±âÁ¸ 6°³º¸´Ù È®ÀåµÈ 8°³ÀÇ PipelineÀ¸·Î µ¿ÀÛÇÏ°Ô µÈ´Ù°í
ÇÑ´Ù.
ATIÀÇ R520 GPU´Â ³»³â º½Âë¿¡ Ãâ½ÃµÉ °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁö°í
ÀÖÀ¸¸ç Cebit 2005¿¡¼ ¹ßÇ¥µÉ ¼öµµ ÀÖ´Ù°í ¿¹»óµÇ°í ÀÖ´Ù.
|