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전송 2005-11-01 11:25
[뉴스]

Havok, GPU 사용하는 물리 엔진 발표 !!

최근 ATI에서 자사의 Radeon X1000 시리즈를 발표하면서 GPU가 단순히 3D 화면을 랜더링 할 뿐만 아니라 다른 연산 기능도 수행 할수 있다고 설명하여 GPU의 발전 가능성이 상당히 크다는것을 설명하였는데 최근 가장 큰 이슈가 되고 있는 물리 엔진의 연산 기능을 GPU를 통해 처리할수 있는 물리 엔진이 Havok을 통해 개발되었다고 한다.

 

Havok은 지난 27일 자사의 홈페이지를 통해 GPU를 통해 물리 연산 엔진을 처리하는 Havok FX 엔진을 발표하였다.

 

Havok FX 엔진은 지금까지 CPU가 담당했던 물리 엔진의 연산 부분을 GPU를 통해 처리하게 만들어주는 물리 엔진으로써 Shader Model 3 기반의 GPU에서 사용이 가능하며 CPU를 통해 처리하지 않고 GPU의 높은 연산 성능을 사용함으로 보다 많은 효과를 지원하여 더 사실적인 객체의 움직임등을 표현 할수가 있다고 한다.

 

물리 엔진의 GPU 처리는 AGEIA사가 개발한 PhysX PPU와 물리 엔진 처럼 물리적인 효과의 추가적인 지원 이외에도 게임의 프레임을 더 많이 랜더링 시키는것에도 도움을 주게 된다고 한다.

 

Havok FX이 지원하는 물리 엔진의 처리 방식은 추가적인 비용이 없어도 GPU를 통해 처리할수 있기에 AGEIA사의 PhysX를 통한 방식보다 더 경제적이다고 알려지고는 있으나 AGEIA사는 이미 많은 개발사들에 자사의 제품 공급 계약을 체결한 상태이기에 Havok FX가 얼마나 많이 채용될지는 좀더 지켜봐야 한다고 알려지고 있다.

 

Havok은 2005년말에 개발사들에게 Havok FX를 공급할 수 있을 것이라고 설명하고 있으며 Havok FX 엔진의 적용에 대해 GeForce 7800 제품군에서의 적용을 언급하고 있는 상태이다.

 

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  이우용 수석기자 / 필명 하얀나라 / 하얀나라님에게 문의하기 guygun@bodnara.co.kr
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.

웅컁컁컁흐 (zipuraki) / 05-11-01 11:30/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
음.. 흥미롭군요.. ^^

허접프로그래머 (valkyrie) valkyrie님의 미디어로그 가기  / 05-11-01 11:30/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
호오... 하복과 아게아 사이의 싸움도 치열해 질 듯 하네요...;;;

박병기 (kingson2) / 05-11-01 15:16/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
음! 좋은 일이죠...

문영민 (makesound) / 05-11-01 16:07/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
항상 피말리는 전투를 하는군요....^>^ 신무기들을 들고...^>^

하이바쓴애 (mygirl2) mygirl2님의 미디어로그 가기  / 05-11-01 18:00/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
실제 적용에 대한 벤치 기사가 나오면 좋겠네요.

복남 (ascentia) ascentia님의 미디어로그 가기  / 05-11-01 18:14/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그런데, 어차피 게임 중에 GPU는 놀고 있지 않을 텐데 거기다 물리엔진 관련 연산까지 할 여유가 있을 까요?

기숙사생 (pdw1328) / 05-11-01 18:28/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
하복이면
하프2 시리즈에 적용된 고성능 엔진인데,
waplenet (ID) / 05-11-01 18:56/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
발표했으면 성능을 보여주세요.

이상범 (isillin) / 05-11-01 21:19/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
역시 모든 기술은 라이벌이 존재하므로써...엄청 발전하는군요.
물리 엔진에서의 싸움도 재밌네요.

Happybug (happybug) / 05-11-01 22:52/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
기대되네요..

리크 (redcurse) redcurse님의 미디어로그 가기  / 05-11-02 1:43/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그러게요
경쟁붙으면 가격도 다운되고
성능도 올라가고..
그렇게 되면 도입시점도 빨라지겠죠

성호철 (shc572) shc572님의 미디어로그 가기  / 05-11-02 8:07/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
새로운 엔진의 개발~
항상 좋은 소식이지요
즐거운날 (rbear) rbear님의 미디어로그 가기  / 05-11-02 10:34/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
좋은 엔진 발표는 늘 설레이게 합니다. 게임 개발에 연결되니까요..
그러나 저러나 비디오교체 압박이 점점 가중되네요..
kts6068 (ID) / 05-11-03 14:05/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
기대해 봅니다.
좋은 제품이 나오기를...
비슷하게 (masasi) masasi님의 미디어로그 가기  / 05-11-03 21:29/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
물리적인 추가 구매비용이
없다는점에서 성능이 반만 좋아져도
매력적이겠네요.

다만 요즘 게임에 VGA 가 물리엔진을 따로 돌릴만큼 여유가 있는지는
그래픽카드의 구조를 모르기에
알쏭달송하네요.
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