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전송 2007-11-19 12:35
[뉴스]

어도비, 모바일용 플래시 라이트 3 출시

한국어도비시스템즈는 모바일 디바이스를 위한 차세대 플래시 기술인 ‘어도비 플래시 라이트 3(Adobe Flash Lite 3)’를 발표했다.

새롭게 출시된 어도비 플래시 라이트 3는 모바일 디바이스용 플래시 플레이어로, 다이나믹한 웹 컨텐츠를 전달해 줄 수 있는 모바일용 솔루션이다. 플래시 라이트 3는 휴대폰 등 모바일 디바이스 제조업체, 서비스 업체, 컨텐츠 제공 업체들이 사용자들에게 플래시 형식의 컨텐츠를 모바일 디바이스 및 모바일 웹 브라우저와 통합된 웹 사이트에서 효과적으로 전달할 수 있도록 한다.

 

또한 플래시 라이트 3는 성능이 향상되어, 효율적인 자원 관리 기능이 획기적으로 개선되었으며 모바일 디바이스를 위한 성능이 최적화되어 모바일 사용자들은 언제 어디서나 원하는 컨텐츠에 자유롭게 접근할 수 있다. 플래시 라이트 3를 통해 전세계 개발자들은 애플리케이션과 인터페이스, 플래시 비디오(FLV)가 포함된 모바일 컨텐츠는 물론 월페이퍼, 스크린세이버, 모바일 게임 등과 같은 역동적인 모바일 컨텐츠 개발이 가능하다.

 

NTT 도코모(NTT DoCoMo) 및 노키아(Nokia)는 플래시 라이트 3를 탑재한 최신 기종 휴대폰을 출시할 예정이다. 또한 플래시 기술이 적용된 3억 개 이상의 모바일 디바이스 출시와 더불어, 어도비는 2010년까지 10억개 이상의 모바일 디바이스에 플래시가 탑재될 것으로 예측하고 있다.

 

한편 어도비 플래시 라이트는 심비안(Symbian) S60 2, 3에디션, 퀄컴 브루(Qualcomm® BREW) 2.x/3.x, 마이크로소프트 윈도우 모바일(Microsoft Windows Mobile) 5 등 다양한 플랫폼에서 구동되며, 각종 OEM 플랫폼 상의 임베디드 운용체계도 지원한다. 이를 통해 다양한 디바이스 간 지속적인 컨텐츠 전달은 물론 확장된 배포가 가능하다.

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  김찬호 前 기자 / 필명 먹구씌워 / 먹구씌워님에게 문의하기 press@bodnara.co.kr
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.

joel.. (joel83) joel83님의 미디어로그 가기  / 07-11-19 13:04/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이런거 말고 제발 flash9d.ocx나 고쳐줘 어도비..... -_-

당신기억 (bluemun) bluemun님의 미디어로그 가기  / 07-11-19 14:06/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
모바일 쪽에서도 UI가 플래쉬 기반인 것들이 많아 지는 것 같네요. 모바이 프로세서 성능도 좋이지고 있고

ET뽕 (yunkj) yunkj님의 미디어로그 가기  / 07-11-19 16:39/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
모바일에서도 플래쉬 사용이 늘어 나고 있지요.

끓여만든배 (kama136) / 07-11-19 17:02/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
구글의 안드로이드에서도 가능할지 궁금하네요... 그리고 ocx오류 좀 완벽하게 해결이 안될련지...
잘빠진몸매 (kss8569) kss8569님의 미디어로그 가기  / 07-11-19 17:42/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
모바일쪽 기술계발도 빠르게~진행되네요 ㅎㅎ

티끌모아티끌 (pg1313) pg1313님의 미디어로그 가기  / 07-11-19 19:39/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
핸드폰에 메뉴 UI가 요즘 플래시로 만들고 있습니다.
이걸 구동하는 프로그램이 플래시 라이트 죠^^
근데, 신버전이 나왔군요..아우
godanhan (ID) / 07-11-19 21:24/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
저것이 어디에 쓰이는가 했더니 휴대폰 메뉴를 나타낼때 사용하는거였군요.

Meho (ho5945) ho5945님의 미디어로그 가기  / 07-11-19 22:05/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아.. 모바일 UI가 플래시에요? 처음 알았네요;; 기존에 봐 왔던 컴퓨터에서의 플래쉬 애니메이션이랑 판이해서 생각도 못했는데..ㅎ;

Tuna☆09 (ohye701) ohye701님의 미디어로그 가기  / 07-11-19 23:05/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
으음... 플래쉬면 또 데이터 통화료가...OTL
jin2006 (ID) / 07-11-19 23:20/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
플레쉬...다른건 둘째치고 64비트 는 왜 안나오는지..
64 비트 익스를 사용도 못하고 있다는...

일장춘몽 (sky0734) sky0734님의 미디어로그 가기  / 07-11-20 6:44/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
오도비의 플래쉬라이트가 거의 대부분의 모바일 플랫폼에서 지원하네요.
쯩교 (y20303) y20303님의 미디어로그 가기  / 07-11-20 7:12/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
모바일의 웹브라우져 부터 다양한 컨텐츠 모습을 기대해 볼수 있겠네요^^

고구미 (scoot) scoot님의 미디어로그 가기  / 07-11-20 7:26/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
요즘 폰 UI는 거의 이걸 이용한다고 하던데요..그래서 이쁜 건가? 메뉴가..
moonchild (ID) moonchild님의 미디어로그 가기  / 07-11-20 7:35/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이제 플래시를 모바일에서도 사용할 수 있겠네요 굿.

해피검프 (happygump) / 07-11-20 8:25/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
모바일용 플래쉬로 개발된 어플리케이션도 이제 많이 나오겠네요.

soohan (soohan) soohan님의 미디어로그 가기  / 07-11-20 10:13/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그런데 어떤 작업을 주로 할 수 있을지 궁금하긴 하네요

이미지 (seel013) seel013님의 미디어로그 가기  / 07-11-21 1:48/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
좀 다른 이야기지만 플래시 동영상도 하드웨어 가속을 지원했으면 좋겠습니다.
blasty (ID) blasty님의 미디어로그 가기  / 07-11-21 8:06/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
플래시가 워낙 생활 깊숙이 침투한 터라..
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