¿£ºñµð¾Æ(NVIDIA)¿¡¼ ¾÷°è ÃÖÃÊ·Î OpenGL 3.0À» Áö¿øÇÏ´Â º£Å¸ µå¶óÀ̹ö¸¦ Ãâ½ÃÇß´Ù°í ¹àÇû´Ù.
À̹ø¿¡ Ãâ½ÃµÈ º£Å¸ µå¶óÀ̹ö´Â OpenGL ¹× OpenGL ES Ç¥ÁØÀ» Á¦Á¤ÇÏ´Â Å©·Î³ë½º(Khronos) ±×·ì¿¡¼ OpenGL 3.0 Ç¥ÁØÀ» ¹ßÇ¥ÇÑÁö ÀÌÆ² ¸¸ÀÎ Áö³ 13ÀÏ¿¡ ³ª¿Â °ÍÀ¸·Î, À©µµ¿ì XP¿Í ºñ½ºÅ¸ÀÇ ÁöÆ÷½º(GeForce)¿Í Äõµå·Î(Quadro) »ó¿¡¼ OpenGL 3.0 API¿Í GLSL 1.30 ½¦À̵ù ¾ð¾î¸¦ ½ÇÇàÇϰí, °³¹ßÀÚµéÀÌ »õ·Î¿î OpenGL 3.0ÀÇ ±â´ÉÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇØÁØ´Ù.
»õ·Î¿î OpenGL 3.0Àº 3D ±×·¡ÇÈ °¡¼ÓÀ» À§ÇÑ °³¹æÇü Å©·Î½º Ç÷§Æû Ç¥ÁØÀÇ ±â´É°ú À¯¿¬¼º ¹× ¼º´É Çâ»óÀ» À§ÇØ ¹öÅØ½º ¾î·¹ÀÌ ¿ÀºêÁ§Æ®, °ÈµÈ ¹öÅØ½º ¹öÆÛ ¿ÀºêÁ§Æ®, 32ºñÆ® ºÎµ¿¼Ò¼öÁ¡ ÅØ½ºÃÄ, ·»´õ ¹× ±íÀÌ ¹öÆÛ, »õ·Î¿î ÅØ½ºÃÄ ¾ÐÃà °èȹ, sRGB ÇÁ·¹ÀÓ ¹öÆÛ ¹× ¾÷±×·¹ÀÌµå µÈ ½¦À̵ù ¾ð¾î µîÀ» Ãß°¡Çß´Ù.
¿£ºñµð¾Æ´Â OpenGL 3.0ÀÌ ÁöÆ÷½º¿Í Äõµå·Î ¸ðµÎ¿¡¼ ÃÖ°íÀÇ API°¡ µÉ °ÍÀ̶ó°í ¾ð±ÞÇϰí, OpenGL 3.0¿¡ ´ëÇÑ Á¤½Ä µå¶óÀ̹ö¸¦ °ð Ãâ½ÃÇÒ ¿¹Á¤À̶ó°í ¾ð±ÞÇß´Ù.
µå¶óÀ̹ö ¹«·á ´Ù¿î·Îµå´Â http://developer.nvidia.com/object/opengl_3_driver.html¿¡¼ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
|