AMD에서 자사의 플랫폼에 최적화된 새로운 하복(Havok) 물리연산 미들웨어를 2009 게임 개발자 컨퍼런스(GDC)에서 시연했다고 밝혔다.
이번 시연에는 모듈화된 하복의 패키지 제품 가운데 OpenCL을 지원하며 게임 캐릭터의 의상 등을 표현하는데 사용되는 툴인 Havok Cloth가 포함되었다.
하복은 비주얼 및 인터랙티브 콘텐츠 개발자들이 보다 현실감 있는 게임과 영상 특수 효과를 제작할 수 있도록 지원하는 완벽하게 모듈화된 패키지 제품을 제공하고 있으며, 실시간 의상 시뮬레이션과 같은 고도의 병렬 연산을 더 빠르게 진행하고 멀티코어 아키텍쳐에서 ATI 스트림 기술의 이점을 최대한 활용해 보다 향상된 성능과 양방향성을 광범위한 OpenCL 지원 PC에서 제공할 수 있도록 지원한다고 언급했다.
하복의 개발 부사장인 데이빗 콜란(David Coghlan)은 "하복은 게임 소비자들에게 플랫폼에 제한없는 최적화된 솔루션을 제공하고 있으며 게이머들이 AMD 플랫폼에서 하복 기반의 게임을 실행했을때 뛰어난 게임 경험을 즐길 수 있도록 AMD와 함께 노력하고 있다"고 말했다.
또한 그는 "AMD 하드웨어의 병렬 프로세싱 능력을 활용하여 소비자들에게 더 실제적인 혜택을 제공하고, 더 많은 전체 컴퓨팅 자원을 사용할 수 있게 했을 뿐만 아니라, 개발자들이 더 뛰어난 게임 경험을 제공할 수 있도록 했다"고 설명했다.
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