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전송 2009-05-09 10:18
[뉴스]

리니지, 부분 유료화 후 일본에서 제2의 전성기

엔씨소프트(대표 김택진, www.ncsoft.net)의 ‘리니지’가 최근 적극적인 현지화 전략으로 일본에서 제2의 전성기를 맞고 있다고 발표했다.

 

 

 

지난 3월 3일 월정액 방식에서 부분 유료화 방식으로 과금제를 전환한 이후 리니지는 액티브 유저가 2배 증가하고 리니지를 떠났던 기존 게이머들이 복귀하는 등, 일본 게이머들에게 호응을 얻고 있다.

 

이에 엔씨 재팬은 더욱 원활하고 안정적인 리니지 서비스를 위해 지난 4월 24일 일본 서비스 개시 5년 10개월 만에 신서버 ‘Unity’를 추가하고 서버 오픈 기념 이벤트를 열었다.

 

엔씨재팬의 정슬기 시니어 매니저는 “일반적인 부분유료화가 게임의 핵심 아이템의 판매를 통한 매출신장에 초점을 맞춘 반면, 일본의 리니지는 더 빠르고 재미있는 플레이를 위한 편의와 즐거움을 제공하는 것에 초점을 맞춘 것이 재미와 매출에서 모두 의미 있는 결과를 낳은 것 같다”며 “최근 5년 만의 신서버 추가 등 더욱 적극적인 마케팅과 고객에 눈높이에 맞춰 변화하는 운영서비스로 일본 시장에서 리니지의 상승세를 이어갈 것”이라고 언급했다.

 

  태그(Tag)  : NCSOFT, 온라인게임
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.

joel.. (joel83) joel83님의 미디어로그 가기  / 09-05-09 10:55/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
순수익은 개선이 됐으려나요 ^^a

허접프로그래머 (valkyrie) valkyrie님의 미디어로그 가기  / 09-05-09 13:03/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
흐음... 일본에서 잘나간다니 다행인가요...? 국내에서는 부분유료화로 바꿀 생각은 없나 모르겠네요.

유리카 (king8407) king8407님의 미디어로그 가기  / 09-05-09 13:08/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
국내에서 부분유료화가 된다면 더 많이 몰릴거 같은데요. 그리고 폐인이 더 늘어나겠죠..

쉐그 (ngc3500) ngc3500님의 미디어로그 가기  / 09-05-09 14:36/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
얼마전 김대표의 인터뷰를 봤습니다만 좋은 소식이군요.

로또만이살길.. (vobavoba) vobavoba님의 미디어로그 가기  / 09-05-09 16:52/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
엔씨는 좋은 소식이 많네요 ㅎ

whoru (deathesp) deathesp님의 미디어로그 가기  / 09-05-09 21:15/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
외국에서 돈을 좀 벌어야 도움이될텐데 성공하고 있다니 기분은 좋군요,

마프티 (psywind) psywind님의 미디어로그 가기  / 09-05-09 21:57/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
외화벌이좀 하겠군요 ㅎㅎ
worse (ID) worse님의 미디어로그 가기  / 09-05-10 10:37/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
잘 나간다니 다행이네요. 요즘 경제가 너무 어려운데

끓여만든배 (kama136) / 09-05-10 16:27/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
해외에서 수익이 나기는 하는지...

2234r (doohan00) doohan00님의 미디어로그 가기  / 09-05-10 21:44/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
정말 장수하는 게임이네요

일장춘몽 (sky0734) sky0734님의 미디어로그 가기  / 09-05-11 21:55/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
리니지가 일본에서도 인기군요.

Tuna☆09 (ohye701) ohye701님의 미디어로그 가기  / 09-05-11 22:42/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
일본은 계정비의 압박 적은게 큰 메리트죠.

해피검프 (happygump) / 09-05-12 8:02/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
부분유료화 정책이 적중했군요.
blasty (ID) blasty님의 미디어로그 가기  / 09-05-12 18:26/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
일본과 한국의 요금제를 비교하면 어떨지..

있는그대로 (nadonara) nadonara님의 미디어로그 가기  / 09-05-12 20:20/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
잘된다니 다행이네요. 네트웍 게임이라도 우리가 좀 많은 발전이 있었으면 합니다. 돈벌어야죠.
젬마 (chunsu) / 09-05-12 22:18/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
리니지가 일본에서 꾸준히 인기가 있는모양이네요.
날아가는 새 (udstd) / 09-05-13 10:47/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
부분유료화로 이제는 일본에서 수익을 내는군요...
항상웃자 (jinnei77) jinnei77님의 미디어로그 가기  / 09-05-13 22:31/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
많은 외화 벌어들이시길...
烏飛梨落 (gurngi) / 09-05-14 13:16/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
일본에서 좋은 성적을 거뒀으면 좋겠군요.

ET뽕 (yunkj) yunkj님의 미디어로그 가기  / 09-05-15 13:53/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
무분 유료화 모델이 적중했군요.

프리스트 (rubychan) rubychan님의 미디어로그 가기  / 09-05-15 22:40/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
한국에선 부분 유료화 방식을 안하나..
Graphics (cherrysia) cherrysia님의 미디어로그 가기  / 09-05-15 23:02/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
일본에서 인기가 많나 봅니다
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