컴퓨텍스 2010 개최 하루 전인 5월 31일, 엔비디아는 NVIDIA Experience Center에서 3D를 주제로 미디어 컨퍼런스를 개최하고, 올해를 본격적인 3D 대중화의 원년으로 삼겠다고 밝혔다.

NVIDIA의 회장인 Jen Hsun Huang이 진행을 맡은 이번 미디어 컨퍼런스에서는 엔비디아의 최신 스위처블 그래픽 기술인 옵티머스와 차세대 ION, Tegra 등으로 모바일 디바이스에서 높은 그래픽 성능과 HD 영상 재생등의 멀티미디어 환경에 높은 성능과 길어진 베터리 사용 시간 제공이 가능해졌음을 강조했다.
뒤를 이어 지난 31일 공식 발표된 지포스 GTX 465를 포함한 Fermi 시리즈의 특징인 테슬레이션(Tessellation) 지원과 이를 위해 지난 세대 지포스 200 시리즈에 비해 지오메트리와 쉐이더 성능에 향상이 있었음을 언급했다.

3D Vison 서라운드 데모 시스템
이어서 이번 프레스 컨퍼런스의 주제인 3D 비전 대중화를 위한 관계사와의 협력에 대한 발표가 이어졌다. 3D 카메라와 블루레이 3D는 물론 3D PC와 노트북/ 넷탑등의 지원은 물론, MS의 실버라이트를 통한 3D 영상의 스트리밍 재생등 3D 비전 대중화를 위한 노력을 아끼지 않는다는 방침을 밝혔다.

NVIDIA Experience Center에 전시된 3D Vision 지원 노트북
한 편, NVIDIA는 이번 컨퍼런스에서 테슬레이션과 3D 비전을 강조하면서, 전시장에 관련 3D Vision의 장점을 강조하기 위한 데모 시스템들을 전시했다.

3D Vision을 지원하는 ION 내장 넷탑
특히 게이밍을 위한 3D 비전과 3D 비전 서라운드를 지원하는 데모 시스템 외에도 ION을 탑재한 넷탑으로 대형 디스플레이에 3D 영상을 상영해, 3D 비전이 게이밍 외에도 최근 다양하게 출시되고 있는 3D TV와 맞물려 대중화를 노리고 있음을 보여줬다.

3D Vision을 지원하는 어도비 프리미어 프로 CS5
또한, 최근 발표된 어도비 프리미어 프로 CS5에서는 3D Vision을 지원하는 영상의 인코딩시 실시간 프리뷰를 지원하는 등, 이미 완성된 3D 컨텐츠를 즐기는데 그치지 않고 엔드 유저가 직접 3D 컨텐츠를 생성/ 공유 할 수 있도록 다양한 업체와 협력 중이다.

이번 프레스 컨퍼런스를 통해 기존의 그래픽 성능 위주의 그래픽 카드 경쟁에서 GPGPU와 PhysX, 3D Vision으로 차별화를 시작한 NVIDIA가, 경쟁사와 그래픽 카드에 대한 시각을 완전히 달리하게 됐음을 확인할 수 있었는데, 이러한 그래픽 카드에 대한 NVIDIA의 패러다임 변화가 소비자들에게 어떻게 받아들여질지는 좀 더 지켜볼 일이다.