ÄÄÇ»Åؽº 2010 °³ÃÖ ÇÏ·ç ÀüÀÎ 5¿ù 31ÀÏ, ¿£ºñµð¾Æ´Â NVIDIA Experience Center¿¡¼ 3D¸¦ ÁÖÁ¦·Î ¹Ìµð¾î ÄÁÆÛ·±½º¸¦ °³ÃÖÇÏ°í, ¿ÃÇظ¦ º»°ÝÀûÀÎ 3D ´ëÁßÈÀÇ ¿ø³âÀ¸·Î »ï°Ú´Ù°í ¹àÇû´Ù.
NVIDIAÀÇ È¸ÀåÀÎ Jen Hsun HuangÀÌ ÁøÇàÀ» ¸ÃÀº À̹ø ¹Ìµð¾î ÄÁÆÛ·±½º¿¡¼´Â ¿£ºñµð¾ÆÀÇ ÃֽŠ½ºÀ§Ã³ºí ±×·¡ÇÈ ±â¼úÀÎ ¿ÉƼ¸Ó½º¿Í Â÷¼¼´ë ION, Tegra µîÀ¸·Î ¸ð¹ÙÀÏ µð¹ÙÀ̽º¿¡¼ ³ôÀº ±×·¡ÇÈ ¼º´É°ú HD ¿µ»ó Àç»ýµîÀÇ ¸ÖƼ¹Ìµð¾î ȯ°æ¿¡ ³ôÀº ¼º´É°ú ±æ¾îÁø º£Å͸® »ç¿ë ½Ã°£ Á¦°øÀÌ °¡´ÉÇØÁ³À½À» °Á¶Çß´Ù.
µÚ¸¦ À̾î Áö³ 31ÀÏ °ø½Ä ¹ßÇ¥µÈ ÁöÆ÷½º GTX 465¸¦ Æ÷ÇÔÇÑ Fermi ½Ã¸®ÁîÀÇ Æ¯Â¡ÀÎ Å×½½·¹À̼Ç(Tessellation) Áö¿ø°ú À̸¦ À§ÇØ Áö³ ¼¼´ë ÁöÆ÷½º 200 ½Ã¸®Áî¿¡ ºñÇØ Áö¿À¸ÞÆ®¸®¿Í ½¦ÀÌ´õ ¼º´É¿¡ Çâ»óÀÌ ÀÖ¾úÀ½À» ¾ð±ÞÇß´Ù.
3D Vison ¼¶ó¿îµå µ¥¸ð ½Ã½ºÅÛ
ÀÌ¾î¼ À̹ø ÇÁ·¹½º ÄÁÆÛ·±½ºÀÇ ÁÖÁ¦ÀÎ 3D ºñÀü ´ëÁßȸ¦ À§ÇÑ °ü°è»ç¿ÍÀÇ Çù·Â¿¡ ´ëÇÑ ¹ßÇ¥°¡ À̾îÁ³´Ù. 3D Ä«¸Þ¶ó¿Í ºí·ç·¹ÀÌ 3D´Â ¹°·Ð 3D PC¿Í ³ëÆ®ºÏ/ ³ÝžµîÀÇ Áö¿øÀº ¹°·Ð, MSÀÇ ½Ç¹ö¶óÀÌÆ®¸¦ ÅëÇÑ 3D ¿µ»óÀÇ ½ºÆ®¸®¹Ö Àç»ýµî 3D ºñÀü ´ëÁßȸ¦ À§ÇÑ ³ë·ÂÀ» ¾Æ³¢Áö ¾Ê´Â´Ù´Â ¹æħÀ» ¹àÇû´Ù.
NVIDIA Experience Center¿¡ Àü½ÃµÈ 3D Vision Áö¿ø ³ëÆ®ºÏ
ÇÑ Æí, NVIDIA´Â À̹ø ÄÁÆÛ·±½º¿¡¼ Å×½½·¹À̼ǰú 3D ºñÀüÀ» °Á¶Çϸé¼, Àü½ÃÀå¿¡ °ü·Ã 3D VisionÀÇ ÀåÁ¡À» °Á¶Çϱâ À§ÇÑ µ¥¸ð ½Ã½ºÅÛµéÀ» Àü½ÃÇß´Ù.
3D VisionÀ» Áö¿øÇÏ´Â ION ³»Àå ³Ýž
ƯÈ÷ °ÔÀ̹ÖÀ» À§ÇÑ 3D ºñÀü°ú 3D ºñÀü ¼¶ó¿îµå¸¦ Áö¿øÇÏ´Â µ¥¸ð ½Ã½ºÅÛ ¿Ü¿¡µµ IONÀ» žÀçÇÑ ³ÝžÀ¸·Î ´ëÇü µð½ºÇ÷¹ÀÌ¿¡ 3D ¿µ»óÀ» »ó¿µÇØ, 3D ºñÀüÀÌ °ÔÀÌ¹Ö ¿Ü¿¡µµ ÃÖ±Ù ´Ù¾çÇÏ°Ô Ãâ½ÃµÇ°í ÀÖ´Â 3D TV¿Í ¸Â¹°·Á ´ëÁßȸ¦ ³ë¸®°í ÀÖÀ½À» º¸¿©Áá´Ù.
3D VisionÀ» Áö¿øÇÏ´Â ¾îµµºñ ÇÁ¸®¹Ì¾î ÇÁ·Î CS5
¶ÇÇÑ, ÃÖ±Ù ¹ßÇ¥µÈ ¾îµµºñ ÇÁ¸®¹Ì¾î ÇÁ·Î CS5¿¡¼´Â 3D VisionÀ» Áö¿øÇÏ´Â ¿µ»óÀÇ ÀÎÄÚµù½Ã ½Ç½Ã°£ ÇÁ¸®ºä¸¦ Áö¿øÇÏ´Â µî, ÀÌ¹Ì ¿Ï¼ºµÈ 3D ÄÁÅÙÃ÷¸¦ Áñ±â´Âµ¥ ±×Ä¡Áö ¾Ê°í ¿£µå À¯Àú°¡ Á÷Á¢ 3D ÄÁÅÙÃ÷¸¦ »ý¼º/ °øÀ¯ ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ´Ù¾çÇÑ ¾÷ü¿Í Çù·Â ÁßÀÌ´Ù.
À̹ø ÇÁ·¹½º ÄÁÆÛ·±½º¸¦ ÅëÇØ ±âÁ¸ÀÇ ±×·¡ÇÈ ¼º´É À§ÁÖÀÇ ±×·¡ÇÈ Ä«µå °æÀï¿¡¼ GPGPU¿Í PhysX, 3D VisionÀ¸·Î Â÷º°È¸¦ ½ÃÀÛÇÑ NVIDIA°¡, °æÀï»ç¿Í ±×·¡ÇÈ Ä«µå¿¡ ´ëÇÑ ½Ã°¢À» ¿ÏÀüÈ÷ ´Þ¸®ÇÏ°Ô µÆÀ½À» È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ¾ú´Âµ¥, ÀÌ·¯ÇÑ ±×·¡ÇÈ Ä«µå¿¡ ´ëÇÑ NVIDIAÀÇ Æз¯´ÙÀÓ º¯È°¡ ¼ÒºñÀڵ鿡°Ô ¾î¶»°Ô ¹Þ¾Æµé¿©ÁúÁö´Â Á» ´õ ÁöÄѺ¼ ÀÏÀÌ´Ù.