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전송 2010-06-11 12:12
[뉴스]

모바일 GPU, PowerVR SGX544 발표회 가져

 

이매지네이션 테크놀로지스(www.imgtec.com)는 마이크로소프트의 DirectX 9와 멀티프로세서 성능을 지원하는 임베디드 및 모바일 애플리케이션용 그래픽 코어 제품, ‘POWERVR’ SGX544와, 입체 3D (Stereoscopic 3D, S3D) 경험을 체험할 수 있는 최신 IP기술 발표회를 개최하고 자사의 3D 비디오 및 디스플레이 IP 기술을 발표했다.

 

 

이번에 발표된 POWERVR SGX544는 이매지네이션의 POWERVR Series5XT 시리즈로 선보이는 두 번째 제품으로, 고성능 4-파이프 단일 코어 방식 또는 2 코어와 16 코어(8 – 64 파이프) 사이의 멀티프로세서(Multiprocessor, MP) 구성으로 구현할 수 있다.

 

SGX544는 모든 POWERVR Series5XT 코어 제품과 마찬가지로 단위면적과 mW당 성능, 시스템 오버헤드 최소화로 대표되는 SGX 코어의 모든 장점을 동일하게 제공하며, 가장 높은 수준의 하드웨어 가속화 성능을 제공하는 DirectX 9 성능 레벨 3을 비롯한 데스크탑 OpenGL 2.1(DRI2, EXA 및 DRM 지원 X11 통합 포함), OpenGL ES 1.1 & 2.0, OpenVG 1.1 및 OpenCL 1.1 임베디드 프로파일 등을 지원한다.

 

 

POWERVR SGX 소프트웨어 스택은 Khronos 및 Microsoft 적합성 검사를 통과했으며, 리눅스(Linux), 안드로이드(Android), 미고(MeeGo), 팜 웹OS(Palm WebOS), 노키아 메모(Nokia Maemo), 심비안(Symbian), 윈도우 모바일(Windows Mobile), 삼성 바다 뉴클레우스(Samsung Bada Nucleus) 및 다양한 기타 RTOS의 소프트웨어 구성에는 POWERVR SGX 기반 드라이버가 함께 제공된다.

 

모든 Series5XT SGX 코어 제품은 초기 Series5 USSE 쉐이더 엔진보다 처리량이 향상된 2세대 USSE2™(Universal Scalable Shader Engine)를 기반으로 하며, 싱글 코어는 물론 확장형 멀티프로세서(MP) 솔루션에서 모두 2D, 3D 및 범용(GP-GPU) 처리 작업에 필요한 절전형 고성능을 지원할 수 있는 확장된 아키텍처를 채택하고 있다.

 

 

 

한편, 발표회에서는 이매지네이션의 ‘POWERVR SGX’ 그래픽 가속화 제품군의 렌더링 성능과 ‘POWERVR VXD’ 비디오 디코더, 그리고 FRC 프레임 비율 변환 IP 코어의 비디오 디코드 및 확장 성능을 확인할 수 있는 시연회가 함께 진행되었다.

 

이매지네이션의 OWERVR SGX 그래픽 가속화 코어 제품은 1080P 풀 HD급 해상도를 구현하기 위해 단일 또는 멀티 프로세서 코어를 사용하는 S3D 그래픽 시스템에 이상적인 성능을 제공한다. 특히 프레임 시퀀스(Frame Sequential)와 병렬(Side-by-side), 하향식(Top-bottom) 및 상호 연관(Interlaced) 방식과 같이 일반적으로 사용되는 S3D 형식을 모두 지원한다.

 

 

한편, 이매지네이션은 이번 행사에서 고급 이미지 확장 기능과 함께 프레임 저더(Judder) 없이 S3D 시청 경험을 제공하는 POWERVR FRC 프레임 비율 변환 코어 제품도 함께 발표했다.

 

FRC270은 세계에서 가장 작은 프레임 비율 변환(Frame Rate Conversion, FRC) 솔루션으로, 240Hz에서 풀 HD를 지원하며 일반적인 1080p24 스테레오 소스(블루레이 3D – 프로필 5 규격)에서 풀 스테레오 1080p60 출력을 제공할 수 있도록 최적화되어 있다.

 

이매지네이션의 POWERVR VXD 제품이 보유하고 있는 멀티스트림 비디오 디코딩 기능은 각각 거의 동일한 이미지가 포함된 두 필드를 사용하여 실질적인 3D 효과를 만들어낸다. 그러나 VXD는 복수 비디오 소스의 듀얼 스크린 출력 또는 사진 HD 등 애플리케이션에 따라 다른 형식의 여러 스트림을 디코드할 수 있다는 점에서 S3D 비디오(두 스트림의 소스 형식이 동일)의 요구 사항을 충족시킬 수 있다.

 

특히 이매지네이션은 S3D 애플리케이션에서 유용하게 사용할 수 있는 고급 기능을 지원하는 VXD 제품을 올해 하반기에 추가로 발표할 예정이다. 여기에는 VXD다중 시점(Multiple View Point) TV와 고급 S3D 비디오 이미징 및 대규모 화상 회의를 지원하는 H.264 MVC(Multiview Video Coding)와 같은 최신 중요 기술들이 포함되어 있으며, 이매지네이션은 현재 관련 분야의 최고 전문 기업들과 함께 상호 협력을 통해 신기술 개발을 진행하고 있다.

  태그(Tag)  : 모바일 GPU
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  이상호 기자 / 필명 이오니카 / 이오니카님에게 문의하기 ghostlee@bodnara.co.kr
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.

허접프로그래머 valkyrie님의 미디어로그 가기  / 10-06-11 13:09/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
한때 OpenGL 쪽에서 많이 나갔던 파워VR이 새로운 칩이 나왔나보군요. 시장에서 너무 밀려난 감이 있긴 합니다만...;;

진통제 robfight님의 미디어로그 가기  / 10-06-11 13:29/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아이폰땜에 수익성이 좋아졌을까요?

게리킬달추종자 / 10-06-11 13:40/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이고 애플이 뒤에서 밀던데. 이번에 아이폰에 들어간 칩셋일지도 모르겠네요. 데탑으로는 다시 안돌아오는 칩셋 ;;

유리카 king8407님의 미디어로그 가기  / 10-06-11 19:59/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
모바일쪽으로 집중하고 있는게 아닌가요..

끓여만든배 / 10-06-12 5:17/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
기존 칩셋과 마찬가지로 스마트폰에 많이 사용되겠네요. 성능이 얼마나 좋을련지...
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