À̸ÅÁö³×ÀÌ¼Ç Å×Å©³î·ÎÁö½º(www.imgtec.com)´Â ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®ÀÇ DirectX 9¿Í ¸ÖƼÇÁ·Î¼¼¼ ¼º´ÉÀ» Áö¿øÇÏ´Â ÀÓº£µðµå ¹× ¸ð¹ÙÀÏ ¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç¿ë ±×·¡ÇÈ ÄÚ¾î Á¦Ç°, ¡®POWERVR¡¯ SGX544¿Í, ÀÔü 3D (Stereoscopic 3D, S3D) °æÇèÀ» üÇèÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÃֽŠIP±â¼ú ¹ßǥȸ¸¦ °³ÃÖÇϰí ÀÚ»çÀÇ 3D ºñµð¿À ¹× µð½ºÇ÷¹ÀÌ IP ±â¼úÀ» ¹ßÇ¥Çß´Ù.

À̹ø¿¡ ¹ßÇ¥µÈ POWERVR SGX544´Â À̸ÅÁö³×À̼ÇÀÇ POWERVR Series5XT ½Ã¸®Áî·Î ¼±º¸ÀÌ´Â µÎ ¹øÂ° Á¦Ç°À¸·Î, °í¼º´É 4-ÆÄÀÌÇÁ ´ÜÀÏ ÄÚ¾î ¹æ½Ä ¶Ç´Â 2 ÄÚ¾î¿Í 16 ÄÚ¾î(8 – 64 ÆÄÀÌÇÁ) »çÀÌÀÇ ¸ÖƼÇÁ·Î¼¼¼(Multiprocessor, MP) ±¸¼ºÀ¸·Î ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
SGX544´Â ¸ðµç POWERVR Series5XT ÄÚ¾î Á¦Ç°°ú ¸¶Âù°¡Áö·Î ´ÜÀ§¸éÀû°ú mW´ç ¼º´É, ½Ã½ºÅÛ ¿À¹öÇìµå ÃÖ¼ÒÈ·Î ´ëÇ¥µÇ´Â SGX ÄÚ¾îÀÇ ¸ðµç ÀåÁ¡À» µ¿ÀÏÇÏ°Ô Á¦°øÇϸç, °¡Àå ³ôÀº ¼öÁØÀÇ Çϵå¿þ¾î °¡¼ÓÈ ¼º´ÉÀ» Á¦°øÇÏ´Â DirectX 9 ¼º´É ·¹º§ 3À» ºñ·ÔÇÑ µ¥½ºÅ©Å¾ OpenGL 2.1(DRI2, EXA ¹× DRM Áö¿ø X11 ÅëÇÕ Æ÷ÇÔ), OpenGL ES 1.1 & 2.0, OpenVG 1.1 ¹× OpenCL 1.1 ÀÓº£µðµå ÇÁ·ÎÆÄÀÏ µîÀ» Áö¿øÇÑ´Ù.

POWERVR SGX ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ½ºÅÃÀº Khronos ¹× Microsoft ÀûÇÕ¼º °Ë»ç¸¦ Åë°úÇßÀ¸¸ç, ¸®´ª½º(Linux), ¾Èµå·ÎÀ̵å(Android), ¹Ì°í(MeeGo), ÆÊ À¥OS(Palm WebOS), ³ëŰ¾Æ ¸Þ¸ð(Nokia Maemo), ½Éºñ¾È(Symbian), À©µµ¿ì ¸ð¹ÙÀÏ(Windows Mobile), »ï¼º ¹Ù´Ù ´ºÅ¬·¹¿ì½º(Samsung Bada Nucleus) ¹× ´Ù¾çÇÑ ±âŸ RTOSÀÇ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ±¸¼º¿¡´Â POWERVR SGX ±â¹Ý µå¶óÀ̹ö°¡ ÇÔ²² Á¦°øµÈ´Ù.
¸ðµç Series5XT SGX ÄÚ¾î Á¦Ç°Àº Ãʱâ Series5 USSE ½¦ÀÌ´õ ¿£Áøº¸´Ù 󸮷®ÀÌ Çâ»óµÈ 2¼¼´ë USSE2¢â(Universal Scalable Shader Engine)¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î Çϸç, ½Ì±Û ÄÚ¾î´Â ¹°·Ð È®ÀåÇü ¸ÖƼÇÁ·Î¼¼¼(MP) ¼Ö·ç¼Ç¿¡¼ ¸ðµÎ 2D, 3D ¹× ¹ü¿ë(GP-GPU) ó¸® ÀÛ¾÷¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ÀýÀüÇü °í¼º´ÉÀ» Áö¿øÇÒ ¼ö ÀÖ´Â È®ÀåµÈ ¾ÆÅ°ÅØÃ³¸¦ äÅÃÇϰí ÀÖ´Ù.

ÇÑÆí, ¹ßǥȸ¿¡¼´Â À̸ÅÁö³×À̼ÇÀÇ ¡®POWERVR SGX¡¯ ±×·¡ÇÈ °¡¼ÓÈ Á¦Ç°±ºÀÇ ·»´õ¸µ ¼º´É°ú ¡®POWERVR VXD¡¯ ºñµð¿À µðÄÚ´õ, ±×¸®°í FRC ÇÁ·¹ÀÓ ºñÀ² º¯È¯ IP ÄÚ¾îÀÇ ºñµð¿À µðÄÚµå ¹× È®Àå ¼º´ÉÀ» È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ½Ã¿¬È¸°¡ ÇÔ²² ÁøÇàµÇ¾ú´Ù.
À̸ÅÁö³×À̼ÇÀÇ OWERVR SGX ±×·¡ÇÈ °¡¼ÓÈ ÄÚ¾î Á¦Ç°Àº 1080P Ç® HD±Þ ÇØ»óµµ¸¦ ±¸ÇöÇϱâ À§ÇØ ´ÜÀÏ ¶Ç´Â ¸ÖƼ ÇÁ·Î¼¼¼ Äھ »ç¿ëÇÏ´Â S3D ±×·¡ÇÈ ½Ã½ºÅÛ¿¡ ÀÌ»óÀûÀÎ ¼º´ÉÀ» Á¦°øÇÑ´Ù. ƯÈ÷ ÇÁ·¹ÀÓ ½ÃÄö½º(Frame Sequential)¿Í º´·Ä(Side-by-side), ÇÏÇâ½Ä(Top-bottom) ¹× »óÈ£ ¿¬°ü(Interlaced) ¹æ½Ä°ú °°ÀÌ ÀϹÝÀûÀ¸·Î »ç¿ëµÇ´Â S3D Çü½ÄÀ» ¸ðµÎ Áö¿øÇÑ´Ù.

ÇÑÆí, À̸ÅÁö³×À̼ÇÀº À̹ø Çà»ç¿¡¼ °í±Þ À̹ÌÁö È®Àå ±â´É°ú ÇÔ²² ÇÁ·¹ÀÓ Àú´õ(Judder) ¾øÀÌ S3D ½Ãû °æÇèÀ» Á¦°øÇÏ´Â POWERVR FRC ÇÁ·¹ÀÓ ºñÀ² º¯È¯ ÄÚ¾î Á¦Ç°µµ ÇÔ²² ¹ßÇ¥Çß´Ù.
FRC270Àº ¼¼°è¿¡¼ °¡Àå ÀÛÀº ÇÁ·¹ÀÓ ºñÀ² º¯È¯(Frame Rate Conversion, FRC) ¼Ö·ç¼ÇÀ¸·Î, 240Hz¿¡¼ Ç® HD¸¦ Áö¿øÇϸç ÀϹÝÀûÀÎ 1080p24 ½ºÅ×·¹¿À ¼Ò½º(ºí·ç·¹ÀÌ 3D – ÇÁ·ÎÇÊ 5 ±Ô°Ý)¿¡¼ Ç® ½ºÅ×·¹¿À 1080p60 Ãâ·ÂÀ» Á¦°øÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÃÖÀûȵǾî ÀÖ´Ù.
À̸ÅÁö³×À̼ÇÀÇ POWERVR VXD Á¦Ç°ÀÌ º¸À¯Çϰí ÀÖ´Â ¸ÖƼ½ºÆ®¸² ºñµð¿À µðÄÚµù ±â´ÉÀº °¢°¢ °ÅÀÇ µ¿ÀÏÇÑ À̹ÌÁö°¡ Æ÷ÇÔµÈ µÎ Çʵ带 »ç¿ëÇÏ¿© ½ÇÁúÀûÀÎ 3D È¿°ú¸¦ ¸¸µé¾î³½´Ù. ±×·¯³ª VXD´Â º¹¼ö ºñµð¿À ¼Ò½ºÀÇ µà¾ó ½ºÅ©¸° Ãâ·Â ¶Ç´Â »çÁø HD µî ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ǿ¡ µû¶ó ´Ù¸¥ Çü½ÄÀÇ ¿©·¯ ½ºÆ®¸²À» µðÄÚµåÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù´Â Á¡¿¡¼ S3D ºñµð¿À(µÎ ½ºÆ®¸²ÀÇ ¼Ò½º Çü½ÄÀÌ µ¿ÀÏ)ÀÇ ¿ä±¸ »çÇ×À» ÃæÁ·½Ãų ¼ö ÀÖ´Ù.
ƯÈ÷ À̸ÅÁö³×À̼ÇÀº S3D ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ǿ¡¼ À¯¿ëÇÏ°Ô »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °í±Þ ±â´ÉÀ» Áö¿øÇÏ´Â VXD Á¦Ç°À» ¿ÃÇØ ÇϹݱ⿡ Ãß°¡·Î ¹ßÇ¥ÇÒ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù. ¿©±â¿¡´Â VXD´ÙÁß ½ÃÁ¡(Multiple View Point) TV¿Í °í±Þ S3D ºñµð¿À À̹Ì¡ ¹× ´ë±Ô¸ð È»ó ȸÀǸ¦ Áö¿øÇÏ´Â H.264 MVC(Multiview Video Coding)¿Í °°Àº ÃֽŠÁß¿ä ±â¼úµéÀÌ Æ÷ÇԵǾî ÀÖÀ¸¸ç, À̸ÅÁö³×À̼ÇÀº ÇöÀç °ü·Ã ºÐ¾ßÀÇ ÃÖ°í Àü¹® ±â¾÷µé°ú ÇÔ²² »óÈ£ Çù·ÂÀ» ÅëÇØ ½Å±â¼ú °³¹ßÀ» ÁøÇàÇϰí ÀÖ´Ù.