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전송 2010-07-08 12:23
[뉴스]

게임에는 얼마나 많은 CPU 코어가 필요할까?

현재 등장한 게임들에는 얼마나 많은 CPU 코어가 필요할지에 대한 내용을 다룬 기사가 bit-tech에 올라왔다.

 

데스크탑 CPU는 현재 싱글코어를 거쳐 듀얼코어 대중화, 서서히 쿼드코어로의 이전이 이루어지고 있는 상황이며, AMD는 인텔에는 없는 트리플코어 CPU를 판매중이고 양사는 최근 6코어 (헥사코어, Hexa-Core) CPU를 출시했다.

 

멀티코어 CPU의 장점은 싱글코어 CPU 대비 멀티스레드와 멀티태스킹 작업에서의 효율이 증가되는 것이지만, 코어 수 증가에 따라 소비전력 및 발열 등의 증가를 비롯한 비용의 상승도 이루어진다.

 

하지만, 멀티코어 CPU를 제대로 활용하기 위해서는 하드웨어 구성도 중요하지만, 이를 지원하는 소프트웨어 즉, 프로그램이나 게임들에서의 지원이 반드시 필요해진다. 최근에는 멀티코어 CPU 지원, 쿼드코어 이상을 지원하는 프로그램 및 게임들이 늘어나고 있는 추세이기 때문에 앞으로의 멀티코어 CPU의 가능성은 증가된다.

 

이 사이트에는 이러한 내용을 바탕으로 과연 현재 등장한 대다수의 패키지 PC 게임들에서 과연 얼마만큼의 CPU 코어가 필요한지 싱글코어 CPU부터 헥사코어 CPU까지의 성능을 비교했다.

 

테스트 시스템은 코어 i7 980X 헥사코어에서 하이퍼스레딩과 전력관리 기능을 비활성화하고 코어 수에 따른 성능 결과를 비교했다. 이 외에 GIGAYBTE GA-X58A-UD7, G.Skill Ripjaw 1600MHz CL8 6GB, ASUS Radeon HD 5870 1GB/ EVGA GeForce GTX 470 1280MB, Seagate Barracuda 7200.12 1TB, Seasonic X-Series 750W PSU, 카탈리스트 10.6 WHQL, ForceWare 257.21 WHQL, 윈도우 홈 프리미엄 64bit 운영체제에서 테스트가 진행되었다.

 

테스트에 사용된  PC 패키지 게임은 총 7가지로 Crysis, Call Of Duty : Modern Warfare/ Warfare2, Battlefield : Bad Company2, Colin McRae : DiRT2, Down Of War2, STALKER : Call Of Pripyat이다.

 

 

 

 

싱글코어부터 헥사코어까지 테스트된 7종의 게임들은 듀얼코어 CPU면 쿼드코어 CPU를 사용할 경우보다 큰 프레임의 차이가 나타나지 않은 것으로 나타나 대다수의 게임들은 여전히 듀얼코어 CPU면 충분한 것으로 나타났다. 다만, 멀티스레드나 멀티태스킹을 위해 멀티코어 CPU가 필요할 것이라고 전했다.

 

하지만, 테스트된 게임들 외에 최근에는 멀티코어 CPU에 최적화된 게임들이 다수 등장하고 있고 멀티 GPU 구성 즉, 엔비디아 SLI와 AMD ATI CrossFire X 등의 구성과 현재의 테스트 싱글 GPU 구성 테스트 구성과는 달라질 수도 있다.

  태그(Tag)  : CPU
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  권경욱 前 기자 / 필명 바이퍼투 / 바이퍼투님에게 문의하기 press@bodnara.co.kr
남들은 스마트폰이나 타블렛 PC에 관심을 갖고 있지만, 여전히 PC가 좋다. 새로운 것, 독특한 것을 좋아하지만, 남앞에 나서거나 사진찍히는 것을 싫어해 기자에는 제일 어울리지 않는 성격. 누구보다 빠르게 PC 하드웨어 정보를 전달하기 위해 노력하고 있으며, PC 하드웨어에 대한 열정은 현재진행형이다.
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.

주동성 bsbday님의 미디어로그 가기  / 10-07-08 12:28/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
역시 아직까진 듀얼....!?
이래서 인텔이 클락데일을 내놓은 걸까요..?

게리킬달추종자 / 10-07-08 12:30/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
멀티코어에 대응하는 프레임웍이 등장해야 제대로 코어들을 활용할 수 있을거라 생각되네요. 예전에 어디선가 OpenGL을 멀티코어에 최적화해서 프레임을 대폭 향상시킨 것도 있었는데 그 이후로는 조용하네요. 프레임수를 늘리는 것은 멀티 GPU가 더 효율적인 것 같은데 비용은 너무 많이 차이가 나는 것 같습니다.

진통제 robfight님의 미디어로그 가기  / 10-07-08 12:35/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아직 멀티코어에 최적화가 덜된건가요?

허접프로그래머 valkyrie님의 미디어로그 가기  / 10-07-08 14:24/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
애초에 지금의 프로그래밍 방식으로는 효과적으로 멀티코어에 대응하는 어플리케이션을 작성하기 어렵습니다.

뭔가 획기적인 방안이 나오지 않으면 멀티코어 프로세서를 100% 활용하는 어플리케이션을 만들기는 더더욱 힘들어질겁니다.
아들만 둘 / 10-07-08 15:57/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
멀티 코어는 인코딩들 하면서 노래 틀어놓고 웹서핑하고..
뭐 그런식으로 동시에 했을때 좋다라고들 하시던데 일반 사용자는 듀얼이나 쿼드도 별 차이를 못 느끼실듯...

Meho ho5945님의 미디어로그 가기  / 10-07-08 16:07/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
어떻게 하면 멀티코어에 최적화된 프로그램을 만들 수 있을지...

겨울이좋아 / 10-07-08 16:20/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
게임에서 만큼은 아직까진 클럭높은 듀얼코어가 힘을 발휘하네요.

아는남자 / 10-07-08 18:57/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
크라이텍은 그래픽도 좋지만 멀티코어 활용에 더 힘쓰면 이보다 좋을 순 없을텐데.

유리카 king8407님의 미디어로그 가기  / 10-07-08 19:49/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
듀얼로서 좋아요. 쿼드는 다음에 업글로..

한번에 훅 간다 cdh828님의 미디어로그 가기  / 10-07-08 20:57/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
역시 아직까진 듀얼로도 게임을 하는데 충분하군요
ㅁㄴㅇㄹ / 10-07-09 17:01/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
어플보다는 하드웨어쪽에서의 지원을 바라는게 나을거 같습니다.
역 하이퍼쓰레딩이 적용된 시피유가 나오기 전까지는
듀얼이나 쿼드로도 쓸만하다는거죠.

newstar newstar님의 미디어로그 가기  / 10-07-09 22:58/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
듀얼이면 충분하군요. 다만, 게임중에 다른것도 작동하도록 해놓는것을 고려하면 트리플이나 쿼드도 좋은 선택으로 보이네요.

끓여만든배 / 10-07-10 2:37/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
많은 게임이 멀티쓰레드를 지원하지는 않지만 지원하는 게임에서는 CPU에 따른 성능 차이가 있기 때문에 아무래도 쿼드코어가 나을 듯...

화성까지30초 kkp61님의 미디어로그 가기  / 10-07-11 9:23/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
전 걍 트리플에 기본클럭 4ghz짜리만 나오면 좋을텐데요 ㅋㅋ
뭔가요 / 10-07-12 22:53/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이거 믿을만한건가요? 다른 벤치자료들 봤는대 트리플코어까지는 게임에서 플레임상승이 좀 있던대요. 듀얼에서 트리플로 업글시 플레임상승좀 됩니다. 여긴 뭐 아에없는듯보이네;; 이자료는 솔직히 테스트가 별로네요 해상도가 너무 높아요 1920해상도부터는 CPU차이로인한 점수나 프레임차이가 무지 적어지죠. 1680이나 1240 으로 해야 CPU로 인한 게임성능차이를 알아보기좋습니다. 이자료 별로네요-_-
파코즈에서 봤던 자료에의하면 트리플코어까지는 플레임올라가는 게임 많더군요. 근대 트리플에서 쿼드는 별차이없는것을 봤습니다.
뭔가요 / 10-07-12 22:56/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
두 자료를 보시길바랍니다.
http://www.parkoz.com/zboard/view.php?id=int_news&page=1&sn1=&divpage=4&sn=off&ss=on&sc=off&keyword=%B0%D4%C0%D3&select_arrange=headnum&desc=asc&no=17844

http://www.parkoz.com/zboard/view.php?id=int_news&page=1&sn1=&divpage=5&sn=off&ss=on&sc=off&keyword=%B0%D4%C0%D3&select_arrange=headnum&desc=asc&no=18562
이자료 보세요. 1680에서는 트리플코어가 듀얼 i3 530 보다 플레임 잘나오는경우가 많네요. 다른자료도 있는대...

Tuna☆09 ohye701님의 미디어로그 가기  / 10-07-14 10:50/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
솔직히 그냥 듀얼코어수준에서가 무난하다고 생각합니다.
방랑자 / 10-07-18 15:50/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
소비전력도 고려대상이 돼야한다고 생각합니다. 몇십만원까지는 아니더라도 2~3년에서 4~5년 쓴다는 가정하에 몇 만원 차이 나면 성능타협을 조금 할 수 있지 않을까 생각합니다.
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