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전송 2010-10-21 11:54
[뉴스]

AMD, PhysX 대응할 오픈소스 물리엔진 가시화

물리엔진은 현실 세계에서 일어나고 있는 바람이나 물의 흐름, 건물의 붕괴 등과 같은 다양한 것들을 게임 환경에서 구현할 수 있는 것으로 현재의 게임들은 자체 개발한 게임 엔진에서 물리효과를 표현하거나 인텔이 인수한 하복 물리엔진 (Havox) 또는 CUDA를 기반으로 GPU 가속을 지원하는 엔비디아 (NVIDIA)의 PhysX 등이 대표적으로 사용되고 있다.

 

엔비디아는 GPU 가속 기반 PhysX 물리엔진을 이용한 게임과 개발사들의 협력을 통해 다양한 컨텐츠들을 공개하고 있으나 AMD는 상대적으로 하드웨어 성능과 멀티미디어 기능, 멀티모니터 확장 기술은 아이피니티 (Eyefinity) 등과 같은 기술들을 개선하고 물리엔진은 하복을 채택해 GPU를 이용한 물리엔진 가속에서는 적극적인 모습을 보여주지 않았다.

 

이후 라데온 HD 5000 시리즈를 발표하면서 소개하였던 오픈 소스 기반의 Bullet Physics 실시간 물리엔진 등을 도입해 PhysX 물리엔진과의 경쟁이 예상되었는데 mydrivers는 최근 AMD와 Pixelux의 Bullet Physics 물리엔진 협력이 순조롭게 이루어지고 있으며, Bullet Physics 물리엔진을 적용한 데모 이미지를 소개했다. 아래의 이미지는 Pixelux DMM 시스템의 물리효과를 적용한 스타워즈 : 포스 언리쉬드 게임의 일부 모습이다.

 

 

 

 

AMD는 서드파티 벤더인 Pixelux Entertainment와 협력해 Bullet Physics 물리엔진을 이용할 것으로 알려지고 있는데 Bullet Physics 물리엔진은 공개표준인 OpenCL을 기반으로 PC 플랫폼 뿐만 아니라 핸드헬드, 콘솔 플랫폼 등 다양하게 활용이 가능하다.

 

Pixelux는 2003년 스웨덴 제네바 (Geneva, Switzerland)에서 설립되었고 물질의 물리 시뮬레이션 방법들과 DMM (Digital Molecular Matter) 시스템 개발, Star Wars : Ther Force Unleashed 등과 같은 루카스 필름과 루카스아츠 게임 회사에서 재사용할 수 있도록 했다. DMM은 마야 플러그인을 출시했고 Pixelux는 DMM 시스템의 차기 버전을 공개하기도 했다. Bullet Physics 물리엔진은 공개 라이센스로 다른 물리 시스템에 쉽게 내장될 수 있다.

 

소프트웨어 개발자들은 ATI Stream을 기반으로 멀티코어 프로세서와 GPU를 이용하여 병렬 가속을 지원할 수 있게 된다. Pixelux는 게임 개발자들이 OpenCL 플랫폼을 통해 더 역동적이고 향상된 성능을 제공할 수 있을 것으로 보고 있으며, AMD는 DX11의 DirectCompute API에서도 Bullet Physics를 이용할 수 있을 것이라고 언급했다.

 

AMD가 Pixelux와 협력을 바탕으로 오픈소스 기반의 Bullet Physics 물리엔진의 성과가 드러나고 있어 엔비디아의 PhysX 물리엔진과 본격적인 대결이 기대되는데 PhysX 물리엔진의 예에서 알 수 있듯이 게임 개발사들의 협력과 다양한 게임 타이틀과 같은 컨텐츠의 확보도 중요하게 다루어야 할 것이다.

  태그(Tag)  : AMD, Bullet Physics, PhysX
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  권경욱 前 기자 / 필명 바이퍼투 / 바이퍼투님에게 문의하기 press@bodnara.co.kr
남들은 스마트폰이나 타블렛 PC에 관심을 갖고 있지만, 여전히 PC가 좋다. 새로운 것, 독특한 것을 좋아하지만, 남앞에 나서거나 사진찍히는 것을 싫어해 기자에는 제일 어울리지 않는 성격. 누구보다 빠르게 PC 하드웨어 정보를 전달하기 위해 노력하고 있으며, PC 하드웨어에 대한 열정은 현재진행형이다.
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.

게리킬달추종자 / 10-10-21 14:45/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
bullet엔진 유명하죠. 콘솔 게임기에서도 사용되고 있는 물리엔진으로 성능도 나쁘지 않더군요.

BOT입니다 znzlspt17님의 미디어로그 가기  / 10-10-21 15:53/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
-On Mobile Mode -
3D비전얘기는 아직인가 보네요

허접프로그래머 valkyrie님의 미디어로그 가기  / 10-10-21 16:58/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
불렛 피직스라... 엔비디아의 피직스, 인텔의 하복에 비해 얼마나 많은 업체들이 채용할라나요...

성능도 중요하지만 개발사들에 대한 지원이 더 중요하지 않을까 싶습니다.

로또만이살길.. vobavoba님의 미디어로그 가기  / 10-10-21 21:13/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
사용하는 게임만 많아지다면 좋겠군요..
Someday / 10-10-21 22:42/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
엔비디아가 압박을 많이 받는군요.

마프티 psywind님의 미디어로그 가기  / 10-10-22 0:49/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
좀 늦은 감은 많지만...빨리 나와주길

끓여만든배 / 10-10-22 4:35/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
게임 게발사와 다양한 협력, 그리고 지원이 없으면 피직스와 경쟁하기가...
kelon kelon님의 미디어로그 가기  / 10-10-22 10:33/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
OpenCL기반이군요 인텔이 하복을 인수하지 않고 계속 ATI와 협력해서
GPU가속을 내놓았다면... AMD도 피직스 못지 않는 물리엔진 GPU가속을 지원했을텐데;
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