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전송 2011-06-08 11:09
[뉴스]

인피니티 블레이드 누적매출 1천만 불 돌파

게임개발사이자 언리얼 엔진 3의 개발사 에픽게임스는 자회사 체어엔터테인먼트의 3D 모바일 게임 ‘인피니티 블레이드(Infinity Blade)’가 출시 6개월 만에 매출 1천만 불을 돌파했다고 8일(한국시간) 발표했다.

 

 

‘인피니티 블레이드’는 언리얼 엔진 3로 만들어진 최초의 모바일 게임으로, 2010년 12월 첫 선을 보인 후 싱글 플레이용 확장판 <인피니티 블레이드: 불멸의 제왕>과 멀티 플레이용 확장판 <인피니티 블레이드: 아레나> 등 두 번의 무료 업데이트를 통해 사용자들이 지속적으로 즐길 수 있는 콘텐츠를 제공해 왔다.

 

체어엔터테인먼트의 대표이자 크리에이티브 디렉터인 도널드 머스터드는 "인피니티 블레이드가 이렇게 빠른 시간 안에 사용자들에게 사랑을 받게 되어 놀랍고 행복하다"면서 "더불어 개발자 친화적인 환경을 만들어준 애플에 감사한다"고 말했다.

 

 

에픽게임스의 마크 레인 부사장은 "’인피니티 블레이드’의 성공은 고퀄리티 모바일 게임에 대한 수요가 분명히 존재하며, 이러한 게임들이 큰 성공을 거둘 수 있다는 것을 증명했다"면서 "에픽게임스는 PC용 온라인 게임과 비디오 게임뿐만 아니라 모바일 게임 등 모든 종류의 게임에 적절한 언리얼 엔진 3 라이선스 계약을 제공하고 있으며, 우리의 파트너사들이 훌륭한 결과물을 선보일 수 있기를 바란다"고 말했다.

 

인피니티 블레이드는 아이패드, 아이폰, 아이팟터치의 앱스토어(www.itunes.com/appstore)에서 5.99불에 판매되고 있으며, 자세한 사항은 트위터 @InfinityBlade를 팔로잉하거나 Infinity Blade Facebook을 통해서 확인할 수 있다.

  태그(Tag)  : 에픽게임즈, 모바일게임
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마프티 psywind님의 미디어로그 가기  / 11-06-08 19:43/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
모바일게임인데 매출규모가 대단하네요
namk / 11-06-09 0:25/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
돈주고 사서 플레이하고싶어도
터치2세대라 못받는 이런;;ㅠㅠ
Scavenger bmw375님의 미디어로그 가기  / 11-06-09 12:20/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
6달러 정도로 판매했는데도 수익이 1천만 달러를 넘었다면 엄청난 성과라고 할 수 있겠군요. 게임의 재미 이외에도 간편하게 구매할 수 있는 방식이 판매 호조에 영향을 준 것은 아닐까 싶습니다.
처런 ohloveajk님의 미디어로그 가기  / 11-06-09 13:48/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
일단은 구매가 간편한 점이 가장 큰 매출을 이루는데 큰 역할을 하지
않았나 싶습니다. 그리고 언리얼 엔진3이라는 명성도 있거니와
두번의 업데이트를 모두 무료로 제공한 점도 한 몫하지 않았나 생각이 듭니다.

끓여만든배 / 11-06-10 3:29/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
엄청나게 성공한 대박 게임이 되었군요. 그나마 애플 플랫폼 기반으로 나와서 이렇게 큰 매출을 기록할 수 있었을 듯...

슬래쉬 / 11-06-10 16:04/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
완성도가 뛰어나니 역시 성공하네요.
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