ÀÎÅÚÀº 2013³â »ó¹Ý±â ÇϽºÀ£ (Haswell) ±â¹ÝÀÇ Shark Bay Ç÷§ÆûÀ» Ãâ½ÃÇÒ °èȹÀÎ °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁ³À¸¸ç, ÇϽºÀ£Àº ¾ÆÀ̺ñºê¸´Áö (Ivy Bridge)¿Í °°Àº 22nm °øÁ¤ÀÌ Àû¿ëµÇÁö¸¸ ¾ÆÅ°ÅØÃ³°¡ ÀüȯµÇ´Â Åå (Tock)¿¡ ÇØ´çÇÏ´Â CPU´Ù. ÀÌ¿¡ µû¶ó CPU¿Í GPU ¸ðµÎ¿¡ º¯È°¡ ÀÖÀ» °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁ³À¸¸ç, ÀúÀü·ÂÀ» À§ÇÑ ¿ÃÀοø Ĩµµ µîÀåÇÏ¸ç ¿ÃÀοø ĨÀº ¸ð¹ÙÀÏ¿ëÀ¸·Î CPU¿Í »ç¿ì½ººê¸´Áö¿¡ ÇØ´çÇÏ´Â Lynx Point Ĩ¼ÂÀÌ ÇϳªÀÇ ÆÐŰÁö¿¡ ÅëÇյȴÙ.
ÇϽºÀ£ ÇÁ·Î¼¼¼´Â ¶ÇÇÑ AVXÀÇ °³¼±µÈ AVX 2.0 È®Àå ¸í·É¾î¿Í AES ¸í·É¾î °³¼±, ¿ÂĨ Àü¾Ð ·¹±Ö·¹ÀÌÅÍ µîÀÇ Å¾Àç·Î ±âÁ¸ ¾ÆÀ̺ñºê¸´Áöº¸´Ù Çâ»óµÈ ¿À¹öŬ·°À» Áö¿øÇÒ °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁ³´Ù. »õ·Î¿î Power State°¡ Àû¿ëµÈ ULT ÇÁ·Î¼¼¼¸¦ ºñ·ÔÇØ DDR3L ¸Þ¸ð¸® Áö¿ø, ±×¸®°í ³»Àå GPU´Â µð½ºÇ÷¹ÀÌ¿Í ±×·¡ÇÈ ÄÄÆ÷³ÍÆ®¿¡µµ º¯È°¡ ÀÌ·ç¾îÁú °ÍÀ̶ó°í cpu-world´Â ÀüÇß´Ù.

Chief River/ Maho Bay Ç÷§Æû Áï, 32nm »÷µðºê¸´Áö (Sandy Bridge)¿Í 22nm ¾ÆÀ̺ñºê¸´Áö (Ivy Bridge) ±â¹Ý Ç÷§Æû¿¡¼´Â µðÁöÅаú ¾Æ³¯·Î±× ºñµð¿À ÀÎÅÍÆäÀ̽º°¡ »ç¿ì½ººê¸´Áö Ĩ¼Â¿¡ ³»ÀåµÇ¾ú´Âµ¥ ÇϽºÀ£ ±â¹Ý Ç÷§Æû¿¡¼´Â ¾Æ³¯·Î±× ÀÎÅÍÆäÀ̽º (VGA)°¡ Lynx Point (ÀÎÅÚ 8 ½Ã¸®Áî Ĩ¼Â)¿¡ ³²°í µðÁöÅÐ µð½ºÇ÷¹ÀÌ ÀÎÅÍÆäÀ̽º (DDIs)´Â ÇÁ·Î¼¼¼¿¡ žÀçµÈ´Ù.
ÇϽºÀ£Àº HDMI¿Í DisplayPort ¶Ç´Â DVIÀÇ 3°³ÀÇ µðÁöÅÐ Æ÷Æ®¸¦ Æ÷ÇÔÇϸç, À̵éÀº ¼·Î µ¶¸³ÀûÀ¸·Î µ¿ÀÛÇÑ´Ù. ±×·¯³ª 3°³ÀÇ ±¸¼ºÀº HDMI ¶Ç´Â DVI·Î´Â °¡´ÉÇÏÁö ¾Ê°í DisplayPort·Î´Â 3´ëÀÇ Ãâ·Â Áö¿øÀÌ °¡´ÉÇϸç, HDMI 1.4a¿Í DisplayPort 1.2 ±Ô°ÝÀ» Áö¿øÇÑ´Ù. DisplayPort´Â ÃÖ´ë 3200 x 200, 60Hz¸¦ Áö¿øÇϸç, HDMI´Â 4000 x 2000, 24Hz¸¦ Áö¿øÇÑ´Ù. ÀÓº£µðµå µð½ºÇ÷¹ÀÌÆ÷Æ® (eDP)µµ Áö¿øÇϰí eDP Æ÷Æ®´Â ´Üµ¶ »ç¿ë½Ã ÆÐ³Î ÀÚµ¿ ¸®ÇÁ·¹½¬ ±â´ÉÀ» Áö¿øÇϸç, µð½ºÇ÷¹ÀÌ À̹ÌÁö¸¦ ·ÎÄà ºñµð¿À ¸Þ¸ð¸®¿¡ ÀúÀåÇÑ´Ù. LPSP (Low Power Single Pipe)µµ Áö¿øÇÑ´Ù.
ÇϽºÀ£Àº ¶Ç JPEG, Motion JPEG, MVC (Multi-View Video Coding), SVC (Scalable Video Codec) ½ºÆ®¸² µî ¼·Î ´Ù¸¥ ºñµð¿À Æ÷¸ËÀÇ Çϵå¿þ¾î °¡¼Ó ±â´Éµµ °³¼±ÇØ ´õ ³ªÀº ÀÎÄÚµù ¼º´ÉÀ» Á¦°øÇÑ´Ù. Ä÷¯ Ç÷¹Æ® (Color Palette)¸¦ ¼Ò½º ºñµð¿À¿Í µð½ºÇ÷¹ÀÌ ¸ÅÄ¡ÇÏ´Â »õ·Î¿î Àüü Àüȯ ±â¼úµµ Áö¿øÇϸç, ÇÁ·¹ÀÓÀÌ ³·°Ô ³ìÈµÈ ÄÁÅÙÃ÷´Â ĨÀÌ ÇÁ·¹ÀÓ ·¹ÀÌÆ® ÀüȯÀ» Áö¿øÇØ ÀÎÁ¢ÇÑ ÇÁ·¹ÀÓÀ» »õ·Î¿î Áß°£ ÇÁ·¹ÀÓÀ¸·Î »ý¼ºÇØ ºñµð¿À Àç»ýÀ» º¸´Ù ºÎµå·´°Ô ¸¸µé¾îÁØ´Ù. À̹ÌÁö ¾ÈÁ¤È ¹× JPEG large frame ±â¼úµµ Áö¿øÇÑ´Ù.

ÇϽºÀ£¿¡ ³»ÀåµÈ GPUÀÇ 3D ±×·¡ÇÈ¿£Áø ¿ª½Ã Å©°Ô °³¼±µÇ¸ç, ÇϽºÀ£Àº 3°³ÀÇ GT1/ GT2/ GT3ÀÇ 3°³ÀÇ ±×·¡ÇÈ ÄÁÆ®·Ñ·¯°¡ žÀçµÉ °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁ³´Ù. °¢°¢ ¿£Æ®¸®¿Í ¸ÞÀνºÆ®¸², ÆÛÆ÷¸Õ½º ±×·¡ÇÈÀ¸·Î ³ª´¶´Ù. 3°³ÀÇ ±×·¡ÇÈ ÄÁÆ®·Ñ·¯´Â ½ÇÇàÀ¯´Ö (EU, Execution Units)ÀÇ ¼ö°¡ ¼·Î ´Ù¸£¸ç, GT3´Â ÃÖ´ë 40 EUs¸¦ žÀçÇßÀ¸³ª ¾ÆÁ÷ Á¤È®ÇÏÁö´Â ¾Ê´Ù. GT3´Â ¶Ç ¿©ºÐÀÇ ¿ÂĨ ij½¬ (GPU Àü¿ë L4 ij½¬·Îµµ ¾Ë·ÁÁü)¸¦ ³»ÀåÇÒ °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁö±âµµ Çß´Ù.
ÇϽºÀ£ÀÇ 3D ¿£ÁøÀº ¿£ÁøÀÇ »ùÇ÷¯ (Sampler)¿Í Áö¿À¸ÞÆ®¸® (Geometry) À¯´ÖÀÇ Çâ»ó µîÀ» Æ÷ÇÔÇϸç, DirectX 11.1°ú OpenGL 3.2, OpenCL 1.2 API¸¦ Áö¿øÇÑ´Ù.
ÀÎÅÚ¿¡ µû¸£¸é ÇϽºÀ£ GT1Àº ¾ÆÀ̺ñºê¸´Áö GT1ÀÇ 15-25% ³ôÀº ¼º´É, ÇϽºÀ£ GT2´Â ¾ÆÀ̺ñºê¸´Áö GT2ÀÇ 15-25% ºü¸£¸ç, ÇϽºÀ£ GT3´Â ¾ÆÀ̺ñºê¸´Áö GT2ÀÇ 50-100% ³ôÀº ¼º´ÉÀ» Á¦°øÇÒ °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁ³´Ù.
¿©±â¿¡ °ø°³µÈ ÇϽºÀ£ÀÇ ³»Àå GPU¿¡ ´ëÇÑ Æ¯Â¡Àº ¾ÆÁ÷ °ø½Ä Ãâ½Ã°¡ ÀÌ·ç¾îÁöÁö ¾Ê¾Ò°í ½Ã°£ÀÌ ³²Àº ¸¸Å ½ÇÁ¦ Á¦Ç°¿¡¼´Â º¯ÈµÉ °¡´É¼º ¿ª½Ã ³²¾ÆÀÖ´Ù°í ÀüÇß´Ù.