라이엇 게임즈(아시아 대표 오진호, http://www.leagueoflegends.co.kr/)는 자사의 온라인 게임 리그 오브 레전드(이하 LoL)의 본격적인 시즌3 돌입을 앞두고 변화를 위한 사전 패치를 단행했다고 밝혔다.

이번 패치를 통해 먼저 공개된 내용 중 ‘리그 시스템’은 시즌 3 랭크 게임에 참여하는 플레이어들과 팀들에게 보다 세분화된 도전 과제를 제공해 게임의 재미를 높이기 위해 기획됐다.
전체 시스템은 브론즈부터 실버, 골드, 플래티넘, 다이아몬드 및 챌린저까지 총 6개의 티어(Tier)로 이뤄지며, 챌린저 티어를 제외한 각 티어는 5단계로 구성된다. 각 티어는 250명의 플레이어가 단계별로 50명씩 그룹이 되는 구조이므로 플레이어는 자신과 비슷한 게임 실력의 플레이어와 함께 랭크 게임 실력을 겨루는 것으로 볼 수 있다.
랭크 게임을 플레이해 100리그 포인트를 획득하면 단계 승급전을 통해 상위 단계에 도전할 수 있고, 각 티어의 1단계에 도달한 경우 티어 승격전을 통해 새로운 티어로의 상향도 도전 가능하다.

리그 시스템 도입에 따라 이후 본격적인 시즌3부터는 Elo ‘점수’는 외부로 표시되지 않고 리그 포인트가 그 중심이 된다. 플레이어들은 프리시즌 기간 동안 기준 이상의 랭크 게임 실행을 통해 티어를 결정받을 수 있다. 프리시즌 기간이 종료된 후에는 배치전을 통해 리그에 배정된다.
그에 따라 남은 프리시즌 기간 동안 현재의 골드, 실버, 플래티넘, 다이아몬드 메달도 한시적으로 임시 메달로 대체되고, 시즌3 리그 배정에 따라 이후 각 티어와 단계에 맞는 메달이 새롭게 지급된다.
라이엇 게임즈의 권정현 마케팅 커뮤니케이션 본부장은 '시즌3를 앞두고 많은 고민과 노력을 보태 다각도로 업데이트 준비가 이뤄지고 있다'며, '조만간 도입된 시즌3 랭크 게임 리그 시스템 또한 플레이어들에게 색다른 대결과 도전의 재미를 선사할 수 있기를 기대한다'고 말했다.
한편 라이엇 게임즈는 리그 시스템 공개 외에 금일 패치를 통해 챔피언, 아이템 등에 대한 밸런싱, 최적화 작업을 진행하고 관전자 모드의 가독성을 높였으며, 포탑의 미니언 공격 순서를 일부 변경하는 등 플레이어들의 의견을 반영한 변화도 시도하였다.
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