3DMark Vantage ½ÇÇà
3DMark Vantage¸¦ óÀ½ ¼³Ä¡ÇÏ°í º¼ ¼ö Àִ ȸéÀÌ´Ù. ¾Õ¼ ¾ð±ÞÇÏ¿´µíÀÌ Æ®¶óÀ̾ó,
º£ÀÌÁ÷, ¾îµå¹ê½ºµå, ÇÁ·ÎÆä¼Å³Î ¹öÀüÀÇ 4°¡Áö°¡ ÀÖÀ¸¸ç, Æ®¶óÀ̾óÀº Futuremark¿¡¼ 3DMark Vantage¸¦
´Ù¿î·Îµå ÇÒ ¶§ ¹ß±Þ¹Þ´Â Æ®¶óÀ̾ó Å°¸¦ ÀÔ·ÂÇØÁÖ¸é µÇ³ª »óÀ§ ¹öÀü°ú ´Þ¸® ¿Â¶óÀÎÀ¸·Î ÇÑ ¹øÀÇ Å×½ºÆ® °á°ú¸¸ ¾òÀ» ¼ö ÀÖ°í
Å×½ºÆ® PresetÀº Performance·Î °íÁ¤µÇ¾î ÀÖ´Ù.
¡¡
3DMark Vantage ¸ÞÀΠȸé
3DMark VantageÀÇ ¸ÞÀΠȸéÀº ±âÁ¸ÀÇ 3DMark06 µî°ú´Â »ö»ó ±¸¼ºÀº ºñ½ÁÇÏ°Ô
´À²¸ÁöÁö¸¸, Àüü ȸ鵵 ´õ ³Ð¾îÁö°í ÀÌÀü ¹öÀüµé°ú ´Þ¸® À©µµ¿ì ºñ½ºÅ¸¸¦ Áö¿øÇÏ´Â ¸¸Å ½Ã°¢ÀûÀÎ È¿°ú ¸é¿¡¼µµ ´õ¿í
Çâ»óµÇ¾ú´Ù.
¸ÞÀΠȸ鿡¼´Â ÀÌÀüó·³ ±âº»ÀûÀÎ ¼³Á¤ ¿É¼ÇµéÀÌ ÁÂÃø¿¡ ¹èÄ¡µÇ°í ÇØ´ç ¸Þ´º¸¦ ¸¶¿ì½º·Î Ŭ¸¯Çϸé
¿ìÃø¿¡ Å×½ºÆ® ¼³Á¤À̳ª Å×½ºÆ® ¿É¼ÇÀÌ ³ªÅ¸³ª´Â ¹æ½ÄÀÌ´Ù. ¶Ç, ÀÌ °÷¿¡¼´Â Å×½ºÆ® Ç׸ñÀ» ¹Ù·Î ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¿ìÃø
»ó´Ü¿¡´Â 4°¡Áö Preset ¼³Á¤À» ¹Ù·Î Àû¿ëÇÏ¿© Å×½ºÆ®¸¦ ÁøÇàÇÒ ¼öµµ ÀÖ´Ù.
ÁÂÃø ¸Þ´º´Â ¸ÞÀÎ (Main), ¿É¼Ç (Options), ½Ã½ºÅÛ Á¤º¸ (System Info),
°á°ú (Results), ¾÷±×·¹À̵å (Upgrade), 3DMark Vantage Á¤º¸ (About)ÀÇ 6°¡Áö·Î ±¸¼ºµÈ´Ù.
¡¡
3DMark Vantage ¼³Á¤ Àû¿ëÀº ¿É¼ÇÀ» ÅëÇØ °¡´É
[3DMark Vantage ÁÂÃø ¸Þ´º Options]
[Test Options, Graphics Test,
CPU Test, Feature Test 4°¡Áö ¼³Á¤]
3DMark Vantage ÁÂÃø ¸Þ´º¿¡ À§Ä¡ÇÑ Options ¸Þ´º¿¡´Â ÃÑ 4°¡Áö ¼³Á¤À» Àû¿ëÇÒ
¼ö ÀÖ´Â ¼¼ºÎ ¸Þ´º°¡ Æ÷ÇԵǾî ÀÖ´Ù. 4°¡Áö ¼³Á¤ Áß Å×½ºÆ®¿¡ Àû¿ëµÇ´Â ¼¼ºÎ ¼³Á¤Àº Test Options¿¡ ¸ðµÎ Æ÷ÇԵǰí
ÀÖÀ¸¸ç, ³ª¸ÓÁö Graphics, CPU, Feature Test´Â °¢°¢ ±×·¡ÇÈ Ä«µå, CPU ¹× ¹°¸® ¿¬»ê, ±×¸®°í ¼¼ºÎ
±×·¡ÇÈ È¿°ú¸¦ Å×½ºÆ®ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ±¸¼ºµÈ´Ù. °¢°¢ÀÇ Å×½ºÆ®µéÀº À̹ÌÁö¿Í ¿·¿¡ ¿µ¹®À¸·Î ÇØ´ç Å×½ºÆ®¿¡ ´ëÇÑ °£·«ÇÑ ¿ä¾àÀÌ
Æ÷ÇԵǰí ÀÖ¾î ÇÊ¿äÇÑ Å×½ºÆ®¸¦ ¼±ÅÃÇÏ¿© Å×½ºÆ®¸¦ ÁøÇàÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
¡¡
PresetÀº CustomÀ» Æ÷ÇÔÇÏ¿© ÃÑ 5°¡Áö
[CustomÀ» Æ÷ÇÔÇÑ 5°¡Áö Preset¿¡ µû¸¥ ¼³Á¤ °ª]
Preset ¼³Á¤Àº ¾Õ¼µµ ¾ð±ÞÇÏ¿´µíÀÌ ¸ðµÎ 4°¡Áö¸¦ Á¦°øÇÏ°í º°µµ·Î ±×·¡ÇÈ ¿É¼Ç µîÀ» ¼±ÅÃÇÒ
¼ö ÀÖ´Â CustomÀÌ ÀÖ´Ù. CustomÀº 4°¡Áö Preset Áß Çϳª¸¦ ¼±ÅÃÇÑ »óÅ¿¡¼ Test Options¿¡¼
±×·¡ÇÈ ¿É¼ÇÀ̳ª ÇØ»óµµ µîÀ» º¯°æÇØÁÖ¸é ÀÚµ¿À¸·Î ¼±ÅõǴ PresetÀÌ´Ù.
¡¡
Test Options ¼³Á¤
[3DMark Vantage Options - Test Options ¼³Á¤]
¿É¼Ç ¼³Á¤ Áß ±×·¡ÇÈ Ä«µåÀÇ ´Ù¾çÇÑ ±×·¡ÇÈ È¿°ú¸¦ ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Å×½ºÆ® ¿É¼Ç ºÎºÐÀ» °¡Àå ¸ÕÀú
»ìÆ캸µµ·Ï ÇÏ°Ú´Ù.
Å×½ºÆ® ¿É¼ÇÀº ¾Õ¼ ¾ð±ÞÇÏ¿´µíÀÌ ÀÌÀü 3DMark ¹öÀü°ú ´Þ¸® Preset ¼³Á¤À¸·Î ÇØ»óµµ ¹×
±×·¡ÇÈ ¼³Á¤ ¿É¼ÇÀÌ ´Þ¶óÁ® ±×·¡ÇÈ Ä«µå µî±Þº°·Î Å×½ºÆ®¸¦ ±¸ºÐÇÏ¿© ÁøÇàÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¹Ù²î¾î ±×¿¡ ¸Â´Â ±×·¡ÇÈ ¼³Á¤À» Àû¿ëÇÒ
¼ö ÀÖµµ·Ï º¯ÈµÇ¾ú´Ù.
Áß¿äÇÑ Preset ¿É¼ÇÀº °¡Àå »ó´Ü¿¡ À§Ä¡ÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç, ¿©±â¿¡¼´Â Entry,
Performance, High, ExtremeÀÇ 4°¡Áö¸¦ ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ Áß Peformance´Â ±âº» °ªÀ¸·Î
3DMark Vantage¸¦ ½ÇÇàÇÏ¸é ±âº» ¼³Á¤µÇ¾î ÀÖ´Ù.
±×·¯¸é, ÀÌÁ¦ ÁÂÃø ¼³Á¤ºÎÅÍ ¿ìÃøÀ¸·Î °¡¸é¼ ÇØ´ç ¼³Á¤ ºÎºÐÀ» »ìÆ캸µµ·Ï ÇÏ°Ú´Ù.
ResolutionÀº Çػ󵵸¦ ¼³Á¤ÇÏ´Â ¿É¼ÇÀ¸·Î ¾Õ¼ »ìÆ캸¾ÒµíÀÌ 4°¡Áö
PresetÀ» ¼±ÅÃÇÏ¸é ±×¿¡ ¸Â°Ô ÀÚµ¿À¸·Î Çػ󵵰¡ ¼±Åà µÇ¸ç, ¿øÇÏ´Â Çػ󵵷ΠÅ×½ºÆ®Çϱ⸦ ¿øÇϸé ÀÌ ºÎºÐ¿¡¼ Çػ󵵸¦
º¯°æÇØÁÖ¸é µÈ´Ù. Áö¿ø Çػ󵵴 1920 x 1200 (16 : 10)ÀÌ ÃÖ°í ÇØ»óµµÀÌ°í 1920 x 1080
(1080p, 16 : 9)¸¦ ºñ·ÔÇÏ¿© 3 : 2 (720 x 480), 4 : 3 (800 x 600,
1024 x 768, 1600 x 1200), 5 : 4 (1280 x 1024 µî), 16 : 10 (1680 x
1050 µî)°ú 16 : 9 (1440 x 900 µî) ¿ÍÀ̵å ȸéµéµµ ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
Multisample Count´Â Anti AliasingÀ» Àû¿ëÇÏ´Â °ªÀ¸·Î ±×·¡ÇÈ
Ä«µå¿¡ µû¶ó ¼³Á¤ °ªÀº ´Þ¶óÁö¸ç, °í¼º´É ±×·¡ÇÈ Ä«µåÀÏ ¼ö·Ï Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¹üÀ§°¡ ´Ã¾î³´Ù. GeForce
8800GTXÀÇ °æ¿ì 1/ 2/ 4/ 8À» ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
Texture FilteringÀº GeForce 8800GTX¿¡¼´Â
bilinear¿Í trilinear filtering ¸ðµå¸¦ Á¶ÇÕÇÑ Optimal ¸ðµå¿Í AnisotropyÀÇ 2°¡Áö¸¦
¼±ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. 3DMark06ÀÌ bilinear°ú trilinear filtering, Optimal,
Anisotropic filteringÀÇ 4°¡Áö¸¦ ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖ¾ú´ø °Íº¸´Ù ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¸ðµå´Â ÁÙ¾ú´Ù°í º¼ ¼ö ÀÖ´Ù.
Maximum anisotropy´Â Texture FilteringÀÇ
Anisotropy¸¦ ¼±ÅÃÇØ¾ß È°¼ºÈµÇ´Â ºÎºÐÀ¸·Î Á÷Á¢ ÀÔ·ÂÇϰųª ¼ýÀÚ ¿·ÀÇ »óÇÏ ¹öÆ°À» ÅëÇØ ¼³Á¤ÇØÁÙ ¼ö ÀÖ´Ù. ÃÖ±ÙÀÇ
±×·¡ÇÈ Ä«µåµéÀº 16ÀÌ ÃÖ´ë·Î ¼³Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °ªÀÌ´Ù. Anisotropy´Â °¡Àå ÁÁÀº Ç°ÁúÀÇ È¸éÀ» º¸¿©ÁÖ³ª ´Ù¸¥ ÅؽºÃ³
ÇÊÅ͸µ ±â´É°ú ºñ±³ÇÏ¿© ¼º´É ÀúÇÏ°¡ Å©°Ô ³ªÅ¸³´Ù.
Texture Quality´Â ÅؽºÃ³ Ç°Áú¿¡ °üÇÑ ¼³Á¤ ºÎºÐÀ¸·Î 4°¡Áö Preset
¼³Á¤°ú °°ÀÌ Entry, Performance, High, ExtremeÀÇ 4°¡Áö·Î ³ª´µ¾î ÇØ´ç Preset¿¡ ¸Â°Ô ¼³Á¤
°ªµéÀÌ Àû¿ëµÈ´Ù.
Shadow Shader Quality´Â PCF ½¦µµ¿ì ³»ÀÇ ½¦µµ¿ì ¸Ê »ùÇÃÀÇ ¼ö¿¡
¿µÇâÀ» ¹Þ´Â´Ù. ¾ÕÀÇ ÅؽºÃ³ Ç°Áú ¼³Á¤°ú °°ÀÌ 4°¡Áö Preset¿¡ ¸Â°Ô ¼³Á¤ °ªµéÀÌ Àû¿ëµÈ´Ù.
Shadow Resolution Quality´Â ½¦µµ¿ì ¸Ê Å©±â¿¡ ¿µÇâÀ» ¹Þ´Â´Ù.
4°¡Áö Preset¿¡ ¸ÂÃß¾î ÇØ´ç Preset°¡ ¼±ÅõǾúÀ» ¶§ ÀÌ¿¡ ¸Â°Ô ¼³Á¤ °ªÀÌ Àû¿ëµÈ´Ù.
Shader Quality´Â ´Ù¾çÇÑ ½¦ÀÌ´õ È¿°úµéÀÇ ½¦ÀÌ´õ Ç°Áú¿¡ °üÇÑ ¼³Á¤
ºÎºÐÀ¸·Î 4°¡Áö Preset¿¡ ¸ÂÃß¾î ÇØ´ç PresetÀÌ ¼±ÅõǾúÀ» ¶§ ÀÌ¿¡ ¸ÂÃß¾î Àû¿ëµÈ´Ù.
Post Processing ScaleÀº ½ºÅ©¸° Çػ󵵿¡ °ü·Ã ÀÖ´Â Post
Processing È¿°úÀÇ ½ºÄÉÀÏÀ» ¼³Á¤ÇÏ´Â ¿É¼ÇÀÌ´Ù. 1 : 2, 1 : 3, 1 : 4, 1 : 5, 1 :
6, 1 : 7, 1 : 8ÀÇ 7°¡Áö¸¦ ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ÀÌ °ªµé ¿ª½Ã 4°¡Áö Preset ¼³Á¤¿¡ µû¶ó Preset¿¡
¸Â´Â ¼³Á¤ÀÌ Àû¿ëµÈ´Ù. Entry´Â 1 : 5, Performance´Â 1 : 2, High´Â 1 : 2, Extreme´Â
1 : 5°¡ Àû¿ëµÈ´Ù.
Post ProcessingÀº °¢Á¾ ±×·¡ÇÈ ¼³Á¤À» »ç¿ëÇÒ ÁöÀÇ ¿©ºÎ¸¦ ¼±ÅÃÇÏ´Â
ºÎºÐÀ¸·Î ÃÑ 11°¡ÁöÀÇ ±×·¡ÇÈ È¿°úµéÀ» Á¦¾îÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
11°¡Áö ±×·¡ÇÈ È¿°ú´Â Bloom (BloomÀº ¹°Ã¼
ÁÖº¯À» ¹à°Ô ÇØÁÖ¸ç, À̹ÌÁöÀÇ ¼±¸íÇÔÀ» Àß »ì·ÁÁØ´Ù.), Streaks (Streaks´Â ÁÙ¹«´Ì È¿°ú·Î ¶óÀÎ
´ç 32°³ÀÇ »ùÇðú 6°³ ¶óÀÎÀÇ È¸¼±À» Àû¿ëÇÑ´Ù.), Anamorphic Flare
(Anamorphic Flare´Â ºûÀ» 2°³ÀÇ ¼öÆò ÁÙ¹«´Ì¸¦ Ä÷¯ÈÇÏ´Â µµ±¸·Î »ç¿ëµÈ´Ù.), Lens
Flare (Lens Flare´Â ghosting¶ó°íµµ Çϸç, ¹°Ã¼¿¡ ºûÀ» ÁÖ¾î ºÎ°¢½ÃÅ°±â À§ÇÑ ¹æ¹ýÀ¸·Î
»ç¿ëµÈ´Ù.), Lenticular Halo (Lenticular Halo´Â ·»Áî ¸ð¾çÀÇ Èı¤À» ºñÃß´Â
È¿°úÀÌ´Ù.), Motion Blur (È¸é ¿òÁ÷ÀÓÀÇ ÀÜ»ó ¶Ç´Â ¿òÁ÷ÀÓ¿¡ µû¸¥ ÀÜ»óÀÇ
¹øÁü), DOF (Depth of Field, °¡±î¿î °ÍÀº ¶Ñ·ÇÇÏ°Ô ¸Ö¸® ÀÖ´Â °ÍÀº È帮°Ô Ç¥ÇöÇÏ´Â ¹æ½Ä¿¡¼
¹ßÀüÇÏ¿© ¿ø°Å¸®¿Í ±Ù°Å¸®¸¦ È®½ÇÇÏ°Ô ±¸ºÐÇÏ¿© Ç¥ÇöÇØÁØ´Ù.), Fog (¾È°³ È¿°ú¸¦ Ç¥Çö), Color Noise
(Ä÷¯ ³ëÀÌÁî´Â ȼҿ¡ ¿ï±ßºÒ±ßÇÏ°Ô º¸¿©Áö´Â ³ëÀÌÁîÀÌ´Ù.), PPU (Physics Processing
UnitÀ» »ç¿ëÇÒ ÁöÀÇ ¿©ºÎ¸¦ ¼±ÅÃÇÑ´Ù.), GPU Simulations (GPU ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀº GPU¸¦ ÅëÇÑ
¹°¸®¿¬»ê ºÎºÐÀ» »ç¿ëÇÒ ÁöÀÇ ¿©ºÎ¸¦ ¼±ÅÃÇÑ´Ù.)ÀÌ
ÀÖ´Ù.
Preset Áß Entry´Â Motion Blur¿Í DOF (Depth of
Field) ¿É¼ÇÀÌ Disabled µÈ´Ù.
Loop Count´Â Å×½ºÆ®¸¦ ¸î ¹ø ¹Ýº¹ÇÒ Áö¸¦ ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¿É¼ÇÀ̸ç,
Fixed Frame Rate´Â FPS¸¦ °íÁ¤ÇÏ´Â ¿É¼ÇÀ¸·Î üũ ÈÄ °íÁ¤ÇÏ°í ½ÍÀº FPS¸¦ ÀÔ·ÂÇÏ¸é µÈ´Ù.
Fulsh On Low FPS´Â ÀϺΠÇϵå¿þ¾î¸¦ »ç¿ëÇÒ ¶§ ¿î¿µÃ¼Á¦°¡ TDR (Timeout Detection
and Recovery Error)·Î ÀÎÇÏ¿© ¼º´ÉÀÌ ´À·ÁÁö´Âµ¥ À̸¦ ¹æÁöÇϱâ À§ÇØ ³·Àº ÇÁ·¹ÀÓÀ¸·Î Å×½ºÆ®¸¦ ÁøÇàÇÒ ¶§
»ç¿ëÇÑ´Ù.
¡¡
Áö±Ý±îÁö DirectX 10À» Áö¿øÇÏ´Â »õ·Î¿î º¥Ä¡¸¶Å©ÀÎ 3DMark VantageÀÇ ¼³Á¤¿É¼Ç
µîÀ» »ìÆ캸¾Ò´Âµ¥ 3DMark05¿Í 3DMark06ÀÇ ¼³Á¤ ¿É¼Ç µîÀÌ ±Ã±ÝÇÏ´Ù¸é,
3DMark05¸¦ ¾Ë¾Æº»´Ù !!, 3DMark05 ¸®ºä ¹× º¥Ä¡¸¶Å©¿ÍSM3.0°ú
HDR·Î ´õ¿í È·ÁÇØÁ³´Ù!!, FuturMark 3DMARK06¸¦
»ìÆ캸ÀÚ. |