3DMark06°ú ¸¶Âù°¡Áö·Î 3DMak
Vantage´Â ±×·¡ÇÈ Å×½ºÆ® ºÎºÐ°ú CPU Å×½ºÆ® ºÎºÐ, ±×¸®°í °¢Á¾ ±×·¡ÇÈ È¿°ú¸¦ Å×½ºÆ®ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Feature
Å×½ºÆ®°¡ Æ÷ÇԵǰí ÀÖ´Ù. Á¦ÀÏ ¸ÕÀú ±×·¡ÇÈ Å×½ºÆ® 2°¡Áö¸¦ »ìÆ캻 ÈÄ CPU Å×½ºÆ® ºÎºÐ°ú Feature Å×½ºÆ® ºÎºÐÀ»
»ìÆ캸°íÀÚ ÇÑ´Ù.
¡¡
Graphics Test
[3DMark Vantage Options - Graphics Test]
Graphics Test ¿É¼ÇÀº ±×·¡ÇÈ Å×½ºÆ®¸¦ ÁøÇàÇÏ°í ÇÊ¿äÇÑ Å×½ºÆ®¸¦ ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖ´Â
ºÎºÐÀÌ´Ù. ±×·¡ÇÈ Å×½ºÆ®1 Jane Nash¿Í ±×·¡ÇÈ Å×½ºÆ® 2 New CalicoÀÇ 2°¡Áö Å×½ºÆ®¸¦ ÀÛÀº À̹ÌÁö ¿ìÃø
»ó´Ü¿¡ À§Ä¡ÇÑ Ã¼Å©¸¦ ÇØÁ¦Çϸé Å×½ºÆ®¸¦ ÁøÇàÇÏÁö ¾Ê°í üũÇϸé Å×½ºÆ®¸¦ ÁøÇàÇÏ°Ô µÈ´Ù. Preset ¿É¼ÇÀº Ç×»ó ¿ìÃø
»ó´Ü¿¡ ³ªÅ¸³´Ù.
±×·¡ÇÈ Å×½ºÆ®´Â ÀÌÀüÀÇ 3DMark06°ú ¸¶Âù°¡Áö·Î Å©°Ô
2°¡Áö°¡ Á¦°øµÇ¸ç, Jane Nash¿Í New Calico·Î ºÒ¸®´Â Å×½ºÆ®ÀÌ´Ù. À̵éÀº 3DMark06¿¡¼ Shader
Model 2.0 Å×½ºÆ®¿Í HDR/SM3.0 Å×½ºÆ®ÀǸ¦ ÁøÇàÇϵµ·Ï ÇÏ¿© ÀÌÀü Shader Model 2.0 Áö¿ø ±×·¡ÇÈ
Ä«µå¿¡¼µµ Shader Model 2.0 Å×½ºÆ®¸¦ ÁøÇàÇÒ ¼ö ÀÖ¾ú´Ù. ±×·¯³ª, 3DMark Vantage´Â DirectX
10 Áö¿øÀ¸·Î ¹Ù²î¸é¼ À©µµ¿ì ºñ½ºÅ¸ ¿î¿µÃ¼Á¦¿¡¼ µ¿À۵ǰí DirectX 10 Áö¿ø ±×·¡ÇÈ Ä«µåµé¿¡¼¸¸ Å×½ºÆ®°¡ °¡´ÉÇϵµ·Ï
¹Ù²î¾ú´Ù. µÎ ±×·¡ÇÈ Å×½ºÆ® ¸ðµÎ¿¡´Â Á߷°ú °ø±â ÀúÇ× µîÀ» Æ÷ÇÔÇÏ°í GPU ÆÄƼŬ Ç¥Çö, ´Ù¾çÇÑ ¿òÁ÷ÀÓ µîÀ» Ç¥ÇöÇÏ°í
ÀÖ´Ù.
¡¡
Graphics Test1 : Jane Nash
ù ¹ø° Å×½ºÆ®´Â Jane Nash¶ó´Â Á¦¸ñÀ» °¡Áø Å×½ºÆ®·Î
3DMark05¿¡¼ 3DMark06À¸·Î ³Ñ¾î°¡¸é¼ °°Àº ȸ鿡 HDR°ú Shader Model 3.0 Áö¿øÀ» Ãß°¡·Î
Áö¿øÇÏ¿© ±×·¡ÇÈ È¿°ú¸¦ Ãß°¡Çß´ø °Í°ú ´Þ¸® »õ·Ó°Ô ¸¸µé¾îÁø µ¥¸ð¸¦ ¼±º¸¿´´Ù.
[Graphics Test1 : Jane Nash]
Å×½ºÆ® Á¦¸ñ¿¡¼ ¾Ë ¼ö ÀÖµíÀÌ µ¥¸ðÀÇ ½ºÅ丮´Â ¿©ÁÖÀΰøÀÌ µ¿±¼
³»ºÎÀÇ ÀûÁø¿¡ ħÅõÇÏ¿© ¹Ì¸® ÁغñµÈ ÇÏ´ÃÀ» ³ª´Â º¸Æ®¸¦ Ÿ°í ÀûÁøÀ» ºüÁ®³ª°¡´Â °ÍÀ» ±×¸®°í ÀÖ´Ù.
Jane Nash Å×½ºÆ®´Â ³ÐÀº µ¿±¼ ³»ºÎ¿Í Å»Ã⠽à º¸¿©Áö´Â
¿ÜºÎÀÇ ¹è°æÀ» ´Ù·ç°í ÀÖÀ¸¸ç, ¿©±â¿¡´Â ij¸¯ÅÍ Ç¥Çö, ¹°¸® GPU ½Ã¹Ä·¹À̼Ç, µ¿ÀûÀÎ º¹ÇÕ ±¤¿ø, º¹ÀâÇÑ Ç¥¸éµé, ±×¸®°í
µ¿±¼ ³»ºÎ Ç¥¸é, ¼ö¸é Ç¥Çö ¹× ¹Ý»ç ¹× ¹Ý¿µ, ¹°¸® ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç Ãæµ¹ µîÀÇ ´Ù¾çÇÑ ±×·¡ÇÈ È¿°úµéÀÌ º¹ÇÕÀûÀ¸·Î Ç¥ÇöµÇ°í ÀÖ¾î
ÀÌÀüÀÇ 3DMark06 Å×½ºÆ®µéº¸´Ù ÇÑÃþ Çâ»óµÈ ±×·¡ÇÈ È¿°ú¸¦ Àû¿ëÇÏ°í ÀÖ´Â °ÍÀ» º¼ ¼ö ÀÖ´Ù.
¶ÇÇÑ, Áö³ 3DMark06¿¡¼ ¼Ò°³µÈ ½Ç½Ã°£ ±×¸²ÀÚ Ã³¸®¸¦
À§ÇÑ Cascaded Shadow Maps (CSM) ±â¹ý¿¡ Percentage Closer Filtering (PCF)¸¦
Áö¿øÇÏ¿© ´õ¿í »ç½ÇÀûÀÎ ±×¸²ÀÚ È¿°úÀÇ Ç¥Çö°ú È¿À²ÀûÀΠ󸮸¦ °¡´ÉÇϵµ·Ï ÇÏ°í ÀÖ´Ù. ÀÌ ¿Ü¿¡µµ Á¤Àû ¹°Ã¼ Ç¥Çö, µ¿ÀûÀÎ
¹°Ã¼ Ç¥Çö, µîÀå Àι°ÀÇ ÇǺΠǥÇö µîÀÇ ±×·¡ÇÈ È¿°úµµ Ç¥ÇöµÇ°í ÀÖ´Ù.
¡¡
Graphics Test1 : New Calico
µÎ ¹ø° Å×½ºÆ®ÀÎ New Calico µ¥¸ð ¿ª½Ã ù ¹ø° Å×½ºÆ®ÀÎ Jane Nash µ¥¸ð¿Í
ÇÔ²² »õ·Ó°Ô ¸¸µé¾îÁø µ¥¸ð·Î New Calico¶ó´Â À̸§À» »ç¿ëÇÑ´Ù.
New Calico Å×½ºÆ®´Â ±¤È°ÇÑ ¿ìÁÖ¸¦ ¹è°æÀ¸·Î ÇÏ°í ÀÖ´Â µ¥¸ð·Î ÁÖº¯ÀÇ Ç༺µé°ú ¿î¼®
ÆÄÆíµéÀÌ ¾öû³ª°Ô ¸¹ÀÌ ÀÖ°í ±¤¿ø È¿°ú¸¦ Àß Ç¥ÇöÇØÁÖ¸ç, ¿ìÁÖ¼±À̳ª ÀüÅõ±âµéÀÌ ºü¸£°Ô À̵¿ÇÏ´Â Àå¸éÀ» Ç¥ÇöÇÏ°í ÀÖ´Ù.
ÀÌ Å×½ºÆ®´Â ³ÐÀº ¿ìÁÖ °ø°£°ú ºü¸£°Ô ¿òÁ÷ÀÌ´Â ¿î¼®ÀÇ Ç¥Çö, ±×¸®°í ´Ù¾çÇÑ ÆÄƼŬ È¿°ú, °Å´ëÇÑ
Ç༺ Ç¥Çö, ±×¸²ÀÚ´Â ½¦µµ¿ì ¸ÊÇΠǥÇö, ¸¹Àº ¿î¼®ÀÇ Ç¥Çö, ±×¸®°í Àü¿ª°ú ±¤¿ª ·¹ÀÌÆ® ·¹ÀÌ½Ì (±¤¿ø¿¡¼ ³ª¿Â ºûÀÌ ¹°Ã¼
Ç¥¸é¿¡ ¹Ý»çµÇ´Â °æ·Î¸¦ µû¶ó°¡¸é¼ ¹°Ã¼ÀÇ ¸ð¾çÀ» Çü¼ºÇÏ´Â ±â¹ý) È¿°ú¸¦ Àû¿ëÇÑ´Ù. ·¹ÀÌÆ® ·¹ÀÌ½Ì È¿°ú¿¡´Â POM
(Parallax Occlusion Mapping) ±â¹ý µîÀ» Àû¿ëÇÏ¿© º¸´Ù »ç½ÇÀûÀΠȸéÀ» ¸¸µé¾îÁÙ ¼ö ÀÖ°Ô µÈ´Ù.
¡¡
3DMark Vantage ¹öÀü¿¡ µû¶ó Preset Áö¿øÀÌ ´Þ¶óÁø´Ù.
3DMark Vantage´Â ÀÌÀü ¹öÀüÀÇ 3DMarkµé°ú ´Ù¸£°Ô PresetÀ» Á¦°øÇÏ¿© Å×½ºÆ®¸¦
ÁøÇàÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô º¯ÈµÇ¾ú´Ù. µû¶ó¼, Á¦´ë·Î µÈ °á°ú¸¦ ¾ò±â À§Çؼ´Â ¾Õ¼ 3DMark Vantage ¹öÀü¿¡¼ ¾ð±ÞÇÏ¿´µíÀÌ
4°¡Áö PresetÀ» ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¾îµå¹ê½ºµå ¶Ç´Â ÇÁ·ÎÆä¼Å³Î ¹öÀüÀÌ Ãß°¡·Î ÇÊ¿äÇÏ´Ù.
3DMark Vantage Preset º° ±×·¡ÇÈ
Ä«µå ¿ä±¸ »ç¾ç |
±¸ºÐ |
±×·¡ÇÈ Ä«µå |
Entry |
DirectX 10 ¹× 128MB ±×·¡ÇÈ ¸Þ¸ð¸® |
Performance |
DirectX 10 ¹× 256MB ±×·¡ÇÈ ¸Þ¸ð¸® |
High |
DirectX 10 ¹× 512MB ±×·¡ÇÈ ¸Þ¸ð¸® |
Extreme |
DirectX 10 ¹× 512MB ±×·¡ÇÈ ¸Þ¸ð¸® ¿ë·® ¸ÖƼ
GPU (CrossFire, SLI µî) |
[Basic, Advanced, Professional¿¡ µû¶ó
Preset ¼³Á¤ÀÌ ´Þ¶óÁø´Ù.]
3DMark Vantage´Â º£ÀÌÁ÷, ¾îµå¹ê½ºµå, ÇÁ·ÎÆä¼Å³ÎÀÇ ±¸ÀÔ ¹öÀüÀÌ Àִµ¥ À̵é Áß
º£ÀÌÁ÷Àº ¾Õ¼µµ ¾ð±ÞÇÏ¿´µíÀÌ Preset Çϳª¸¸ ¼±ÅÃÀÌ °¡´ÉÇÏ°í Medium Preset (Performance
Preset)ÀÌ ¼±Åà °¡´ÉÇÏ´Ù. ¹Ý¸é, ¾îµå¹ê½ºµå ¹öÀüÀº ¸í·É ¶óÀÎ ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ Á¦¿ÜÇÑ 4°¡Áö Preset°ú Feture
Test¸¦ ¸ðµÎ Å×½ºÆ®ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÇÁ·ÎÆä¼Å³Î ¹öÀüÀº ¾îµå¹ê½ºµå ¹öÀüÀÌ Áö¿øÇÏ´Â ±â´ÉÀ» ¸ðµÎ Æ÷ÇÔÇÏ°í ¸í·É ¶óÀÎ ÀÎÅÍÆäÀ̽º
(¸í·É ¶óÀÎ ½ºÅ©¸³ÆÃÀ» Áö¿øÇÏ¿© º¥Ä¡¸¶Å©¸¦ ÀÚµ¿À¸·Î ½ÇÇàÇϵµ·Ï
¼³Á¤ °¡´É)¸¦ Ãß°¡·Î Áö¿øÇÑ´Ù.
[4°¡Áö Preset¿¡ µû¶ó ÇØ»óµµ¿Í ±×·¡ÇÈ ¿É¼Ç µî °áÁ¤]
3DMark Vantage´Â ÀÌÀüÀÇ 3DMark06ÀÌ 1280 x 1024¸¦ ±âº» Çػ󵵷ΠÇÏ°í
±×·¡ÇÈ ¿É¼ÇÀÌ ¼³Á¤µÇ¾î ÀÖ¾ú´ø °Í°ú ´Þ¸® ±×·¡ÇÈ Ä«µåÀÇ µî±Þ¿¡ µû¶ó Å×½ºÆ®¸¦ ÁøÇàÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¹Ì¸® 4°¡ÁöÀÇ PresetÀ»
Á¦°øÇÑ´Ù.
4°¡Áö PresetÀº ±×·¡ÇÈ Ä«µå µî±ÞÀ¸·Î ³ª´©¾îº¸ÀÚ¸é, Àú°¡Çü ±×·¡ÇÈ Ä«µå¸¦ À§ÇÑ Entry,
º¸±ÞÇü ¹× ¸ÞÀνºÆ®¸²À» À§ÇÑ Performance, ÆÛÆ÷¸Õ½º¸¦ À§ÇÑ High, ÇÏÀÌ¿£µå/ Ç÷¡±×½± ¹× ¸ÖƼ GPU (CrossFire¿Í
SLI)¸¦ À§ÇÑ Extreme Á¤µµ·Î º¼ ¼ö ÀÖ´Ù. ÇÏÁö¸¸, ÀÌÀü ¹öÀüÀÇ 3DMark º¥Ä¡¸¶Å© ÇÁ·Î±×·¥µé¿¡¼¿Í ¸¶Âù°¡Áö·Î
ÇöÀç ±×·¡ÇÈ Ä«µåµéÀÇ ¼º´ÉÀº ¶³¾îÁö¸ç, ½ÇÁ¦ Performace Preset¿¡¼µµ »óÀ§ ±×·¡ÇÈ Ä«µåµéÀÌ Å« ÈûÀ» ¹ßÈÖÇÏÁö´Â
¸øÇÏ°í ÀÖ¾î ´ÙÀ½ ¼¼´ëÀÇ ±×·¡ÇÈ Ä«µåµéÀ» ±â´ëÇÏ°Ô ¸¸µç´Ù.
ÇØ´ç Preset ¼³Á¤¿¡ µû¶ó AA (Multisample)¸¦ ºñ·ÔÇÏ¿© ÅؽºÃ³ ÇÊÅ͸µ, ÅؽºÃ³
Ç°Áú, Anisotropic Filtering Àû¿ë, ÇØ»óµµ µîÀÇ ¼³Á¤ÀÌ ±âº» Àû¿ëµÇ°í ÀÖ¾î ±×·¡ÇÈ Ä«µå¿¡ ¸Â´Â
PresetÀ» ¼±ÅÃÇÏ¿© Å×½ºÆ®¸¦ ÁøÇàÇÒ ¼öµµ ÀÖ´Ù.
¡¡
3DMark Vantage ±×·¡ÇÈ ½ºÄÚ¾î °è»ê
[±×·¡ÇÈ Å×½ºÆ® ½ºÄÚ¾î °è»ê]
±×·¡ÇÈ Å×½ºÆ®´Â 1°ú 2·Î ³ª´µ¸ç, À̵éÀº ±×·¡ÇÈ Å×½ºÆ® ÈÄ ÃøÁ¤µÇ´Â FPS (Frames
Per Second)¿¡ µû¶ó °á°ú°¡ ´Þ¶óÁø´Ù. ±×·¡ÇÈ Å×½ºÆ® ±âº» PresetÀÎ Cgt1 (2500.0/ 14.4)°ú
Cgt2 (2500.0/ 14.9)Àº ÇÏ´ÜÀÇ Ç¥¿¡ ±âº»À¸·Î ¼³Á¤ °ªÀÌ Á¤ÇØÁ® ÀÖÀ¸¸ç, Fgt1Àº ±×·¡ÇÈ Å×½ºÆ® ÈÄ ÃøÁ¤µÈ
FPS °ªÀÌ´Ù. ±×·¡ÇÈ Å×½ºÆ®´Â ±âº»ÀûÀ¸·Î Å×½ºÆ® 1ÀÎ Jane Nash¿Í Å×½ºÆ® 2ÀÎ CalicoÀÇ 2°¡ÁöÀ̹ǷΠÀ̵鿡¼
Å×½ºÆ®µÈ °á°ú¸¦ Fgt1/ Fgt2 °ª¿¡ ´ëÀÔÇØ ÁÖ¸é µÈ´Ù.
¿¹¸¦ µé¾î, Å×½ºÆ® 1¿¡¼ 35fps, Å×½ºÆ® 2¿¡¼ 45fpsÀÇ °á°ú°¡ ±â·ÏµÇ¾úÀ» ¶§ ¾ò¾îÁö´Â
±×·¡ÇÈ Å×½ºÆ® °á°úÀÎ Sgraphics´Â (2500.0/14.4)(35fps) + (2500.0/14.4)(45fps)·Î
°è»êµÈ´Ù.
|