À̹ø¿¡´Â ±×·¡ÇÈ Å×½ºÆ®¿Í CPU Å×½ºÆ® ¿Ü¿¡
DirectX 10À» ÅëÇØ Áö¿øµÇ°í ÀÖ´Â ¿©·¯ ±×·¡ÇÈ È¿°úµéÀ» Ãß°¡·Î Å×½ºÆ®ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ºÎºÐµé·Î ¿©±â¿¡ Æ÷ÇÔµÈ Å×½ºÆ®µéÀº
¾Õ¼ ¼Ò°³µÈ ±×·¡ÇÈ Å×½ºÆ® µî¿¡ Æ÷ÇԵǰí ÀÖ´Â ±×·¡ÇÈ È¿°úµéÀ» È®ÀÎÇغ¼ ¼ö ÀÖ´Â ºÎºÐÀ̱⵵ ÇÏ´Ù.
¡¡
Feature Test
[3DMark Vantage Options - Feature Test]
Feature Test ¿É¼ÇÀº ±×·¡ÇÈ Å×½ºÆ®¿Í CPU Å×½ºÆ® ¼³Á¤ÀÌ °¢°¢ 2°³ÀÇ Å×½ºÆ®¸¦
ÁøÇàÇÏ´Â °Í°ú ´Þ¸® ÃÑ 6°³ÀÇ Å×½ºÆ®°¡ Æ÷ÇԵǰí ÀÖ´Ù. 6°¡Áö´Â Å×½ºÆ®´Â ¼ø¼´ë·Î Texture Fill, Color
Fill, POM, GPU Cloth, GPU Particles, Perlin Noise·Î ±¸¼ºµÈ´Ù. ¾Õ¼ÀÇ ±×·¡ÇÈ°ú
CPU Å×½ºÆ® ºÎºÐó·³ ÇÊ¿äÇÑ ºÎºÐÀ» ¼±ÅÃÇÏ°í ÇØÁ¦ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï µÇ¾î ÀÖ´Ù.
¡¡
Texture Fill & Color Fill
[Feature Test 1 & 2 : Texture Fill (ÁÂ)/ Color Fill
(¿ì)]
Texture Fill Å×½ºÆ®´Â ½ºÅ©¸° ³»ºÎÀÇ ÀûÀº ÅؽºÃ³
»ç¿ëÀ¸·ÎºÎÅÍ º¹ÇÕÀûÀÎ ÅؽºÃ³ ÁÂÇ¥¸¦ ÀÐ¾î µéÀÌ°í Á÷»ç°¢Çü ÇÁ·¹ÀÓÀ» ä¿ö °¡´Â °úÁ¤À» ³ªÅ¸³»´Â °ÍÀ¸·Î 3DMark06 µî¿¡¼
Å×½ºÆ®ÇÏ¿´´ø ÅؼÃ÷ ó¸® ºÎºÐÀ» ´Ù·é´Ù. Color Fill Å×½ºÆ®´Â ½ºÅ©¸°À» Á÷»ç°¢ÇüÀ¸·Î ¿©·¯ ¹ø ±×·Á ȸéÀ» ä¿ö
³ª°¡´Â °ÍÀ¸·Î Ä÷¯¿Í ¾ËÆÄ Ã¤³ÎÀÇ °¢ ±¸¼® ºÎºÐÀÇ Á÷»ç°¢ÇüÀ» ¿òÁ÷ÀÌ°Ô ¸¸µé¸ç, Çȼ¿ ½¦ÀÌ´õ´Â Åë°úÇÏ°í ¾ËÆÄºí·»µùÀ» ÅëÇØ
·»´õ Ÿ°Ù¿¡ Á÷Á¢ÀûÀ¸·Î Ä÷¯¸¦ ÀÔÈ÷´Â ÀÛ¾÷À» ÇÏ°Ô µÈ´Ù. ·»´õ Ÿ°ÙÀº 16bit FP (Floating-Point)
Æ÷¸ËÀ¸·Î HDR ·»´õ¸µ Ãâ·Â Æ÷¸Ë¿¡ ¿¬°üµÇ¾î ÀÖ°í ·»´õ Ÿ°ÙÀÇ Æ÷¸ËÀº R16G16B16A16ÀÌ´Ù.
¡¡
Parallax Occlusion Mapping (Complex Pixel
Shader)
[Feature T3 : Parallax Occlusion Mapping
(Complex Pixel Shader)]
Parallax Occlusion Mapping (POM)˼
¾Õ¼ÀÇ ±×·¡ÇÈ Å×½ºÆ® 2¿¡ Æ÷ÇԵǾî ÀÖ´ø ±â¹ýÀ¸·Î »ç½ÇÀûÀΠȸéÀ» ¸¸µé±â À§ÇØ µµÀÔÇÑ °ÍÀ¸·Î Çȼ¿ ½¦ÀÌ´õ¸¦ ´õ¿í Àß È°¿ëÇÑ
Å×½ºÆ®ÀÌ´Ù. ±âÇÏÇÐÀûÀÎ °è°î°ú ¹°ÁÙ±â, ±×¸®°í ±¤¿ø È¿°ú¿¡ µû¸¥ Ç¥ÇöÀÌ Àß ³ªÅ¸³ª´Â Å×½ºÆ®ÀÌ´Ù.
Çȼ¿ ½¦ÀÌ´õ¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â POM ±â¹ýÀº ¸Å¿ì º¹ÀâÇØÁö°í Çȼ¿
½¦ÀÌ´õÀÇ ºñÁßÀÌ ³ô¾ÆÁ³´Ù. ¶Ç, ´ë·®ÀÇ ÅؽºÃ³¸¦ ºÒ·¯µéÀÌ°í º¹ÇÕ ±¤¿ø°ú ·¹ÀÌÆ® ·¹À̽ÌÀ» µ¿ÀûÀ¸·Î ÄÁÆ®·ÑÇÏ°Ô µÇ¸ç, Çȼ¿
½¦ÀÌ´õ¸¦ ÅëÇØ ±âÇÏÇÐÀû ·»´õ¸µ ÀÛ¾÷ÀÌ ÀÌ·ç¾îÁø´Ù. DirectX 10ÀÇ ÅëÇÕ ½¦ÀÌ´õÀÇ Shader Model 4.0Àº
Shader Model 3.0ÀÇ 2k x 2k 2D ÅؽºÃ³ Å©±âº¸´Ù Çâ»óµÈ 8k x 8kÀÇ ÅؽºÃ³ Å©±â¸¦ Áö¿øÇϴµ¥ ÀÌ
Å×½ºÆ®¿¡´Â 4k x 4kÀÇ ¸ÊÀ» Àû¿ëÇÏ°í 4 Æ÷ÀÎÆ® ±¤¿ø°ú 3 ¹æÇâ¿¡¼ÀÇ ±¤¿øÀ» Àû¿ëÇÏ°Ô µÇ¾î DirectX 10ÀÇ ½¦ÀÌ´õ
ó¸® ´É·ÂÀ» È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
¡¡
GPU Cloth
[Feature Test 4 : GPU Cloth]
GPU Cloth Å×½ºÆ®´Â ¹Ù¶÷¿¡ Èçµé¸®°í ÀÖ´Â ±ê¹ßÀ»
½Ç½Ã°£À¸·Î ·»´õ¸µÇÏ°í ÀÖ´Â Àå¸éÀ» ´Ù·ç°í ÀÖ´Ù. ÀÌ Å×½ºÆ®´Â GPUÀÇ ¹öÅؽº ½¦ÀÌ´õ¿Í Áö¿À¸ÞÆ®¸® ½¦ÀÌ´õ¸¦ Á¶ÇÕÇÏ¿© ±ê¹ßÀÇ
¹°¸® ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀ» Å×½ºÆ®ÇÏ°Ô µÈ´Ù. ¶Ç, DirectX 10 Çϵå¿þ¾î¿¡ Ãß°¡µÈ Stream OutÀ» ÅëÇØ ±ê¹ß ÇϳªÀÇ
½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀÌ ³¡³ª¸é ´ÙÀ½À¸·Î ³Ñ¾î°¡´Â µîÀ» ¹Ýº¹ÇÏ¿© Å×½ºÆ®ÇÏ¿© Çϵå¿þ¾îÀÇ ¹öÅؽº ½¦À̵ù, Áö¿À¸ÞÆ®¸® ½¦À̵ù, Stream
Out¿¡ ºÎÇϸ¦ °É¾îÁØ´Ù. DirectX 10À» Áö¿øÇÏ´Â Çϵå¿þ¾îµéÀÇ Æ¯Â¡À» Àß ³ªÅ¸³»´Â Å×½ºÆ® Áß Çϳª´Ù.
¡¡
GPU Particles
[Feature Test 5 : GPU Particles]
GPU Particles Å×½ºÆ®´Â ¸ð·¡¿Í °°Àº ÀÛÀº ÀÔÀÚµéÀÌ
¸ðÀÌ°í Èð¾îÁü¿¡ µû¶ó »ç¶÷ÀÇ Çü»óÀ» ¸¸µé¾î °¡´Â °úÁ¤À» Ç¥ÇöÇϸç, ȸéÀÌ À̵¿µÇ¸é »ç¶÷ÀÇ Çü»óµµ ÀÌ¿¡ ¸ÂÃß¾î ¿ø·¡ÀÇ Çü»óÀÌ
ȸ鿡 ¸ÂÃß¾î À̵¿µÈ´Ù. GPU¸¦ ÅëÇØ ÀÛÀº ÀÔÀÚµéÀÇ ¹°¸®ÀûÀÎ ¿òÁ÷ÀÓ È¿°ú¸¦ È®ÀÎÇϸç, Stream OutÀ» ÅëÇØ ÀÔÀÚµéÀÇ
Á¤Á¡À» Çϳª ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÇÏ°í ´ÙÀ½À¸·Î ³Ñ¾î°¡´Â °úÁ¤À» ¹Ýº¹ÇÑ´Ù. ¼ö¸¹Àº ÀÔÀÚµéÀÌ Å×½ºÆ®¿¡ »ç¿ëµÇ°í °¢ ¹öÅؽº¸¦ ÅëÇØ
È®ÀåµÇ¸ç, Áö¿À¸ÞÆ®¸® ½¦ÀÌ´õ¸¦ ÅëÇØ Çü»óÀÌ ¸¸µé¾îÁö°Ô µÈ´Ù. ÀÌ Å×½ºÆ®´Â Stream Out°ú ¹öÅؽº ½¦À̵ù¿¡ ºÎÇϸ¦
°É¾îÁÖ¸ç, DirectX 10 Çϵå¿þ¾îÀÇ Æ¯Â¡À» Àß Ç¥ÇöÇØÁØ´Ù.
¡¡
Perlin Noise (Math-heavy Pixel Shader)
[Perlin Noise (Math-heavy Pixel
Shader)]
Perlin Noise´Â Çȼ¿ ½¦ÀÌ´õ¸¦ ÅëÇØ Ã³¸® µÇ´Â ºÎºÐÀ¸·Î ÀÌÀü 3DMark06¿¡¼
Shader Model 3.0 Áö¿øÀ¸·Î Å×½ºÆ®°¡ Æ÷ÇԵǾú´Âµ¥ ÀÌ Å×½ºÆ®´Â DirectX 10°ú Shader Model
4.0ÀÇ Áö¿ø È®´ë¿¡ µû¶ó ±âÁ¸ 3DMark06º¸´Ù ´õ¿í º¹ÀâÇÑ ¿¬»êÀ» Å×½ºÆ®Çϵµ·Ï ÇÏ¿© ½¦ÀÌ´õ ó¸® ´É·ÂÀ» Å×½ºÆ®ÇÑ´Ù.
DirectX 10Àº ÀÌÀü°ú ´Þ¸® ÅëÇÕ ½¦ÀÌ´õ¸¦ ÅëÇØ ½¦ÀÌ´õ°¡ ó¸® µÇ¹Ç·Î ÀÌÀüÀÇ Çϵå¿þ¾îµé°ú ´Þ¸® ½¦ÀÌ´õ°¡ ºÐ¸®µÇÁö ¾Ê°í
ÅëÇյǾî ÀÖÀ¸¹Ç·Î ÀÌ Å×½ºÆ®¸¦ ÅëÇØ Directx 10 Áö¿ø ±×·¡ÇÈ Ä«µå ½¦ÀÌ´õ ¿¬»êÀÇ »ê¼ú ¿¬»ê°ú ÅؽºÃ³ ¿¬»êÀÇ Ã³¸®
´É·ÂÀ» È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌÀü 3DMark06ÀÇ °°Àº Å×½ºÆ®¿¡¼ ÇϾá»öÀÇ ¿¬±â°¡ ÆÛÁ®³ª°¡´Â ºñ±³Àû ´Ü¼øÇÑ ¿¬»êÀ» ó¸®ÇÏ¿´´ø
°Í°ú ´Þ¸® ¿©·¯ »ö»óÀÌ È¥ÇÕµÈ ¿¬±â¸¦ Ç¥ÇöÇÔÀ¸·Î½á ´õ¿í ´õ Çâ»óµÈ ½¦ÀÌ´õ ¿¬»ê ´É·ÂÀÌ ÇÊ¿äÇÏ´Ù.
|