리뷰
 





 
 
 




전송 2004-10-27 10:41
[스페셜]

PCI Express로 돌아온 nVIDIA nForce4의 성능과 모든것 !!

1. 처음 2. nForce4 칩셋 제품군의 비교
3. SLi 어떻게 지원하나? 4. nForce4 칩셋의 또다른 특징, Active Armor
5. System Utility, nTune으로 진화하다 6. nForce4 Ultra 레퍼런스 보드의 모습
7. 바이오스 메뉴의 구성 8. 테스트 사양 및 기본 성능 테스트
9. PCI Express의 지원, 성능향상이 있다! 10. nVIDIA Active Armor를 검증한다
11. 결론

     10. nVIDIA Active Armor를 검증한다


 

이번 페이지는 nVIDIA가 nForce4 칩셋의 두가지 큰 특징중 한가지로 설명하고 있는 Active Armor 기능에 대한 테스트 결과를 알아보는 페이지인데 이번 테스트를 위해 두 대의 시스템을 1:1로 연결하였으며 Iperf v1.7 네트웍 대역폭 테스트 프로그램으로 각각의 설정에 따른 Throughput 결과를 알아보았다.

comps.jpg

nVIDIA는 Active Armor의 특징으로 Throughput 손실의 최소화와 낮은 CPU 점유율을 내세우고 있는데 일반적으로 64bit PCI 인터페이스를 사용하는 Gigabit Ethernet 컨트롤러는 Iperf상에서 500Mbit/s 초중반대의 네트웍 대역폭을 나타내고 있다.

테스트는 서버로 설정한 시스템을 nForce3 250Gb 칩셋 메인보드를 통해 Gigabit으로 연결하였으며 버퍼 크기는 70kb로 설정하여 테스트를 진행하였다.(서버쪽은 실제 Gigabit 컨트롤러를 사용한 서버와 연결하여 테스트를 진행하려고 하였으나 보드나라 내부서버가 문제가 발생하여 인터페이스 버스의 대역폭 한계를 가지고 있지 않은 nForce3 250Gb 내부 Gigabit 네트웍을 사용하였다.)

net_th.jpg

[ AA : Active Armor, NV FW : nVIDIA FireWall, XP FW : Windows XP SP2 FireWall ]

위의 결과는 Iperf v1.7을 통해 테스트한 각 네트웍 컨트롤러 및 셋팅의 네트웍 대역폭 결과인데 PCI 버스를 사용하는 Realtek의 Gigabit 컨트롤러를 사용하는 제품의 경우 네트웍 대역폭이 560Mbit/s 대에 머무르고 있는 반면 칩셋안에 MAC을 포함하고 있는 nForce3 Ultra와 nForce4 Ultra는 이보다 높은 700대와 900대의 대역폭 결과를 가져왔다.

역시 기존 PCI 버스의 대역폭 한계로 인한 문제가 nForce3 Ultra나 nForce4 Ultra에서는 나타나지 않았는데 nForce3 Ultra나 nForce4 Ultra 둘다 같은 방식으로 칩셋안에 Mac을 포함하여 Gigabit Ethernet을 지원하기에 네트웍 대역폭 성능 차이는 나타나지 않을 것으로 예측하였지만 이번 결과를 본다면 nForce4 Ultra의 네트웍 성능이 더욱 업그레이드 되었다고 볼 수 있다.

Active Armor의 적용에 따른 Throughput 손실의 최소화는 결과에서 볼 수 있듯이 nVIDIA FireWall을 적용하지 않았을 때보다 적용하였을 때 더욱 큰 차이를 나타내고 있다. FireWall 기능의 적용에 따른 Throughput 차이는 그동안 nVIDIA가 주장하듯 nVIDIA FireWall 기능을 적용하는 것이 Windows XP SP2 자체의 FireWall 기능을 사용하는 것보다 Throughput 손실이 더 적어졌음을 나타내고 있다.

그럼 CPU 점유율을 어떤 결과를 가져왔을까?.. nVIDIA가 주장하듯 Active Armor를 적용하면 CPU 점유율이 상당히 낮아지게 될까?.. 아래의 결과를 보자.

net_cpu.jpg

이 결과는 Iperf v1.7이 자체적으로 CPU 점유율을 표시하지 않기에 직접 CPU 점유율을 눈으로 체크한 것인데 평균값은 구하지 못하기에 최대값만을 측정하여 표기하였다.

결과는 Active Armor를 적용했을 때가 적용하지 않았을 때보다 CPU 점유율이 더 낮게 나타났으며 nVIDIA가 주장하듯 상당한 CPU 점유율 하락이 있다. 뭐 어차피 일반 적인 인터넷 환경에서는 Gigabit Ethernet 환경을 쓸일이 없겠지만 개인적으로 집안에 PC를 직접 공유하여 사용한다면 nForce4 Ultra 칩셋의 높은 네트웍 대역폭과 낮은 CPU 점유율은 큰 이점으로 작용하게 될 것이다.

FireWall 기능도 nVIDIA가 주장하듯 nForce3 Ultra나 nForce4 Ultra 칩셋 내부에서 지원하는 FireWall 기능이 더욱 낮은 CPU 점유율을 나타내었다.

 

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  이우용 수석기자 / 필명 하얀나라 / 하얀나라님에게 문의하기 guygun@bodnara.co.kr
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.

리크 (redcurse) redcurse님의 미디어로그 가기  / 04-10-27 11:24/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
좋은기사 잘 봤습니다
맨 마지막 문장이 이상하네요 ^^
최동호 (cdh1998) / 04-10-27 11:54/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
기사잘봤습니다. 엔포스4도 인텔915나 925처럼 성능향상은 미미하고 신기술에 초점을 맞춘것 같네요.
그래도 939 시피유가 매력이 있으니 충분히 기다릴만
한것 같습니다.
^___^ / 04-10-27 12:14/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
잘봤습니다.. 다음엔 nForce4와 VIA K8T890의 성능차이를 벤치해 주시면 좋겠습니다..듣기론 VIA K8T890이 하이퍼트랜스포트 2.0규격 지원이라는데...
redjinsu / 04-10-27 13:20/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
싸운드스톰2는 ????
이걸 기다린건데....
엔포스5 내년에 나오겠지요??
사운드카드로 따로 팔생각인가?
흠,,,, / 04-10-27 14:25/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
결국은 엔포3과는 큰 성능차이가 없다는 말이군요...

939 시장에서는 agp 카드를 사용할경우 그냥 엔포 3으로 가도 별 지장은 없다는 소리로도 .....

그나저나..사운드 스톰이 이번에도 빠지다니 아쉽군요.
-_- / 04-10-27 15:17/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
맘에 드니 출시만 손꼽아 기다려지는군요
안돼안돼.. / 04-10-27 15:23/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
왜 엔포스4는 AGP슬롯으로는 안나오는걸까..ㅠㅠㅠ
내 지포스6800아까워서라도
...939소켙용 마더보드는 VIA껄로 가야하나 ㅠㅠㅠㅠ
homm3 / 04-10-27 16:34/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
사운드 스톰 영원히 취소했습니다. 아예 포기.
블루 / 04-10-27 20:19/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이 제품 국내에서 언제쯤 볼수있을까요?
sutang / 04-10-27 22:14/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
사운드스톰 포기했답니다.

골드부엉 (wowl95) / 04-10-27 22:49/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
엔포 3과 별 차이없네요.. 장점은
엔포 3에 비해서 좀더 당나귀 전용에 가깝다는것.. ^^

DualMoon (dualmoon) / 04-10-28 0:23/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
사운드 스톰이 없어진 것은 역시나 아쉽네요...정녕 포기한 것인지...다시 좀 하지..ㅠㅠ
LPC / 04-10-28 0:33/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아무리 모르는 내용일지라도 리뷰어라면 최소한 용어의 뜻이라도 찾아서, 알아내서 적어야 하는게 도리 아닐까요? 모르겠다 하면 끝인가? 어이없군요. ㅡㅡ;
ㅇㅅㅇ; / 04-10-28 13:30/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
드디어 지름신이 강림할 때가 온것인가? 939에 익스프레스라... 매력적인 솔루션에 원츄~
르끌레르 / 04-10-28 17:03/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
사운드스톰 포기 이유가 돌비사에 줘야되는 라이센스비용이 수지타산이 안될정도로 막대한 양이라서 엔포스3때 기능이 빠젔다가 이번에 완전 포기하게 된거라더군요.
rURiKo / 04-10-29 11:56/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
네트워크 대역폭은 예술이네요.. 말 그대로의 기가비트를 지원하는군요. 실제 용도로는 매우 극소수층을 제외하고는 전혀 실용성이 없겠지만요;

결국 가격이 문제가 되지 않을까 싶은데요.. 아마도 엔포3 울트라와 비슷한 가격대로 승부를 보면 판매에는 문제가 없어 보입니다. 6600GT 같은 쓸만한 카드도 준비되어있으니..
박성은 (zzyangy) / 04-10-29 23:47/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
컴퓨터가 av에서 소스기기로서 점점 커가고있는 이상 어떠 새로운 디지탈 전송 규격이 필요하지 않을까요??

어차피 돌비디지탈도 손실 압축..
광채널 내에서
내이티브로 7.1채널 전송할만한 디지탈 규격이 있다면
(예:ogg로 7.1채널 확장 한것)좋겠지만...

상당히 보수적인 AV계에서 어떻게 받아 들일지..
여기에 재력가의 등장 ㅋㅋ

MS가 미디어홈센터(??)를 밀기 위해서는 새로운 디지탈 전송 규격 재정을 위해 총대를 매는것도나쁘지 않을텐데.....

이리 씨부려 봤자 망구 나랑은 관계없는 이야기라는...
박성은 (zzyangy) / 04-10-29 23:51/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
개인적으로 상당히 아까운 일입니다...
DA부가 음질에 미치는 영향이 상당하다고 할때..
컴퓨터에서 만들어지는(dvd파일을 패스스루하는게 아닌) 소릴 더 좋게 들을수 있는 방법은 전무 하다고 할수있죠,..
이승엽 / 04-10-30 1:06/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
뭐...돌비디지털을 대체할 만한 사운드 규격은 이미 나와있죠. 대중화가 안됐을 뿐.

DTS도 그 중 하나고...막무가내로 만들자면 CDDA 규격 자체를 DVD로 사용해도 됩니다. 못만들 이유는 없겠죠.

DTS는 DD보다 압축률이 낮고, CDDA는 디지털 원음이니 뭐 음질은 좋아질 수 밖에 없겠죠.

OGG역시 손실압축이기 때문에 DTS와 차이점은 그다지 크지 않을 겁니다. DTS와 DD의 차이를 못느끼시는 분들도 많고, MP3와 OGG의 차이를 못느끼시는 분들도 많은데 굳이 지금 시점에서 새로운 디지털 전송 규격을 만드는 것은 시기상조가 아닐까 싶습니다.

다만 좋은 소리를 듣기 위해선 현 시점에서 사운드 카드의 DAC 부분을 손대는게 아니라, 패스쓰루해서 더 좋은 앰프부에서 소리를 만들어내는게 더 나은 선택이겠죠.
ㅋㅋㅋㅋ / 04-10-30 1:54/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
PCI-E의 대세....오버클럭....LCD.....요게 오늘부터

내년후반까지...가겠네...ㅋㅋㅋ
임현규 / 04-11-02 11:43/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
정말 좋은 글 잘 보고 갑니다.

24핀 커넥터라..
sutang / 04-11-08 20:56/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
올해말~내년초(4월) 사이에 수많은 제품들이
쏟아지거나 정상적인 가격대에 들어설듯,,
또랑이 / 04-11-11 18:14/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
엠포스4 언제 나와요? 11월 중순? 11월 말 ? 12월 초? 아니면 2005년도 초나,상반기? 도대체 언제 나오는지즘 알려주세요... 정확히..
sli는 뭐여~ / 04-11-16 14:35/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
sli 3dfx에서 그 것 망해서 벌써 시장에서 검증된 결과를 또 시도하네? 정말 어리석은 짓이라고 할 수 밖에 없네요. 누가 겜할려고 그래픽키드 2개씩이나 끼워서하냐? 겜이 그렇게 중요한가?
초미남 / 04-11-16 17:12/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
HDDVD나 블루레이를 가장 기다리는이유는 고해상도의 동영상 화질도 있지만 pcm의 무압축 멀티채널 사운드를 기대할수있는 이유도 있지요.
흐음 / 04-11-23 21:10/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
SLI 충분히 할 사람이 있습니다.
1프레임에 목숨거는 사람이라면 150%이상의 성능인데;
덩스 / 04-12-07 17:06/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아마도 HSI를 사용하는 NVidia에서 만든 것이다보니. HSI 특화 모델이 될 수도 있지 않겠나 싶음..
흠 / 05-01-17 21:18/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
엠디에서 칲나오면 좋겠다. 엔포스 정말 싫어.
보드나라바보? / 05-01-19 14:46/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
하얀나라 님은 집안의 네트웍에도 Firewall 를 쓰나보죠?

' 어차피 일반 적인 인터넷 환경에서는 Gigabit Ethernet 환경을 쓸일이 없겠지만 개인적으로 집안에 PC를 직접 공유하여 사용한다면 nForce4 Ultra 칩셋의 높은 네트웍 대역폭과 낮은 CPU 점유율은 큰 이점으로 작용하게 될 것이다. '

라니...


내부네트웍에서 Firewall 를 쓰는 사람이 어디있습니까? 회사같이 큰 네트웍망이라면 몰라도 자기집에 컴퓨터가 많아봐야 4~5 대고, 어차피 자기가 관리하는데 Firewall 로 뭘 막는다는건지??

바이러스요? 외부네트웍에서 바이러스가 차단되면. 내부로 들어올수가 없죠.. 핑이요? 핑은 외부 방화벽에서 차단할 수 있는 댑쇼? 포트를 막아요? 내부에서 다 열어놔도 외부에 나갈때 막히면 어차피 못 나가고 못 들어옵니다..


하얀나라님이 네트웍에 대해 알고나 있는지 궁금하군요..

씅!짱! (ghost308) / 05-01-20 7:37/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
나온다..나온다 하던 엔포스4 나오는구나..

이번엔 ide쪽 꼭 말좀없게좀 만들었으면좋겠네요.

아님 드라이버 지원을 신경쓰던가..
테스트유저 / 05-02-13 22:24/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
보드나라바보님?
이야 말로 네트워크에 대해서 잘 모르시네요 -_-;
PC방화벽이라고 해서 XP SP2에서도 기본적으로 쓰이지 않습니까..
외부 방화벽이 아무리 뛰어나도 내부에 웜이 돌면 패킷 받는 PC들은 미쳐 날뜁니다. 물론 내부에 브로드캐스팅 패킷이 돌기 시작하면 스위치들이 먼저 맛이 가긴 하지만요..
그리고 저 옵션의 주 목적은 패킷의 인터럽트 처리가 CPU에서 처리되지않게 해서 CPU의 부하를 줄이는데 있습니다. Network Processor를 쓰지 않고 CPU기반의 Network 장비들에게 좋은 효과를 낼 수 있을것으로 보입니다.
이쪽 분야에 관심이 있어서 공부중인데 CPU에서의 부하를 줄이는게 네트워크 속도에 큰 도움이 됩니다.

성호철 (shc572) shc572님의 미디어로그 가기  / 05-09-09 8:58/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
우선 제의 의견에 대한 글을 쓰기 전에
서로 인신공격은 안했으면 합니다
컴퓨터에 대해서 잘 알수도 있고..
혹은 잘 모를 수 도 있습니다
자신이 무조건 맞는 것도 아니니
자긴의 의견과 맞지 않다고 해서 잘 모르니 뭐니 하고 말하지 않았으면 합니다..
서로 존중하는 보드나라 유저분들이 되기를 바랍니다..^^;
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