듀얼 GPU 구성으로 높은 성능을 제공하는 GeForce
GTX 295! 
NVIDIA는 경쟁사의 Radeon HD 4870 X2에 대응하기
위해 오랫동안 준비해온 듀얼 GPU인 GeForce GTX 295를 드디어 내놓았다.
듀얼 GPU 구성 방식은 기존 G92 기반 GeForce 9800 GX2와 같이 두 개의 PCB에 두 개의 GPU를 배치하는 방식을
유지하여 경쟁사의 단일 PCB에 2개의 GPU를 구성하는 듀얼 GPU 구성
방식과는 여전히 차이를 보이고 있다.
하지만, GeForce GTX 295는 단일 GPU로 높은 성능을
제공한 GeForce GTX 260/ 280에 기반하고 있기 때문에 듀얼 GPU 구성을
하게 되면 경쟁사의 듀얼 GPU 카드보다 높은 성능을 제공할 수 있는
제품이 만들어지게 된다. 이렇게 등장한 제품이 바로 GeForce GTX 295다.
그러나, 단일 GPU 자체로도 높은 발열과 소비전력
등을 보인 GTX 260/ 280 기반이라는 점과 PhysX나 CUDA와 같은 분야에
더욱 박차를 가해왔기 때문에 개발 기간이 더 길어졌고 이러한 원인으로
경쟁사보다 뒤늦은 지금에서야 등장할 수 있게 되었다고 볼 수 있다.
GTX 260/ 280의 스펙을 조합한
GeForce GTX 295!

[GeForce GTX
200 시리즈, 그래픽 프로세싱 아키텍처]
GeForce GTX 200 시리즈 GPU부터는 GPU 본연의 3D
성능 외에도 CPU가 하는 일 중 일부를 GPU의 높은 처리속도를 이용하도록
해주는 GPGPU, 물리엔진 가속을 위한 PhysX 같은 부분에도 많은 노력을
기울이고 있다. 이것이 현재 데스크탑 그래픽 프로세서들의 진행 방향이기도
하다.
GeForce GTX 295는 단일 성능 최고의 GPU인 GeForce
GTX 280의 상위 모델로 지금까지 플래그쉽에서 높은 성능을 가졌던 경쟁사의
Radeon HD 4870 X2를 성능으로 누를 수 있는 유일한 제품이다.
스펙 구성이 GeForce GTX 260/ 280의 조합이 이루어진
이유로는 최상위 고성능 GeForce GTX 280 자체의 높은 소비전력과 발열로
인한 부분으로 볼 수 있다. 결국, 성능을 높이면서 소비전력과 발열을
최적화시키기 위한 일환으로 볼 수 있다.
모델 |
GeForce
GTX 295 |
GeForce
GTX 280 |
GeForce
GTX 260 |
제조공정 |
55nm |
65nm |
65/
55nm |
코어클럭 |
576MHz |
602MHz |
576MHz |
쉐이더 클럭 |
1242MHz |
1296MHz |
1242MHz |
메모리
클럭 |
2000MHz |
2214MHz |
1998MHz |
메모리 용량 |
1792MB
(896 x 2) |
1000MB |
896MB |
메모리
인터페이스 |
GPU당
448bit |
512bit |
448bit |
메모리 대역폭 |
224GB/s |
141.7GB/s |
111.9GB/s |
프로세서 코어 |
480 |
240 |
192/
216 |
ROP
유닛 |
56
(28 x 2) |
32 |
28 |
텍스쳐 필터링 유닛 |
160
(80 x 2) |
80 |
64/
72 |
텍스쳐
필레이트 |
92.2GT/s |
48.2GT/s |
36.9/
41.5GT/s |
출력부 |
Dual-Link
DVI x2 HDMI x1 |
Dual-Link
DVI x2 TV Out x1 |
Dual-Link
DVI x2 TV Out x1 |
인터페이스 |
PCI
Express 2.0 x16 |
PCI
Express 2.0 x16 |
PCI
Express 2.0 x16 |
폼 팩터 |
듀얼
슬롯 길이 267mm? |
듀얼
슬롯 길이 267mm |
듀얼
슬롯 길이 267mm |
외부
전원 커넥터 |
6
Pin x1 8 Pin x1 |
6
Pin x1 8 Pin x1 |
6
Pin x2 |
소비 전력 (TDP) |
289W |
236W |
182W |
GeForce GTX 295는 공개된 스펙 구성으로 보면 단일
GPU로 높은 성능을 제공하는 GeForce GTX 260/ 280을 조합하고 있다.
스트림 프로세서 (Stream Processing Unit)는 상위 GeForce GTX 280과
같은 240개를 GPU마다 제공하여 총 480개를 제공한다.
텍스처 유닛 구성은 GeForce GTX 280과 같은 텍스처
어드레싱 유닛과 텍스처 필터링 유닛은 기존처럼 1:1 구성으로 GPU마다
80 : 80개를 제공하여 총 160 : 160개의 텍스처 맵핑 유닛을 제공하며,
ROP 유닛은 GeForce GTX 260의 스펙과 같이 GPU마다 28 ROP를 제공하여
56 ROP가 제공된다.
코어와 쉐이더, 메모리에 적용된 클럭과 1792 (896)MB
용량, 메모리 인터페이스는 GPU마다 448bit로 GeForce GTX 260에 가까우며,
출력 구성에는 TV-Out 대신 HDMI 포트가 추가되어 GeForce 9800 GX2의
구성과 같은 출력 구성을 제공한다.
소비전력 부분에서는 특히 많은 개선이 이루어졌는데
이는 55nm 공정을 적용한 것이 주요했다고 볼 수 있다. 65nm GeForce
GTX 280이 236W, 260이 182W TDP로 2개의 GPU의 소비전력을 단순하게
합해도 472W, 364W로 높은 소비전력이지만, 공정 개선과 스펙을 제한하는
방법을 통해 289W로 줄여 경쟁 제품인 Radeon HD 4870 X2의 286W와 거의
차이 없는 수준의 소비전력을 제공한다.


GeForce GTX 295는 기존 GTX 200 시리즈가 지원하는
기능들을 모두 포함하고 있는데 멀티 GPU 그래픽 + PhysX 싱글 카드
구성, 3-Way SLI, 4-Way (쿼드, Quad) SLI 기능 지원, 그리고 GPU 이상의
그래픽 플러스의 특징인 GPGPU를 위한 CUDA, 물리엔진 가속을 위한 PhysX,
3D 스테레오스코픽 게이밍 등의 다양한 기능 지원을 포함하고 있다.
또, 최근 업그레이드된 ForceWare 180 번대 드라이버를
통해 SLI 멀티 모니터 기능과 성능 향상 등을 비롯하여 CUDA와 PhysX
지원 게임과 어플리케이션들의 등장은 GPU 그 이상을 강조한 NVIDIA의
성과들이 나타나고 있어 그래픽 카드를 다양한 분야에 사용할 수 있게
되었다.
이 외에도 내장 그래픽 칩셋과 외장 그래픽 카드
조합으로 소비전력을 절약할 수 있는 Hybrid Power 기술과 듀얼 스트림
디코드 가속, 동적 대비 및 컬러 향상 2세대 PuerVideo HD 지원, BSP
엔진을 통해 H.264의 완벽한 가속과 VC-1 부분 하드웨어 가속을 통해 고화질
H.264, VC-1, MPEG-2 1080p 영상 재생시 낮은 CPU 점유율을 제공한다.
소개한 특징들 외에 GeForce GTX 200 시리즈를 소개한
게임을 넘어서는 GPU, NVIDIA
GeForce GTX 200 시리즈 , GTX도 듀얼이다. 지포스 GTX
295 발표 기사와 레퍼런스 Leadtek WinFast
GTX 280 1GB로 알아보는 GTX 280 성능편 기사를
참조하면 이들의 자세한 내용을 확인할 수 있다. |