리뷰
 





 
 
 




전송 2004-07-05 11:22
[리뷰]

Native PCI Express x16 그래픽카드, MSI Radeon X600 XT

1. 처음 2. MSI Radeon X600 XT의 레이아웃
3. 벤치마크 프로그램 테스트 : AGP 버젼이 빠르다?? 4. 게임 테스트 결과
5. DirectX : AGP 승, OpenGL : PCI_E 승

     4. 게임 테스트 결과


이번 페이지는 4가지 게임의 테스트 결과를 알아보는 페이지인데 두가지 게임은 OpenGL기반의 게임이고 나머지 두가지 게임은 DirectX 기반의 게임이다.

우선 OpenGL기반의 게임인 DOOM III Alpha와 Quake III Arena의 결과를 보자.

doom3.jpgquake3.jpg

위의 테스트 결과중 DOOM III Alpha는 자체 프레임 체크 방법이 있으나 최소 프레임이 31프레임으로 고정되는 문제가 있기에 Fraps를 이용하여 직접 프레임을 체크하였는데 결과를 보면 같은 클럭에서 이전 벤치마크 프로그램들과는 달리 기존 AGP 버전인 Radeon 9600 XT에 비해 더 높은 프레임을 나타낸 것으로 체크되었다.

더군다나 이것은 같은 API기반인 Quake III Arena에서도 동이하게 나타나 필자를 당혹케 하였는데 이둘의 결과를 보면 우선은 게임에서는 벤치마크 프로그램과는 다른 결과를 보여준다고 말할 수 있다. 그럼 DirectX 기반의 게임에서는 어떤 결과를 가져올까?.. 아래를 보자.

halo.jpgfarcry.jpg

위의 테스트 결과는 PC버젼의 Halo와 최근 가장 유명한 FPS게임이라고 해도 될만큼 상당한 인기를 얻고 있는 FPS게임인 FarCry v1.1의 테스트 결과인데 그래프를 보면 이전의 두 게임과는 다른 결과를 가져오고 있다.

이번 결과는 이전 페이지의 벤치마크 프로그램과 같은 결과라고 할 수 있는데 이 게임들이 DirectX 기반의 게임이라는 것을 생각하여 종합해 보면 Radeon X600 XT는 DirectX 기반일 때는 기존 AGP버젼의 Radeon 9600 XT보다 느리지만 OpenGL기반의 게임에서는 AGP버젼보다 더 좋은 성능을 나타내어 준다고 보여진다.

따라서 결론적으로는 아직 정식드라이버가 나오지 않았기에 이러한 API별 성능 차이는 드라이버상의 문제라고 말할 수 있다.

 

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  이우용 수석기자 / 필명 하얀나라 / 하얀나라님에게 문의하기 guygun@bodnara.co.kr
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.
-_- / 04-07-05 11:40/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
1등.. 좋은 정보 잘 보고 갑니다.
2등 / 04-07-05 12:08/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
하하하

바라미~^-^ (bbteam) / 04-07-05 12:41/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
결국 성능의 차이는 거의 없다고 봐야하는건가요?

아니면 아직도 상대적으로 다이렉트X쪽이 부실(?!)했던 엔비디아의 특성이 그대로 반영된걸까요?

거꾸로 보자면 상대적으로 오픈지엘이 뛰어났던 특성이 반영된걸까요?

여튼 이제 네이티브방식도 나오고...

본격적인 PCI익스프레스 시대가 바로 코앞이군요 ^^
재포스 / 04-07-05 15:07/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
음..이제는 PCI-X의 시대군요..ㅎ;
pg13 / 04-07-05 15:24/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
성능과 대세는 별개?
그렇게 놀랄만한 성능차이는 없고, 어떨게 보면
소비자의 주머니를 후려치려는 업자들의 담합?
그렇게 성능향상이 없는데 크게 바꿀 필요성이 있나?
같은 가격이면 AGP 5900XT사고 DDR1 램 증설하는 것이 더 좋을지도..ㅡㅡa
아무것도 모르는 소비자는 광고에 현혹되어 ...
pg13 / 04-07-05 15:26/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
언제나 광고에는 엄청난 성능을 주장하지만, 실제로 보면..ㅡㅡa 별로..아니면 가격이 기존의 2-3배..
조금씩 천천히 기다리면, 모든 것은 비슷해 지는데..
광고는 단지 소비자를 현혹 할뿐, 시간이 진리를 보여주고...써러1700,8500pro 사용중인 일반유저 ㅡㅡ)v
RTCW / 04-07-05 17:21/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
역시 미래를 위한것...
현재 그래픽칩/ 메모리의 한계이거나 아직 신기술에 익숙하지 못한듯.
송하응 (songhang) / 04-07-05 17:29/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
AMD용 PCI express지원 메인보드 칩셋은 언제쯤 나올까요?

글고 AMD측도 결국 BTX로 가나요?

송하응 (songhang) / 04-07-05 17:39/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
정말 필요한 정보는 이 건 거 같은데...막상 찾아보면 없어서... 여쭤봅니다..ㅇㅇ
피시아이 / 04-07-05 19:13/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
pci-x 도 X32까지로 아는데,
곧 pci-x도 X32나오는것 아닌가요?
AGP도 처음에 요란뻑쩍지근하게 선전하더니
곧 2X, 4X에 이어 8X까지 나오고.
ㅋㅋㅋ / 04-07-05 23:45/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
참 어이가 너무 없네 여기서 엔비디아 이야기는 왜 나와?
히카루 / 04-07-06 1:46/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
AMD용 PCI 익스프레스 지원 메인보드 칩셋은 NVIDIA에서 엔포스4 부터 지원할 것이라고 합니다.
그러나 BTX 관련된 것은 알려진 정보가 없습니다.
송하응 (songhang) / 04-07-06 11:28/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
히카루님 답변 감사합니다...ㅇㅇ

아무래도 그냥 ATX 케이스 사야할듯 싶네요..

태즈매니아 (tazmania) / 04-07-06 15:06/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
MSI도 라데온을 취급하는군요... 냠냠~~
...; / 04-07-07 17:52/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
pci-x랑 pci express랑 다르다는 것을 모르시는 분이 아직도 너무 많네요.
pci-x는 pci extended의 약자입니다. 단순히 기존 pci의 슬롯을 크게한거에 불과하다는 거죠.
...? / 04-07-08 1:31/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
착각하는 것은.. PCI Express를 채용한 그래픽 카드의 성능이 AGP를 채용한 것과 차이가 없는 것은 당연합니다. 지금 게임들은 늘어난 그래픽 카드와 CPU, 메인 메모리의 대역폭을 이용하지 않기 때문이죠.

지금 게임들은 AGP의 대역폭이 적고 느리기 때문에 메인메모리에 게임 데이터(텍스쳐 등등)를 올리기를 꺼려합니다. 그러나 PCI-E를 사용한 그래픽 카드가 일반화 되면, 지금보다는 더 많은 표현을 메인메모리를 이용해서 표현할 수 있을 것이며, 이때 AGP와의 속도보다는 표현력(얼마나 더 많은 CPU 연산을 가할 수 있는가)를 향상하는 방향으로 게임은 발전할 겁니다.

지금 게임들은 되도록 메인메모리에서 AGP를 통해 GPU에게 데이터를 넘겨주는 것을 안하려고 합니다만, 차후에는 늘어난 대역폭 덕분에 더 많은 표현을 할 수 있게 됩니다. 지금과 같은 수준의 표현이라면 더 빨라질 수도 있겠죠.


E.Kei S.T. / 04-07-16 0:38/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
'...?'님의 말씀대로라면, 지금 새규격이 후져서 그런 것이 아니라 예전규격에 맞춰서 만들어진 게임 이기 때문에, 지금 우리가 한참 가지고 노는 게임들이 새규격으로 옮겨져도 그 '빈 여유'를 제대로 쓰지 못하는 거란 말씀이시군요. 대강 파악이 가는것 같습니다..
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