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리뷰
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전송 2004-07-05 11:22
| [리뷰]
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Native PCI Express x16 그래픽카드, MSI Radeon X600 XT
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4. 게임 테스트 결과 
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이번 페이지는 4가지 게임의
테스트 결과를 알아보는 페이지인데 두가지 게임은 OpenGL기반의 게임이고 나머지 두가지 게임은 DirectX 기반의 게임이다.
우선 OpenGL기반의 게임인
DOOM III Alpha와 Quake III Arena의 결과를 보자.
 
위의 테스트 결과중 DOOM
III Alpha는 자체 프레임 체크 방법이 있으나 최소 프레임이 31프레임으로 고정되는 문제가 있기에 Fraps를 이용하여 직접
프레임을 체크하였는데 결과를 보면 같은 클럭에서 이전 벤치마크 프로그램들과는 달리 기존 AGP 버전인 Radeon 9600 XT에 비해
더 높은 프레임을 나타낸 것으로 체크되었다.
더군다나 이것은 같은
API기반인 Quake III Arena에서도 동이하게 나타나 필자를 당혹케 하였는데 이둘의 결과를 보면 우선은 게임에서는 벤치마크
프로그램과는 다른 결과를 보여준다고 말할 수 있다. 그럼 DirectX 기반의 게임에서는 어떤 결과를 가져올까?.. 아래를 보자.
 
위의 테스트 결과는 PC버젼의
Halo와 최근 가장 유명한 FPS게임이라고 해도 될만큼 상당한 인기를 얻고 있는 FPS게임인 FarCry v1.1의 테스트 결과인데
그래프를 보면 이전의 두 게임과는 다른 결과를 가져오고 있다.
이번 결과는 이전 페이지의
벤치마크 프로그램과 같은 결과라고 할 수 있는데 이 게임들이 DirectX 기반의 게임이라는 것을 생각하여 종합해 보면 Radeon
X600 XT는 DirectX 기반일 때는 기존 AGP버젼의 Radeon 9600 XT보다 느리지만 OpenGL기반의 게임에서는
AGP버젼보다 더 좋은 성능을 나타내어 준다고 보여진다.
따라서 결론적으로는 아직
정식드라이버가 나오지 않았기에 이러한 API별 성능 차이는 드라이버상의 문제라고 말할 수 있다.
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다음페이지.DirectX : AGP 승, OpenGL : PCI_E 승
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