리뷰
 





 
 
 




전송 2004-09-08 15:46
[리뷰]

중급 그래픽카드 시장을 뒤흔들, nVIDIA GeForce 6600 GT

1. 처음 2. GeForce 6600 GT의 스펙에 대해서 알아본다!!
3. Reference GeForce 6600 GT 살펴보기 4. 테스트 사양 및 기본 성능 테스트 결과
5. Shader 연산의 성능을 체크한다. 6. 벤치마크 프로그램 : 3DMark01, 03, SPECVP..
7. Game : COD, FarCry, DOOM III, HALO 8. Anti-Aliasing 및 Anisotropic Filtering 테스트
9. 성능은 확실하다!! AGP유저는 그림의 떡. 10. 보너스 테스트 : 오버클럭 테스트 결과

     4. 테스트 사양 및 기본 성능 테스트 결과


이번 GeForce 6600 GT의 성능 테스트는 새롭게 출시된 GPU인 만큼 기본적인 GPU의 연산 성능과 Shader 연산 성능까지도 테스트 내용에 포함시켰는데 이번 페이지에서는 그래픽카드의 성능을 체크하는 가장 기본적인 부분인 텍스쳐링 성능 및 Color, Z Fill Rate의 성능 테스트 결과를 알아보도록 하겠다.

우선 성능 테스트 결과를 알아보기전에 이번 테스트에 사용된 테스트 시스템의 사양을 설명하도록 하겠다.

테스트 사양 :

CPU

Pentium4 560 (LGA775, 3.6GHz)

MainBoard

ABIT AG8

Chipset

INTEL i915P + ICH6R

RAM

GEIL PC3200 DDR400 (256MB x 2EA)

HDD

Seagate SATA 120GB 7200 RPM

ODD

LG 52X MAX

 

OS

Windows XP SP1

DirectX

DirectX 9.0c

Chipset Patch

Intel® Chipset Software Installation Utility 6.0.1.1002

VGA Driver

ForceWare v65.76 / Catalyst v4.9 Beta For Doom III

Memory Setting

CL2.5-3-3-6 / DDR400

테스트 시스템의 사양은 Pentium4 560 (3.6Ghz)와 INTEL i915P 칩셋 메인보드인 ABIT AG8 메인보드상에서 테스트를 진행하였는데 Windows XP는 얼마전 공개된 SP2를 사용하지 않고 SP1 상태에서 DirectX 9.0c를 인스톨하여 사용하였다.

드라이버는 nVIDIA에서 제공해온 ForceWare v65.76 버전과 ATI에서 DOOM III에 최적화 시켜 발표할 Catalyst v4.9 버전의 베타버전으로 테스트를 진행하였는데 ForceWare v65.76은 원래 GeForce PCX 5900에 대한 설치정보가 포함되어 있지 않았기에 설피 파일부분을 약간 수정하여 설치하였다.

 

Fill Rate Tester : Color, Z, Color+Z Fill Rate

이번 테스트 결과는 nVIDIA GeForce 그래픽카드 제품군의 특성상 필수적으로 체크하게되는 Color 및 Z 그리고 Color+Z 데이터를 처리하는 테스트 결과인데 NV3x부터 Z/Stencil  데이터에 대해서는 클럭당 한 파이프라인에 두 개씩 처리할 수 있어 경쟁 제품에 비해 특정 어플리케이션에서 더 좋은 성능을 보여주기도 한다.

fill_colorz.jpg

위의 결과를 보면 예상데로 Color Fill Rate에 비해 Z Fill Rate의 결과가 두배정도로 나타나 이론적인 부분의 결과를 그대로 보여주고 있는데 여기서 한가지 부분을 체크해야 한다. 무슨 소리인가 하면 이전 GeForce 6600 GT에 대한 설명페이지에서 언급하였던 ROP 유닛의 개수 부분인데.. NV4x의 ROP 유닛에는 유닛당 한 개의 Color ROP와 Z ROP가 포함되어 있기에 GeForce 6600 GT가 4개의 ROP 유닛을 가지고 있다면 클럭당 Color Fill 연산은 4개까지만 진행이 가능하다.

이론적으로 계산해보면 500Mhz로 동작하니까 초당 2000 MPixel의 Color 데이터를 처리해야하는데 위의 결과를 보면 Color Fill Rate의 결과가 이론적인 결과인 2000 MPixel/sec와 별차이가 없는 1993.133 MPixel/sec를 나타내고 있다.

Z Fill Rate의 경우 순수하게 Z/Stencil 연산시에는 Color ROP 유닛이 Z ROP연산 기능을 제공해줌으로 한 ROP 유닛에서 클럭당 두 개의 Z/Stencil 연산을 처리할 수가 있음으로 GeForce 6600 GT는 이론상 4000 MPixel/sec의 결과를 나타내어야 한다. 물론 위의 결과를 보면 거의 근접한 결과를 나타내고 있다.

따라서 GeForce 6600 GT의 ROP 유닛이 4개라는 것이 입증되었는데 이미 설명하였듯이 ROP 유닛안에는 Anti-Aliasing을 담당하는 유닛도 포함되어 있음으로 Anti-Aliasing의 적용에 따른 성능하락은 상위 제품보다 더 커질것이다.

 

Fill Rate Tester : Texturing Fill Rate

fill_texture.jpg

다음은 텍스쳐를 처리하는 성능을 체크하는 부분인데 이 부분의 테스트 결과를 통해 각 그래픽카드의 GPU가 Pixel Pipeline당 한 개의 텍스쳐 유닛을 가지고 있는지 아니면 두 개의 텍스쳐 유닛을 가지고 있는지를 판가름할 수가 있다. 이것은 기본적으로 Single Texture와 Dual Texture와의 결과를 비교하면 쉽게 알 수 있는데 이들 두가지 테스트의 결과가 비슷한 결과를 보여주면 한 개의 PIxel Pipeline마다 두 개의 텍스쳐 유닛을 가지고 있는 구성이 되는 것이다.

결과를 보면 이미 텍스쳐 유닛이 분리되어 동작한다고 하지만 실제는 4x2의 구성으로 연산되는 것으로 알려진 NV3x 계열인 GeForce PCX 5900의 경우 Single과 Dual의 결과가 거의 차이가 없어 4x2의 구성임을 확인시켜주고 있다. 그런데 이상하게 GeForce 6600 GT도 이와 같은 유형의 결과를 가져왔는데 이결과대로라면 GeForce 6600 GT도 4x2의 구성이라는 결과가 된다.

하지만 Triple Texture부분의 결과를 보면 또 이야기가 달라진다. 왜냐하면 4x2의 구성인 GeForce PCX 5900은 Fill Rate 테스트의 결과가 절반으로 줄어든 것에 비해 GeForce 6600 GT는 1/3만 줄어들어 4x1의 구성인 Radeon X600 XT와 같은 유형을 보여주고 있는데 이미 NV40이 16x1임을 입증받았고 이를 이어받은 제품이니 지금상황에서는 4x2보단 8x1이라는 nVIDIA의 주장이 더 설득력을 가질 수 있다. 물론 NV43에 새로운 텍스쳐링 방식을 적용했다면 이런 결과를 가져올 수 있겠지만... 지금상태에서는 이를 알아낼방법이 없다.  그리고 추가로 얼마전 Radeon X800 PRO에서도 이런 유형의 결과가 나타난적이 있는데 Radeon X800 PRO도 12x1의 단일 텍스쳐 유닛 구성임을 고려한다면 8x1이 맞을 것으로 보여진다.

하여간 종합해보면 Texturing 작업에서는 GeForce 6600 GT가 빠른 동작속도 덕분에 더 좋은 성능을 보여줄 수가 있다.

fill_3d03.jpg

이것은 3DMark03의 Fill Rate 테스트 결과이다. 결과 유형은 GeForce PCX 5900과 같은 유형을 보여주고 있다,

 

이전페이지 | 다음페이지.Shader 연산의 성능을 체크한다.
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  이우용 수석기자 / 필명 하얀나라 / 하얀나라님에게 문의하기 guygun@bodnara.co.kr
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.
ykm5102 / 04-09-08 16:52/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
좋긴 좋네 나오면 달아야 겟당
GG / 04-09-08 17:37/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그런데 광원(효과나 그림자)는 GPU만 처리 하나요?
CPU는 관계없나요?
그리고 물리엔진은 누가 처리 하나요?
또 AI(인공지능)는 누가 처리 하나요?(이건 CPU가 확실한데)

태즈매니아 (tazmania) / 04-09-08 17:39/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
음... 역시 기대주... ㅡ ㅡ;;

AGP로 과연 얼마에 나와줄런지... 흠흠~~
전인찬 (raychani) / 04-09-08 17:41/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
AMD CPU는 일시적인 가격상승에
그래픽카드는 줄줄이 나오고....
정말 컴 사기 어렵게 만드네요 ㅡ_ㅡ;;
당장 급한게 아니긴한데 언제까지 기다려야할지...;
비슷하게 (masasi) masasi님의 미디어로그 가기  / 04-09-08 17:54/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
성능은 의심할 여지가 없네요...

원래 동급의 차세대 제품은
구입의 의미가 별로 없었는데 이번은 다른것 같네요...
몇년간 가장 큰 폭의 성능을 보여준
차세대 제품인것 같습니다.

CPU 도 그렇지만 메인보드가 가장 걸리는것 같네요.
PCI-E 선택도 그렇고, 754 방식의 수명도 그렇고....
핑클짱 / 04-09-08 21:27/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
와우 성능 굿 근데 빠이쁘 라인이 8개라니(털썩)...
그래도 성능은 굿이군요 ^^
-_- / 04-09-08 21:33/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
AGP 사용자들은 6800LE에 기대를 한번....
헉 / 04-09-08 21:43/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
음.........;;; 중간급들도 좋아지는군요^-^;
..예전같이 정말 쓰레기;; 저가형;;으로.. 중간급을 대체할때보다는 좋아졌지만.......
..
아직도;; 중급이.. 과거 최고사양보단 성능이 떨어진다는것에;;... 아쉬움이 남네요.....
..
일반 다수분들이.. 적어도 1년전의 최고의 속도를 보장하던 그래픽카드들만큼의 속도를 현제라도 사용해보셨음 하는 소망이 남네요^^ 저렴한가격에^-^;;
김태훈 / 04-09-08 23:26/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
GeForce4 Ti4200 사용자인데요.저는 포스웨어깔아도 동작클럭보는 항목이 안나오던데요.동작 클럭 보려면 뭘 건드려줘야 되나요?
ruhe / 04-09-08 23:28/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
SLI에 대한 테스트는 대부분의 리뷰에는 없군요....
ruhe / 04-09-08 23:31/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
보드가 없어서 그런것인지...
지나가다..... / 04-09-09 21:06/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
위에 김태훈님...coolbit을 깔아야 포스웨어상에서 클럭을 보실수있습니다....그리고 6600gt는 솔직히 별로 기대가 안되는군요;;; 5900xt사용자라면 전혀 매리트없죠...거기다 pci-e라서....
지나가다..... / 04-09-09 21:07/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
왠지 5800u에 코어만 바꿔서 재탕해먹는 느낌이 드는건왜인지...뭐 기판은 틀리겠지만....
사수자리 / 04-09-09 21:09/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
오타같은데요...두번째 페이지의 스펙을 보면 6600GT하고 6800에 메모리하고 메모리클럭이 바뀐것 같습니다.
dkTk / 04-09-10 0:57/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
5900xt 사용자가 매리트가 없다니...
벤치결과 보고도 그런말이 나오나..
ㅋㅋ 저사람 5900xt쓰는듯
내가 애니콜 산지 일주일만에
같은값에 새버전나온거 보며
별로 매력 없다고 스스로 자위하던 생각과 비슷하네
ㅋㅋ 성능차이 배는 되는구만
흠 / 04-09-10 3:52/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
저는 5900 노말 쓰고 있지만 저게 더 좋아보이는데 5900XT 유저에게 메리트가 없다니요...

서상진 (jins01) / 04-09-10 22:19/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
둠3... 차이 심하군요. -_-;
빨리 AGP 버젼만 나와라!
실컷 구경해주마.. -_-... 사고파라....
역시 / 04-09-11 13:24/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
성능을 보니 당장이라도 사고싶지만, 역시나 총알 부족.
보드값도 만만치 않으니..쩝.
김재은 / 04-09-13 17:44/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
들리는 루머에는 연말쯤 AGP버전이 나올꺼라는...
잘 돌리던 5900XT 팔고 TI4200으로 돌아선 이유가 바로
이넘 때문인데 과연 어찌 될런지...
^^ / 04-09-19 22:15/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
흠
ㅠ_ㅠ / 04-09-27 17:22/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
amd64 3000+에 이거 사용하려고하는데
지원하는 메인보드가 있나요;;?
쥬니 (cufetajo) / 05-09-20 23:38/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
욕심이 나긴하는데 모든 시스템을 바꿔야 한다는
압박이....
그래도 함 해볼까나?
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