4. 기본 테스트 결과 : 3DMark 시리즈 & 게임 테스트 
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여러분들이 가장
궁금해하는 개조에 대한 테스트를 알아보기 이전에 우선 GeForce 6200의 기본성능에 대한 테스트 결과를 알아보도록
하겠는데 비교 테스트 대상으로 상위 제품인 GeForce 6600과 경쟁사의 경쟁 제품인 ATI Radeon X300
그리고 X600 PRO를 사용하였다.
아마
GeForce 6200 제품은 시장에서 10만원대 중반에 출시되어 10만원 초반까지 하락될 것으로 생각되는데 ATI의 경우
X300 제품군이 10만원 초반에 형성되고 있고 X600 PRO 제품이 10만원 후반대에 형성되어 있는 상태이다.
테스트
사양 :
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CPU |
Pentium4 560 (LGA775, 3.6GHz) |
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MainBoard |
ABIT AG8 |
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Chipset |
INTEL i915P + ICH6R |
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RAM |
CorSair XMS PC3200 XL 512MB x 2 EA |
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HDD |
Seagate SATA 120GB 7200 RPM |
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ODD |
LG 52X MAX |
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OS |
Windows XP SP1 |
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DirectX |
DirectX 9.0c |
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Chipset Patch |
Intel® Chipset Software Installation
Utility 6.0.1.1002 |
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VGA Driver |
ForceWare v66.81/ Catalyst v4.10 |
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Memory Setting |
CL2-2-2-5 / DDR400 |
테스트
시스템으로는 INTEL i915P칩셋 기반의 ABIT AG8 메인보드 상에서 Pentium4 560 CPU를 장착한 후
테스트를 진행하였다. 드라이버는 nVIDIA 제품군의 경우 GeForce 6200까지 지원하는 ForceWare
v66.81 버전을 사용하였으며 ATI 제품군은 가장 최근 정식 버전인 Catalyst v4.10버전을 사용하였다.

테스트 결과를
알아보기 전에 GeForce 6200의 동작클럭을 알아 보았으며 위의 이미지에서 볼수있듯이 GPU는 300Mhz로 동작하고
Memory는 550(DDR)Mhz로 동작하는 것으로 확인되었다. 이 클럭 설정은 상위 제품인 GeForce 6600과
동일한 클럭이다. 따라서 GeForce 6600과 6200은 내부에서 동작되는 파이프라인 갯수와
Intellisample 3.0 기능중의 Color & Z Compression 기능의 활성화 유무만이 다르게 되어 있다.
3DMark03 v340 & 05 v110 테스트 결과


위의 결과는
FutureMark 3DMark 시리즈의 테스트 결과이다. 결과를 보면 역시 내부에서 동작하는 픽셀 파이프라인의 갯수
차이에 따라 GeForec 6600에 비해서는 뒤떨어진 결과를 나타내었는데 더 많은 Shader 연산 기반인
3DMark05에서 경쟁 제품과 비교한다면 X600 PRO보다는 약간 낮은 성능이지만 X300보다는 높은 성능을 보여준다고
나타났다.(GeForce 6600과 6200은 SM3.0으로 설정하였으며 Radeon X600 PRO와 X300은
SM2.0으로 설정하여 테스트를 진행하였다.)
게임
테스트 결과 : DOOM III, HALO, FarCry v1.3



다음은 기본
테스트 결과의 두가지 테스트 부분중 한가지인 실제 게임에서의 프레임 테스트 결과이다. 우선 DOOM III의 결과를 보면
DOOM III에서 최적의 성능을 나타내는 GeForec 6600과 6200이 ATI 제품을 압도하고 있는것으로 나타났는데
3DMark 시리즈와 달리 GeForce 6200이 Radeon X600 PRO보다 더 높은 프레임을 나타낼수 있는것으로
체크되었다.
하지만
DirectX 9.0 기반으로 만들어진 나머지 두가지 게임에서는 3DMark시리즈와 거의 같은 유형의 결과를 나타내었는데
HALO에서는 GeForce 6200이 X600 PRO와 비슷하지만 좀더 많은 Shader 연산이 적용되는 FarCry에서는
3DMark05와 거의 같은 결과를 가져온것으로 테스트되었다. 이 3가지 게임으로만 본다면 FarCry처럼 상당히 많은
Shader 연산이 적용되는 게임에서는 GeForce 6200이 Radeon X600 PRO에 뒤쳐지는 랜더링 결과를
나타내겠지만 그외의 게임에서는 대부분 비슷한 성능을 나타낼 것으로 예상된다.
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