리뷰
 





 
 
 




전송 2005-10-31 00:00
[스페셜]

선두 탈환!, 너에게 달렸다! ATI Radeon X1800 XT 512MB

1. 처음 2. GeForce 6800 Ultra와 닮은 Radeon X1800 XT(?)
3. Catalyst Control Center의 변화와 테스트 사양 4. Shader 연산의 효율(?), ShaderMark v2.1
5. 3DMark05, DOOM3, HL2, FarCry 6. F.E.A.R, SeriousSam 2, Call of Duty 2 - Demo
7. Adaptive AA Vs Transparency AA 8. 쿨러 소음 및 소비 전력 비교
9. H.264 가속 지원 및 1:1 테스트 10. 성능 편차가 크다, 드라이버 개선 필요

     4. Shader 연산의 효율(?), ShaderMark v2.1


새로운 GPU가 발표되면 단순히 게임에서의 테스트 결과보다는 내부의 Shader 연산 성능에 대해 알아보아 해당 개발사가 주장하는 것이 맞는지 검증해보아야 하는데 이번 Radeon X1800 XT도 새로운 GPU 아키텍쳐를 사용한 제품임으로 기존 제품 및 경쟁 제품과의 비교를 통해 Shader 연산 성능이 얼마나 개선되었는가를 알아보도록 하겠다.

Vertex Shader 연산 성능

이 부분은 D3D RightMark 최신 버전을 통해 Vertex Shader 버전에 따른 성능 차이를 비교한 것으로 위의 이미지에서 나타나 있듯이 동일한 갯수의 Vertex Shader 유닛을 가지고 있는 경쟁 제품에 비해 높은 성능을 나타내었는데 이것은 Radeon X1800 XT의 동작속도가 경쟁 제품인 GeForce 7800 GTX보다 빠르기 때문으로써 약 200Mhz정도의 엄청난 속도차이를 가지고 있어 나타난 결과라고 할수 있다.

그리고 Radeon X1800 XT에 사용된 R520 GPU와 지원하는 Shader 버전을 다르지만 동일한 정밀도의 Vertex Shader ALU 유닛을 가지고 있는 Radeon X850 XT PE와 비교해보면 동작속도도 더 앞서고 Vertex Shader 유닛의 갯수도 두개 더 많기 때문에 당연히 더 높은 테스트 결과를 나타낸 것이다.

 

Pixel Shader 연산 성능

 

Radeon X1800 XT (SM3.0)

Radeon X850 XT PE (SM2.b)

GeForce 7800 GTX (SM3.0)

Diffuse Lighting

1278 fps

1035 fps

1500 fps

Directional Light Shader (Phong)

931 fps

757 fps

1190 fps

Point Light Shader (Phong)

912 fps

796 fps

1193 fps

Spot Light Shader (Phong)

743 fps

622 fps

1050 fps

Anisotropic Lighting

930 fps

736 fps

1200 fps

Fresnel Reflections

899 fps

696 fps

1119 fps

Car Surface Shader

643 fps

376 fps

713 fps

Environment Mapping

1591 fps

1214 fps

1649 fps

Environment Bump Mapping

1405 fps

851 fps

1346 fps

Bump Mapping

920 fps

710 fps

1125 fps

Shadowed Bump Mapping

546 fps

276 fps

750 fps

Veined Marble Shader

643 fps

359 fps

673 fps

Wood Shader

819 fps

408 fps

787 fps

Tile Shader

423 fps

293 fps

550 fps

Refraction and Reflection Shader with Phong Lighting

587 fps

347 fps

599 fps

BRDF-Phong/Anisotropic Lighting

649 fps

443 fps

787 fps

Radeon X1800 XT는 Vertex Shader와 마찬가지로 Pixel Shader 또한 3.0 규격을 지원하게 되어 있으나 아직 Pixel Shader 3.0을 지원하는 게임들은 많지가 않은데 Pixel Shader 3.0에 맞게 Shader 코드를 적용하여 성능을 비교해 볼수 있는 ShaderMark v2.1을 통해 Pixel Shader 연산 성능을 알아보도록 하겠다.

우선 ShaderMark의 테스트 항목중 각각의 단일 효과에 대한 Shader 연산의 프레임 결과 비교인 위의 테스트 결과표를 보면.. 대부분의 효과에서 동일 Shader 버전을 사용할수 있는 경쟁사인 GeForce 7800 GTX가 앞서는 성능을 나타낸 것으로 나타났다.

Environment Bump Mapping이나 Wood Shader를 제외하면 나머지 모든 효과에서 GeForce 7800 GTX의 Shader 연산이 더 빠르게 나타났는데 이것은 GeForce 7800 GTX가 24개의 픽셀 파이프라인을 가지고 있어 더 많은 연산 유닛을 가지고 있기에 어쩔수 없는 결과라고 생각된다.

Radeon X1800 XT는 GPU 내부에서 Shader 연산의 효율을 높이는  Ultra threading dispatch processor를 추가하였지만 이번 테스트처럼 단일 효과에 대한 Shader 연산에서는 별다른 이점을 얻기 힘들기 때문에 어쩔수 없이 ALU가 더 많은 GeForce 7800 GTX쪽이 더 빠른 것으로 나타난것이다. Ultra threading dispatch processor의 효과가 나타나려면 여러 효과에 대한 Shader 연산이 복합적으로 실행되어야 한다.

Performance impact of multiple shaders switches
 

Radeon X1800 XT (SM3.0)

Radeon X850 XT PE (SM2.b)

GeForce 7800 GTX (SM3.0)

Combination Effect

171 fps

102 fps

165 fps

ShaderMark v2.1은 친절하게 Radeon X1800 XT의 GPU인 R520에 새롭게 포함된 Ultra threading dispatch processor의 성능을 짐작케하는 여러 Shader 효과를 사용했을때의 성능 테스트 항목도 제공하고 있는데 테스트 결과 Radeon X1800 XT가 경쟁 제품인 GeForce 7800 GTX보다 6 프레임 더 많은 프레임을 랜더링 시킨것으로 나타났다.

이것은 Ultra threading dispatch processor의 이점을 그대로 보여준 결과로써 Radeon X1800 XT의 경우 여러 Shader 연산을 스위칭하여 실행하였을때 Ultra threading dispatch processor를 통해 빠른 스위칭과 Idle 상태에 빠진 Shader 연산의 처리 순서를 변경할 수 있기에 아무런 제어 없이 순차적으로 실행되는 GeForce 7800 GTX보다 빠른 처리가 가능한 것이다. 

Performance impact of dynamic flow control
 

Radeon X1800 XT (SM3.0)

Radeon X850 XT PE (SM2.b)

GeForce 7800 GTX (SM3.0)

Dual Layer 8x8 PCF Shadow Mapping without Flow Control

83 fps

48 fps

103 fps

Dual Layer 8x8 PCF Shadow Mapping with Flow Control

151 fps

not supported

106 fps

이번 부분도 Ultra threading dispatch processor의 이점을 그대로 보여주는 dynamic flow control 적용에 따른 성능 테스트 결과인데 브랜치 유닛이 ALU에 종속되어 있는 GeForce 7800 GTX의 경우 flow control을 적용해도 별다른 성능향상을 가져오지 못한것으로 나타났으나 Radeon X1800 XT의 경우 브랜치 유닛이 ALU와 분리되어 있고 Ultra threading dispatch processor를 통해 분기문에도 상황에 따라 추가적인 Shader 연산을 실행할 수 있기에 flow control을 적용 하였을때 상당히 많은 성능 향상을 가져오게 된것으로 나타났다.

Performance impact of floating point filtering
 

Radeon X1800 XT (SM3.0)

Radeon X850 XT PE (SM2.b)

GeForce 7800 GTX (SM3.0)

High Dynamic Range Shader - low quality version without filtering

299 fps

187 fps

248 fps

High Dynamic Range Shader - high quality with fp filtering

333 fps

not supported

274 fps

High Dynamic Range Shader - high quality without fp filtering

231 fps

134 fps

180 fps

마지막으로 HDR Shader와 FP 필터링을 적용했을때의 성능 테스트 결과인데 HDR 랜더링의 경우 보다 사실적인 환경을 게임상에서 구현할수 있기에 최근들에 최신 게임에서 지원하기 시작하고 있으나 이를 적용시 적용하지 않았을때 보다 성능저하가 많이 나타나기에 HDR 랜더링 및 FP 연산에 대한 성능도 높아야 한다.

이번 결과를 보면 HDR Sahder와 FP 필터링 적용에 대한 여러 설정에서 모두 ATI Radeon X1800 XT가 더 많은 프레임을 나타내어 HDR을 지원하는 게임에서 별다른 성능저하 없이 게임을 즐길 수 있을 것으로 예상된다.   

 

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  이우용 수석기자 / 필명 하얀나라 / 하얀나라님에게 문의하기 guygun@bodnara.co.kr
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.
한상훈 (neocals) / 05-10-31 0:19/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
좋은기사 잘 봤습니다...픽셀 파이프 라인 16개로 7800과 비슷한 성능(?)을 내는 ati X1800 선전했으면 좋겠네요..
가격이 비싸지만 안타면 많은 유저를 확보하리라 생각됩니다.

엄성욱 (xercxess) / 05-10-31 0:47/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
보드나라의 기사는 밤에 올라오는게 관행인가요..?^^;
자세한 리뷰 잘 봤습니다..
그래도 X1800XT는 생각보다 상당히 좋군요...
드라이버야 시간지나면 최적화 될테고, 역시 관건은 국내에서의 가격이군요...

또한 X1000시리즈의 운명은 ATI가 크로스파이어 에디션 카드를 얼마나 공급하느냐도 어느정도 영향이 미티지 않을까 생각합니다.

긴 기간 테스트 하시느라 수고 많이 하셨네요..^^

이대로라면.. 전 내년엔 X1800XT 크로스파이어 플랫폼으로 가야겠습니다...좀더 상황을 지켜봐야 하겠지만서도요..

전기남 (elecvidal) / 05-10-31 1:35/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
기사 잘 봤습니다. 하얀나라님 고생하신게 눈에 보이네요^^* 그리고 대부분의 여론이 새로 나온 제품이 7800GTX 와 비슷한 성능이면 좀 그렇지 않느냐 하는 것인데..희망적인 메세지를 보여주셨네요..어쨌든 개인적으로 ATI 가 선두를 탈환했으면 하는 바램이..^^

아는남자 (jung21) / 05-10-31 2:36/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
깊은밤 유익한 글 읽고 갑니다.
7800GTX에 성능이 꿀리지 않으니
X1800은 가격이 시장에서의 승패를 결론 짓겠겠네요.
메인스트림은 암담합니다만.
한호연 (nirvanah) / 05-10-31 3:09/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
밤 12시에 기사를 올리셨네요... 휴일엔 좀 쉬시지... ㅜ.ㅡ 암튼 X1800 XT 512MB 벤치마크 기사는 보드나라에서 가장 빨리 선보인듯하군요.
기대에는 못미치는 성능이지만... 좀더 안정화된 드라이버가 나온 후를 기대해봐야 할 듯 합니다.
흥미있는 기사 잘 봤습니다.
ATI 화이팅!^0^

Happybug (happybug) / 05-10-31 3:58/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
늦은 시각에 이렇게 기사가 올라오다니 역시 보드나라네요.
하얀나라님 기사 잘봤습니다.
아직 드라이버 문제도 남아있기 때문에 개선될 여지가 충분하지만 x1800xt제품이 상당히 고전할듯 싶네요.
3D마크 성적은 7800GTX에 비해 잘 나온듯 싶지만 실제 게임 성능에서는 3D마크 성적만큼 차이를 보여주지 못하고 있네요.
AAA기능경우는 보통AA와 비교해서 프레임하락이 없으면서도 성능은 좋은 것 같습니다. Nvidia의 TAA보다도 효율면에서는 앞서는 것 같네요.

x1800xt의 경우 16파이프라 차기 R580의 성능이 더 기대되는군요. 반대로 7800GTX는 차기제품에서 코어속도만 높여도 충분한 성능향상이 이루어질 수 있겠고요.

그리고 AAA랑 TAA성능비교 그래프에서 TAA는 8x로 측정했을 것 같은데 AAA와 똑같은 6x로 표시가 되어 있네요. 아마 오타인것 같습니다.
선우아빠 (gt75) gt75님의 미디어로그 가기  / 05-10-31 8:49/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아직까진 큰 관심이 안생기는군요..
좀더 최적화가 이루어져야 할듯 보입니다..

C.Ross (chice) / 05-10-31 9:24/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
왠지 조금 아쉽습니다만.. 엄청난 물건이긴 하네요^^ 좋은 기사 감사합니다

정문권 (rain) / 05-10-31 9:32/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
낮은 코어클럭/ 낮은 메모리 클럭/ 반밖에 안되는 메모리 로 비슷한 성능을 내는 7800GTX가 인상적이네요.
blasty (ID) blasty님의 미디어로그 가기  / 05-10-31 9:59/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
ATI도 드라이버에 대한 업데이트가 많이 좋아졌으니
곧 쓸만한 드라이버가 나오겠찌요
물론 이 녀석의 가격도 내려가야죠, ㅎㅎ

파이올링 (voran) / 05-10-31 10:09/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
간만에 좋은 리뷰 잘봤습니다...

DualMoon (dualmoon) / 05-10-31 10:10/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
생각보단...임펙트가 적네요..^^; 역시나 문제는 가격 아닐까 싶습니다...

허접프로그래머 (valkyrie) valkyrie님의 미디어로그 가기  / 05-10-31 10:29/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
으음... 픽셀셰이더 수가 7800보다 적은데 저정도 성능이면 괜찮아 보이기는 하네요. 이후에 나올 24/32 픽셀파이프라인 버전이 기대됩니다...

최경민 (spool9) / 05-10-31 10:44/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
성능이 좋아도 유통구조덕에 한국에선 비싼값으로 팔리는지라 접하기 힘든게 아쉬울 따름이죠~

하이바쓴애 (mygirl2) mygirl2님의 미디어로그 가기  / 05-10-31 12:18/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
엄청난 괴물이네요. 소비전력도 7800GTX보다 더 높고, 소음도 시끄럽지만 성능은 무시무시하네요. 드라이버 최적화까지 이루어지면 지금보다 더 무서워지겠네요.
김성이 (ssang81) / 05-10-31 12:53/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
성능이 좋은 신제품이 나오는 것은 언제나 즐겁지만... 문제는 가격이네요ㅡㅡ;
하얀나라님의 자세한 리뷰 잘 보았습니다. 이 늦은 시각에 기사를 올리시구...ㅠㅠ 역시 대단 하십니다. 제가 나중에 취업 하면 마늘통닭이랑 시원한 생맥주 대접 해 드리고 싶네요!!
- 하얀나라님's 광팬^^ㅋ -
waplenet (ID) / 05-10-31 13:14/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
엔비디아 7800보다 훨씬늦게 출시한 ATI제품성능이 좀 실망스럽다는 게 첫느낌입니다. 최고자리차지하기는게 힘들어보입니다.

부르노 (ironkil) / 05-10-31 14:06/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
늦게출시된 것에 비하면 성능은 약간 기대에 못미치는게 아닌가 싶네요. GTX에서 갈아탈만한 충분한 메리트는 아직 없는듯하네요. 결국 가격이 문제일 것 같고 변종이나 오버가능한 저클럭 중고가 보전이 나온다면 또 이야기가 다르겠죠.. 1800XT가 GTX보다 싸게 나오는 것은 웬지 바랄 수 없는 분위기구요
폭탄베니스 (korstds) korstds님의 미디어로그 가기  / 05-10-31 14:19/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
ati를 좋아하는 하이엔드 유저들이라면 구입할 수 있을거 같기는 한데 왠만한 ati 유저라면 가격이 만족스럽지 않은한 힘들거 같다는 생각이네요.
워낙 7800제품이 잘나와서요
즐거운날 (rbear) rbear님의 미디어로그 가기  / 05-10-31 14:24/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
ATi 반격을 기다리고 있었던 유저들에게는 다소 실망스러운 결과라 생각됩니다. 국내 사용자들의 불만은 뻥 스팩에 가까운 성능, 그리고 높은 가격.. 특히 뒤쳐지는 드라이버 제작 실력 등...

실제 발표후 각종 응용프로그램.. 특히 게임에서의 체감성능이 어떨런지.. 걱정 또 걱정..

오히려 시장에서 가격경쟁력을 갖추고 있는 7800GTX에게 가속페달 효과를 주지나 않을 런지... 걱정되네요..

좋은 리뷰 감사드립니다.

윤주호 (midway8) / 05-10-31 15:16/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
셨업마스으

포장이 화려하든 구성이 풍부하든 모든 것은 진검승부를 해봐야 할 듯.]

비대대상은 스파클 7800지티, 시크마 6600 누가 뚜어난가 길고 짧은 건 대봐야 하는 법;. 쳐지는 제품으 가차엇이 똥값으로 떨어지거나, 사라져야 할 더.............곡 반드시 비교해 보고 어느 한 쪽의 박멱을 꿈궈본다. 반드시 선정해 주시
이바륵 칭찬보다,,,싩체를 까발려 보고 싶습니다........
이진관 (krell777) / 05-10-31 15:43/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
금방전에 보니 7800GTX도 512 버젼이 나온다는 이야기가
있더군요 그놈이 나오고 ATI에서는 정식 드라이브가
나온 상태에서 한번더 벤치를 하는 공정성이 있어야
겠습니다 물론 ATI 에서는 X1800XT PE 를 등장 시킬지
모르겠습니다만 .........^^
민현근 (pennymin) / 05-10-31 15:53/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
512메모리는 512끼리 벤치를 해야된다고 봅니다..

다음에 나올 24/32파이프 버전의 성능을 궁금하게 해주는

벤치결과네요

문영민 (makesound) / 05-10-31 16:01/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
수고하셨씁니다.....ati잘하기를 아니..잘해야 합니다...이대로 쭉~~~~nvidia에게 당할수만은 없죠..기술의 우의를 잡기위해 노력하는것도 좋지만....시장에 먹힐수 있는 제품을 만들어야...ㅡ.ㅡ;

성호철 (shc572) shc572님의 미디어로그 가기  / 05-10-31 16:15/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아직 256메모리도 보편화 되지 않은 시점에서
512가 나온것은 분명 엄청난 가격이 따라오겠지만
지금 현재로서는 정말 괴몰같은 성능이군요..

뭐..512메모리 그래픽 카드끼리의 비교가 아니라
정확히 장담은 못하겠지만..
멋지긴 멋져요..^^;
policeman (ID) / 05-10-31 16:24/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
뭔가 2% 부족하다는 느낌이 저만 드나요???
잘빠진몸매 (kss8569) kss8569님의 미디어로그 가기  / 05-10-31 16:51/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
가격이 문제이지만...솔직히 n당이 아직도 더 좋아요..
ATI는 뭔가 부족한거 같네요,.

엄성욱 (xercxess) / 05-10-31 16:52/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
저도 들어요... -_- HDTV-out 때문에 ATI를 고집하고 있지만.. 자꾸 7800GTX쪽에 맘이 쏠린다는...;;
rock002 (ID) / 05-10-31 18:53/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
가격대비 꽝인 제품 같습니다만...솔직히 7800GTX가 더 끌리지요

박재만 (xenoer) / 05-10-31 19:32/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
11월당중으로 1800XT가 발매 된다지요.... 역시 직접 뚜껑을 열어봐야....

최정훈 (notebe) / 05-10-31 22:07/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아직 드라이버 최적화가 덜 된건지 512인데도 그다지 7800gtx를 뒤엎을 정도는 아니네요.
잘 보았습니다~
이보람 (koombaya) / 05-10-31 22:15/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
드라이버 개선이 많이 필요해보이는군요.
7800급과 본격적인 비교는 좀 더 기다려 보렵니다..

대나무 (psu8307) / 05-10-31 22:47/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
512메모리라면 현재는 그다지 신통치 않아 보일지 모르지만 앞으로 상당한 메리트가 있는 메모리라고 생각되네요.
유병욱 (neouki) / 05-10-31 22:54/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
흐음..ATI쪽에서 NVIDIA의 드라이버제작 능력은 많이 배워야한다고 생각합니다. 예전의 까탈스럽던 모습은 많이 개선됬다고 생각하지만, 아직 엔비디아 수준까지는 아닌듯한..
흠냐, 뭐 그 부분만 개선된다면 이번 1800xt 후훗..
지름신께서 바짝 강림하실듯..^^
정구영 (jgywrd) / 05-10-31 23:04/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
드라이버만 잘 된다면...

질러도...?
dlgusdk9 (ID) / 05-10-31 23:22/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
성능은 예상외로 좋네요 -ㅅ-

newstar (newstar) newstar님의 미디어로그 가기  / 05-11-01 0:14/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
전압조절이라는 일반인으로는 무섭기도하고 생소하기 그지없는 방법을 지원하는 것이 매우 흥미롭네요. 더불어 16파이프 제품이 아직 정식드라이버도 없는 상태임에도 불구하고 24파이프 제품보다 나을 수도 있다는 가능성을 엿본것이 남네요. 차후 공식 지원 드라이버에 대한 기대감이 많이 남네요.

열혈날라리 (lykking) lykking님의 미디어로그 가기  / 05-11-01 2:14/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그래도 아직 ati만의 특징이 살아 있는 것 같네요^^; 안티,비방..굿입니다. apg제품은 역쉬~~찬밥..ㅠㅠ
홍성준 (dragoune) / 05-11-01 2:23/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아무튼 괴물이라는 느낌이네요 ^^:

박병기 (kingson2) / 05-11-01 5:53/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
정말 기다려 집니다.

윙스 (jwings90) / 05-11-01 9:46/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
역시 가격이 문제라고 봅니다. 또한 드라이버 개선으로
어느정도의 성능향상을 가져올런지도 중요하구요.
길용훈 (armyno1) armyno1님의 미디어로그 가기  / 05-11-01 10:32/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
만저라도 보고 싶다~~~
전인찬 (raychani) / 05-11-01 14:31/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
때가 왔나... ㅡ_ㅡ;
사용중인 시스템의 메인 메모리가
하이엔드급 그래픽 카드의 메모리보다 적으면
슬슬 업그레이드를 생각했는데...
이번엔 영.. 못할듯... ㅡ_ㅡ;
그나저나.. 한... 3년쯤 지나면
저런 그래픽 카드 써 볼 수 있으려나... ㅡ_ㅡ;;
오맹달 (asd121) / 05-11-01 19:12/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
디코딩을 하면서 MPEG이 아니라 왜? 상용코덱 제작사와
협의를 하는지 모르겠군요..라이센스를 하려면 MPEG에
서 받아야 되는거 아닌가요? MPEG에서 베이스라인 만
라라이센스 받으면 될걸 왜 뜬금없이 다른 상용코덱 제작사
랑 조율을 하는지 모르겠군요...라이센스료라도 깍아볼려고
그러나? 전에 어떤분이 코멘트 하셨는데 인코딩은 그냥
가이드라인만 제시해서 제작사별로 고칠수있는 여지를 두지만
디코딩에서는 엄격하다고 알고있는데 아닌가요? 들이버만드는데 다른 사럽자랑은 왜 의견조율을 하는지 ㅡ ㅡ;
강환웅 (amuro33) / 05-11-01 21:02/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
얼마에 나올려나 ㅎㅎㅎ

박병기 (kingson2) / 05-11-02 5:20/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이미 출시된 다른 X1800 의 가격대가 55만원 정도의 가격대를 유지하고 있던데......

카리스마 (oyt3431) oyt3431님의 미디어로그 가기  / 05-11-02 15:08/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
사고싶다...............

임윤철 (zooc80) / 05-11-02 16:04/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
역시 아직 제품이 시장에 풀리고 많은 제품이 안 나와서
그런지 드라이버의 문제가 좀 느껴지네요~! 성능은
정말 기대!!!
양군쓰짱 (love0515) / 05-11-02 19:12/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
실패작이네요... 그렇게 오랬동안 뜸들이며 나왔으면 7800GTX는 뛰어넘어 줘야하는데.... 엔비디아가.. 울트라 안내놓은게 다 뜻이 있군요..... 실망스럽네요.... 거의 반년 늦게 동급 제품이나 쏟아내고.. 가격으로 승부하니 어쩌느니.. 결국 성능은 과거 타회사 제품의 성능밖엔.... 실망스럽기 짝이없네요....

류관열 (elcaryu) / 05-11-03 9:42/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이런거 한번 써보구 싶군요...
그런데 아직 컴이 구려서...사용을 못할것 같다..
빨리 지름신이 내려야 하는뎅....ㅋㅋㅋ
성능을 물론 좋겠죠??
kts6068 (ID) / 05-11-03 14:03/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
저도 가지고 싶습니다.

리크 (redcurse) redcurse님의 미디어로그 가기  / 05-11-03 15:07/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아 눈이 원망스럽다 ;
언제쯤 만져보기라도 할까;;
H.264지원 기대되네요

최정삼 (ian5364) ian5364님의 미디어로그 가기  / 05-11-04 0:09/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
과연...이런놈 돌리면 어느정도
해줄지...ㅋㅋ
아직은 많이 기다려야겠네요...
ymj9416 (ID) / 05-11-04 1:16/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
선두는 힘들다 1800 으론...580 에서나 가능하지않을련지..
Ginde (erika) / 05-11-06 2:34/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
7800GTX조차 넘지 못하니 지금 상태에서는 그다지..
라고 봅니다.

아쉽네요. 좀 기대했었는데..
hide (ID) / 05-11-06 20:00/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
경쟁 상품이라할수 있는 GTX의 가격도 그렇지만
14일 발표라는 512MB 의 대폭 스펙이 올라간 GTX인척만
하는 제품(--;) 은 어떨련지.. 이번 1800은 시기를 정말로
잘 못잡는듯 합니다.
hide (ID) / 05-11-06 20:02/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
14일 나올 제품은 그냥 코어만으로도 ATI에 근접하고
램은 압도하고 파이프도 24파이프 일테니 --; 울트라죠..
말이 GTX지 ..

뽐뿌인생즐 (cym815) cym815님의 미디어로그 가기  / 05-11-06 21:36/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
와 고생하셧습니다... 잘 보았습니다.

글쓰는소년 (piorza) piorza님의 미디어로그 가기  / 05-11-06 21:45/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
음... 이거 땅따먹기 잘 되겠죠?
송원용 (tabriss) / 05-11-06 22:13/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이런건 평생 써 볼 기회가 없을듯 ㅠㅜ

동네아는형 (diskfull) / 05-11-06 22:40/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
쿨러가 너무 멋있군요. 파워풀한.
dlgusdk9 (ID) / 05-11-09 10:53/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
가격을 고려해주면 모를까..
거기에 RD480노스브릿은 주위 스팩이 엔sli보다 낮은 성능을 보이기 땜시..ㅡㅡ;;
rock002 (ID) / 05-11-11 12:39/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
힘들어 힘들어 가격이 넘 안맞아서 ;; 가격대성능비를 생각해야.....
mirapey (ID) / 05-11-11 14:01/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
쿨러가 강인한 느낌이 드네요^^
강인함 만큼 성능도 좋으면 더 좋겠죠
현영우 (hyw32) / 05-11-11 19:24/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아직은 힘이 좀 부치네요
demonpwr (ID) / 05-12-31 19:37/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
2005년 한해는 지포스의 한해인것 같았습니다.
이 레이디언 X1800 XT 이 앞으로 어떻게 역전극을 벌일지 기대가 됩니다.
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