리뷰
 





 
 
 




전송 2005-08-12 11:24
[스페셜]

2년전 XGI의 야심작인 Volari V8을 기억하는가? XGI Volari V8

1. 처음 2. 2년이 지난 XGI의 첫 작품
3. 레퍼런스 샘플 답지 않은 XGI Volari V8 4. 테스트 사양 및 Volari V8의 컨트롤 패널
5. Volari V8 Vs Radeon 9550 Vs GeForce 6200 6. 2년의 시간은 어쩔수 없다.

     5. Volari V8 Vs Radeon 9550 Vs GeForce 6200


이번 XGI Volari V8의 성능 테스트는 3DMARK03을 통한 Fill Rate 및 Pixel & Vertex Shader 연산 성능 테스트와 3DMARK03의 Game Test 총점 그리고 HALF-LIFE 2와 DOOM III에서의 테스트만 진행하였다.

우선 3DMARK03을 통한 Fill Rate 테스트 결과를 보도록 하자.

Fill Rate 테스트는 텍스쳐를 입히는 작업을 테스트하기 위한 부분인데 각 회사 제품의 내부 설계가 다르게 되어 있기에 다른 성능이 나타날수 있겠지만 기본적으로 비슷한 구성에서는 클럭만 같다면 이 부분의 성능도 비슷하게 나타난다.

하지만 XGI Volari는 이전 페이지에서도 설명하였듯이 이런 기본적인 텍스쳐링 작업을 하는 픽셀 랜더링 파이프라인이 Shader 연산 유닛과 분리된 형태로 알려지고 있고 Shader 연산 유닛보다 많은 8개의 파이프라인으로 구성되어 있기에 각 파이프라인당 하나의 텍스쳐 유닛을 가지고 있다면 텍스쳐링 작업이 타 제품들보다 월등히 높은 성능을 보여야 한다.

그러나 결과를 보면 싱글 텍스쳐링 작업의 경우 동작속도가 더 낮은 Radeon 9550이랑 비슷한 결과를 보이고 있고 멀티 텍스쳐링 작업에서만 Radeon 9550이나 GeForce 6200보다 높은 결과를 가져왔다.

이런 결과 유형은 각 파이프라인마다 두 개의 텍스쳐 유닛을 가진 형태에서 나타난 결과로써 이 결과대로라면 XGI는 파이프라인마다 두 개의 텍스쳐 유닛을 장착한 것을 8개의 픽셀 랜더링 파이프라인으로 설명하고 있는 것이다.

다음은 Shader 연산 부분이다. 3DMARK03의 Shader 연산 부분중 Pixel Shader는 v2.0 규격만을 지원하게 되어 있다. 따라서 이번 테스트에 사용한 그래픽카드의 Pixel Shader 연산 유닛이 모두 지원하는 환경에서의 Shader 연산 테스트를 진행할 수가 있는데 3가지 모두 Shader Model 2.0을 지원하고 동일한 갯수의 shader 유닛을 장착하고 있더라도 각 Shader 유닛의 설계가 다르기에 성능도 달라지게 된다.

따라서 테스트한 결과를 각 그래픽카드마다 달라지게 될텐데 결과를 보면 Volari V8의 Pixel Shader 연산 성능은 나머지 두가지 제품들보다 상당히 뒤쳐지는 결과를 나타내었다.

그리고 Vertex Shader 연산 테스트 결과도 마찬가지의 결과를 나타내는데 비교 테스트에 사용한 ATI의 Radeon 9550은 Radeon 9600의 하위버전으로써 XGI Volari가 발표된 시기에 등장해있던 ATI Radeon 9700 제품군에 사용된 Shader 유닛과 같은 유닛이 포함된 제품이다.

따라서 Shader 연산으로만 비교하자면 Volari v8에 포함된 Shader 유닛의 성능은 최근 제품들과 경쟁하기에는 무리가 있다고 보여지지만 실제 게임이나 랜더링 결과는 Shader 유닛의 성능이 모든 것을 대변하지는 않기에 3DMARK03의 실제 테스트 결과와 게임 테스트 결과를 보도록 하겠다.

위의 결과가 3DMARK03의 결과이다. 원래 최근 버전인 3DMARK05까지 포함하려 했는데.. XGI Volari V8 제품이 시장에 공개된이후 많은 시간이 흘러간 상태이기에 05버전의 테스트는 무리가 있을 것 같아서 03 버전만 테스트하였다.

결과는.. 모든 해상도에서 경쟁 제품들보다 낮은 성능으로 체크되었다. 이 결과를 Shader 연산 부분의 결과와 같은 유형을 보여주는 결과인데 실제 게임에서도 같은 유형을 보이는지 알아보았다.

위의 테스트 결과는 모두 1024x768 해상도에서 진행한 것으로 위의 3DMARK03의 결과와 별다르지 않은 결과를 보여주었다.

따라서 Shader 중심인 최근 게임들에서는 어쩔수 없이 경쟁 제품들과 비교하는 것은 무리인 것으로 결론지을 수밖에 없는 상태인데.. 혹시나 하여 기존 T&L 세대의 게임인 Quake III에서의 프레임을 체크해보았다.

결론은.. Shader 연산이 필요없는 경우라면 Radeon 9550과 비슷한 정도로 나타났는데.. 이번 결과를 종합해본다면 Shader Model 2.0을 지원하더라도.. 실제 게임등에서의 적용은 무리가 있는 상태라고 할 수 있다.

 

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  이우용 수석기자 / 필명 하얀나라 / 하얀나라님에게 문의하기 guygun@bodnara.co.kr
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.

공부하자 (milkblue) milkblue님의 미디어로그 가기  / 05-08-12 11:40/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
볼라리 제품이 2D 화질 가독성.. 등등.. 화면이 깨끗하다고 하던데.. 콤포넌트 출력까지... 국내에 출시된다면.. 가격이 저렴하다면.. 3D성능이 떨어지더라도 매니아들 사이에서는 인기 제품이 될듯.. ㅎ
lightlas / 05-08-12 15:11/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이 녀석이 쉐이더가 약해서 최근의 3D게임 대세에는
따라갈 수 없다는 것을 알겠습니다만...

아무래도 이 녀석의 장점인 색감과 가독성등을 판단
할 수 있는 스샷 분석을 추가하셨으면 하는 마음이
드는군요.

어짜피 3D에 관해서는 두 회사를 따라갈 곳이 드물고,
당분간은 2강체제로 갈 듯합니다만, 그 외의 부분에
서는 아직 경쟁자들이 많은 듯합니다.
whitesnake (ID) / 05-08-12 17:29/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
동영상 재생에도 문제가 있다는 보고가 있고, 이런저런 호환성 생각한다면 볼라리는 아직입니다.
10만원대에도 좋은 성능의 3D 그래픽 카드가 있는데
볼라리만의 경쟁력이 없다면 구매할 이유는 없지요
4파이프라인 정도의 성능으로 3만원수준에 호환성 괜찮게 나온다면 많은 사람이 찾을겁니다

티끌모아티끌 (pg1313) pg1313님의 미디어로그 가기  / 05-08-12 18:00/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
제 9550(500/600)이 3700점 정도 나오는데, 많이 점수가 부족하군요..(3DMARK2003) 써러2400,램512..
잊혀지지는 않았지만, support가 없다면 잊혀질 브랜드라는 느낌이 드는군요..델타크롬도 그렇구..
김씨 / 05-08-12 20:30/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
5만원 정도라면 ...

오승태 (rockcd) rockcd님의 미디어로그 가기  / 05-08-13 1:12/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
게임에서의 성능이 너무 떨어져서.. 웬만한 가격이 아니고서는 안팔릴듯.

태즈매니아 (tazmania) / 05-08-14 9:43/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
지구에 왜 온거지... ㅡ ㅡ
한창환 (han7502) / 05-08-14 23:22/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
금액적인 문제가 따르긴 하겠지만.. 외국에선 pci-e버젼도 있죠.. 그게 아마도 8600일거 같네요..
동영상 재생쪽의 문제는 V8에선 없으리라 생각되는데요..
V3 사용해봤지만.. 동영상 재생쪽의 문제는 크게 문제되는 부분은 없었습니다.. TV아웃시.. 드라이버가 좀 멍청하다보니.. 여러가지 설정이 가능한 동영상 재생 프로그램에서 문제가 생기긴 했지만.. 정확히는 다이렉트X버젼과 오버레이쪽의 문제였구요..
국내에는 나오지 않은 다른 모델들은 드라이버가 전혀 다르니 문제가 없을거라 생각됩니다..
V3가 좀 별난 녀석인거죠..
가격은 V5가 4만원대 초반으로 형성될거라 예상되니.. V8이라면 그보단 비싸게 책정되겠죠..

쿠로링 (lswrome) lswrome님의 미디어로그 가기  / 05-08-15 17:01/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
드라이버가 불안하긴 햇지만 괜찮은 놈입니다. 성능이야.. 대략 그렇지만..ㅡ.ㅡ;

조금만 노력하면 나름대로 매니아 층을 만들 카드입니다.

TV출력시 흔들림 보정기능이 있습니다. 이거 보고 네이버를 한참이나 뒤졌다는...

무니 (moone81) / 05-09-03 0:47/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
요즘 필테나 리뷰에 한참 등장하고 있더군요-_-;
성능을 보자면 측은하다는...
조태연 (yeon98) / 05-09-03 3:28/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
한번 써보고 싶기는 한데,, 참 성능은 거시기 하네요

티케 (kado) kado님의 미디어로그 가기  / 05-09-03 14:15/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
제품성능은 미흡하더라도
2강이 버티고 있는 시장에
과감한 출시만으로도
박수를 보내야할 제품이지요

김도준 (zegkim) / 05-09-03 23:07/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
너무 늦은 출시가 아닌가 싶네요. AGP제품으로써 틈새를 노려야 되는데 이것역시 여의치 않을것 같습니다. 인지도 가격 성능 모두 그저 그렇네요.

달려라달팽아 (ronaya) ronaya님의 미디어로그 가기  / 05-09-04 22:21/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
과연 이제품을 사용하는 사람이 있을지 ... 의문이군요.

문성도 (skynamja) / 05-09-06 2:21/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
요즘 시장에서는 절대 통하지 않을 제품이네요!
요즘에는 게임에 중점을 많이 두고 조립을 하기 때문에 저 녀석은 외면을 당할 수 밖에 없겠군요!
김현규 (kimjgs) / 05-09-09 17:23/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
볼라리 괜찮긴한데. 넘 늦게 출시된듯. 그리고, 가격경쟁이 --

김택기 (ktk7) ktk7님의 미디어로그 가기  / 05-09-15 20:39/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
값이 저렴해 보이네요. 한 3만원 정도?????

쿨한인생 (northwindv) northwindv님의 미디어로그 가기  / 05-09-16 10:31/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
성능에 별 메리트는 없고 가격에 메리트가 있을듯
이명철 (lmc01) / 05-09-20 18:45/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
에구 드라이버는 그렇다 쳐도 가격이라도 좀 다운 됬으면 한번 구입해볼 생각이...
백승찬 (baegsc) / 05-09-23 3:30/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
성능은 정말 별로네요 망해버리면 지원도 안될텐데 저가 시장에서 살아남을 수 있을런지
남대종 (castledj) / 05-09-27 22:55/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
보급형 그래픽 카드...가격은 얼마나 하지?
손규식 (mungty) / 05-10-02 13:41/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
좀 더 분발해 주었으면..
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