6. HD 5830 vs HD 4890/ GTX 260/ GTX 275 (2) 
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HD 5830 vs HD 4890/ GTX 260/ GTX 275, 4xAA/ 16xAF

이번에는 HD 5830과 비교 제품들에 4xAA/ 16xAF의 안티앨리어싱 및 비등방성 (이방성) 필터링을 적용한 후의 결과값을 비교했다.
Crysis WarHead : DirectX 10, 4xAA/ 16xAF

HD 5830은 HD 5870/ 5850보다 줄어든 1120개의 스트림 프로세서와 절반으로 낮아진 16 ROP를 제공하기 때문에 AA/ AF 처리 성능이 이들보다 낮아질 것으로 예상되고 있다. 테스트된 결과에서도 볼 수 있듯이 이전 세대의 라데온 HD 4890보다도 약간 낮은 프레임을 내줘 드라이버 최적화가 필요해 보였으며, 상위 제품들과의 차이도 꽤 나타났다. 경쟁 제품이될 지포스 GTX 275보다는 약간 낮은 프레임을 제공한다. HD 5870/ 5850은 Crysis WarHead 등과 같이 메모리 대역폭에 따라 성능에 영향을 받는 게임들에서는 메모리 대역폭 제한에 따른 성능 저하가 발생할 수 있는데 HD 5830은 ROP도 이들보다 절반으로 줄어든 만큼 프레임 저하는 더 크게 나타난다.
Resident Evil 5 : DirectX 10, 4xAA/ 16xAF

Resident Evil 5에서 HD 5830은 AA/ AF를 적용한 결과는 적용하지 않았던 그래프와 유시하게 나타났으며, HD 4890보다는 떨어지고 GTX 260 SP216, HD 5770보다는 앞서고 있다. 이번 결과 역시 줄어든 스트림 프로세서와 ROP의 영향에 따른 성능 저하 부분, 그리고 드라이버 최적화에 따른 부분도 영향을 준 것으로 보여진다.
Toms Clancy's H.A.W.X. : DirectX 10, 4xAA/ 16xAF

HAWX 게임은 라데온 HD 5000 시리즈 제품군이 전반적으로 지포스 GTX 200 시리즈에 밀리고 있는데 고해상도와 AA/ AF를 적용하여 라데온 HD 5000 시리즈 전반이 메모리 대역폭 부족의 결과 나타나고 있는 성능 저하 문제로 볼 수 있다. 라데온 HD 5830은 다른 결과들과 달리 라데온 HD 4890을 2fps 향상된 프레임을 제공했다. HD 5770과 HD 4890의 결과도 프레임 차이는 크게 나타나지 않고 있다.
Left 4 Dead : DirectX 9, 4xAA/ 16xAF

Left 4 Dead에 AA/ AF를 적용한 결과 AA/ AF를 적용하지 않았던 결과와 달리 줄어든 ROP의 영향에 따라 지포스 GTX 275보다 떨어지는 프레임을 제공하는 것으로 나타났다.
Colin McRae : DiRT2, DirectX 9/ DirectX 11, 4xAA/ 16xAF


콜린 맥레이 더트2 게임에 AA/ AF를 적용한 결과 라데온 HD 5830은 줄어든 스트림 프로세서와 ROP의 영향에 따라 하위 제품인 라데온 HD 5770과도 큰 차이를 나타내지 못했고 경쟁 제품이될 지포스 GTX 275보다 떨어지는 프레임을 제공했다. DirectX 11 환경에서 라데온 HD 5830은 DirectX 9 환경에서처럼 절반으로 줄어든 ROP의 영향에 따라 HD 5770과 1680 x 1050에서는 프레임 차이가 적었고 1920 x 1200 해상도에서는 프레임 차이가 조금 더 크게 나타났다.
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