6. GTX 460 768MB/ 1GB vs HD 5830/ HD 5850 (2)

이번에는 지포스 GTX 460 768MB/ 1GB와 비교 제품들에 4xAA/ 16xAF, 4xAA/ 8xAA의
안티앨리어싱 및 비등방성 (이방성) 필터링을 적용한 후의 결과값을
비교했다.
AA/ AF를 적용한 성능은 ROP와 스트림 프로세서 수 증가 등에 따라 성능이 결정되는데 지포스 GTX 460 768MB는 1GB와 비교해 336 쿠다코어와 56 텍스처 유닛 등의 구조는 같으나 메모리 용량과 인터페이스가 192/ 256bit로 서로 차이가 있어 192bit가 적용되는 768MB의 성능은 256bit 메모리 인터페이스 이상이 적용된 제품들보다 낮은 성능을 제공할 것으로 예상해볼 수 있다.
Crysis WarHead : DirectX 10, 4xAA/ 16xAF


그래픽옵션을 Gamer로 설정할 경우 지포스 GTX 460 768MB 지포스 GTX 465와 비교해 고해상도에서 근소하게 낮은 프레임을 제공했으며, 1GB는 쿠다코어가 16개 적은 336개지만, 같은 256bit 메모리 인터페이스와 향상된 클럭을 바탕으로 오히려 더 높은 프레임을 제공했다. 그래픽 설정이 높아진 Enthusiast 설정에서의 결과는 768MB는 테스트 해상도 모두 근소하게 떨어졌으나 큰 차이는 없었고 1GB는 고해상도에서는 차이가 줄었으나 근소하게 높은 프레임을 제공한다. 지포스 GTX 460 768MB는 근소한 차이로 라데온 HD 5830을 앞서는 프레임을 제공한다.
Crysis WarHead 등과 같이 메모리 대역폭에
따라 성능에 영향을 받는 게임들에서는 메모리 대역폭 제한에 따른 성능
저하가 발생할 수 있는데 지포스 GTX 460 768MB/ 1GB 특히, 768MB는 성능 저하가 크게 나타나지 않았다.
Resident Evil 5 : DirectX 10, 4xAA/ 16xAF

Resident Evil 5에 AA/ AF를 적용한 결과 지포스 GTX 460은 Crysis WarHead와 달리 메모리 인터페이스가 192bit로 256bit를 가진 지포스 GTX 460 1GB/ GTX 465보다 낮은 프레임을 제공했다. 그러나, 직접 경쟁이 되는 라데온 HD 5830이 256bit 인터페이스를 제공하고 ROP가 16으로 낮아져 오히려 192bit 인터페이스인 지포스 GTX 460 768MB의 성능이 더 높게 나타났다. 고해상도와 AA/ AF 처리에서 메모리 인터페이스와 대역폭, ROP가 더 높은 지포스 GTX 400 시리즈가 전반적으로 유리하게 나타났다.
Toms Clancy's H.A.W.X. : DirectX 10, 4xAA/
8xAA

HAWX 게임은 라데온 HD 5000 시리즈보다 지포스 GTX 400 시리즈의 성능이 전반적으로 우수하게 나타났으며, 지포스 GTX 460 768MB는 라데온 HD 5830을 리드했고 1GB는 라데온 HD 5850에 고해상도와 8xAA에서 성능 차이가 나타났으나 4xAA에서는 그 차이가 줄었다. 지포스 GTX 400 시리즈는 지포스 GTX 200 시리즈들보다 8xAA 적용시의 성능 저하가 줄어든 것도 확인된다. HAWX도 Resident Evil5에서처럼 메모리 인터페이스, 대역폭, ROP 수에 따른 결과가 작용하는 것으로 판단된다.
Left 4 Dead : DirectX 9, AA/ AF

Left 4 Dead에 AA/ AF를 적용한 결과는 지포스 GTX 460 768MB는 라데온 HD 5830을 테스트 해상도 모두에서 앞섰으며, 1GB는 지포스 GTX 465를 앞선 성능을 제공하고 있다. 하지만, 라데온 HD 5850과는 꽤 차이를 나타났다.
Colin McRae : DiRT2, DirectX 9,
4xAA/ 8xAA

콜린 맥레이 더트2 게임에 AA/ AF를 적용한 결과는 지포스 GTX 400 시리즈가 전반적으로 라데온 HD 5800/ HD 5700 시리즈를 앞서는 것으로 나타났다. 지포스 GTX 768MB는 라데온 HD 5830에는 크게 앞섰고 라데온 HD 5850에도 근접한 성능을 제공하는 것으로 나타났다.
지포스 GTX 460 768MB/ 1GB는 텍스처 유닛이 지포스 GTX 465보다 늘어나 텍스처 위주의 게임들에서 좋은 성능을 보여주고 있으며, AA/ AF 처리 성능에서도 경쟁사대비 우수한 성능을 제공했다. 앞으로 드라이버 개선과 최적화를 통해 향상된 성능도 기대해볼 수 있을 것으로 예상된다.