7. 경쟁 제품을 리드하는 DX11과 테셀레이션

지포스 GTX 460은 DirectX 11의 테셀레이션을 지원하고 상위 라인업 제품들과 달리 테셀레이터의 수가 줄고 그래픽연산에 보다 집중하고 있는 만큼 DX11과 테셀레이션 적용 성능에서 이들과 차이가 있을 것으로 보여지며, 이를 살펴보았다.
Colin McRae DiRT2, DX11


콜린 맥레이 더트2 (Colin McRae DiRT2)는 DirectX 11을 지원하고 있는 게임으로 DirectX 9에서도 앞서 살펴본 것처럼 지포스 GTX 400 시리즈는 높은 프레임을 제공했는데 DirectX 11 환경과 테셀레이션이 적용된 상황에서도 전반적으로 높은 프레임을 제공했다.
지포스 GTX 460은 상위 라인업의 지포스 GTX 465/ 470/ 480이 11/ 13/ 14개의 테셀레이터를 내장한 제품들보다 줄어든 7개의 테셀레이터를 제공하고 래스터라이저 등의 구성도 달라졌다. 하지만, 지포스 GTX 465와 비교하여 지포스 GTX 460 768MB/ 1GB 모두는 AA/ AF를 적용하지 않은 환경에서는 충분히 경쟁사 대비 높은 프레임을 제공해 DX11과 테셀레이션에 최적화되면서 그래픽연산에 최적화가 이루어졌다고 볼 수 있다. AA를 적용한 경우 지포스 GTX 460 786MB는 특히 192bit로 비교 제품들보다 낮아진 메모리 인터페이스 등으로 인해 8xAA 적용시 라데온 HD 5830보다 근소하게 낮은 성능을 보였고 나머지 해상도와 4xAA 상황에서는 앞서는 것으로 나타났다. 지포스 GTX 460 1GB는 8xAA 적용 상황에서만 라데온 HD 5850보다 낮은 성능을 제공했다.
Aliens vs Predator DX11 벤치마크 성능


DirectX 11 지원 Aliens vs Predator는 최근 DirectX 11과 테셀레이션을 적용한 벤치마크 프로그램이 등장하였고 이를 통해 성능을 비교해보았다. 콜린맥레이 더트2 (Colin McRae : DiRT2)와 달리 이번 게임은 AA 미적용시에는 라데온 HD 5800 시리즈가, AA 적용시 지포스 GTX 400 시리즈가 전반적으로 높은 프레임을 제공했다.
더트2와 에이리언 대 프레데터는 테셀레이션의 비중이 크게 높지 않고 DirectX 11 효과도 비중있게 사용되지 않았기 때문에 텍스처나 쉐이더 등의 영향이 더 크게 나타나므로 실제 게임들에서는 지포스 GTX 400 시리즈가 우수하다고만 볼 수 없다. 하지만, 지포스 GTX 400 시리즈들은 등장한지 얼마 지나지 않았으므로 최적화된 드라이버를 통해 성능이 향상될 여지는 남아있다.
Stone Giant 1.0 벤치마크 성능
스톤 자이언트 (Stone Giant 1.0)는 BitSquid Tech에서 만들어진 벤치마크로 DirectX 11 기반의 Compute Shader 5와 DoF (Depth of Field) 효과, 다이나믹 LOD (Dynamic Level of Detail)을 거친 변위 맵 테셀레이션 (Displacement Map Tessellation)을 지원하며, 최근 부각되는 3D 입체 환경도 지원해 엔비디아 (NVIDIA) 3D 비전 (3D Vision) 지원을 위한 스테레오스코픽 3D (Stereoscopic 3D)도 지원하고 있다.


테셀레이션과 DirectX 11을 지원하는 스톤 자이언트 벤치마트의 결과는 엔비디아 (NVIDIA) 지포스 GTX 400 시리즈들이 DirectX 11과 DoF, 테셀레이션 적용시 전반적으로 우수한 프레임을 제공했다. 지포스 GTX 460 768MB는 테셀레이션만 활성화할 경우 라데온 HD 5850을 앞섰고 부하가 걸리는 테셀레이션과 DoF 조합에서는 라데온 HD 5850과 같은 프레임을 제공했다. 1GB는 라데온 HD 5850보다 크게 높지 않으나 조금 더 높은 프레임을 제공했다. 지포스 GTX 460 시리즈는 지포스 GTX 465보다 테셀레이션 수와 래스터라이저 구성 등의 차이로 다른 게임들에서의 결과와 달리 테셀레이션 적용에 따른 차이를 제대로 나타내줬다.
Unigine Heaven 2.1 벤치마크 성능비교


테셀레이션 부하 설정과 OpenGL 4.0과 테셀레이션, 그리고 스테레오 3D를 지원하게 된 Unigine Heaven 2.1 벤치마크는 다른 벤치마크 프로그램 및 게임들보다 테셀레이션 효과와 차이를 비교적 극명하게 보여줄 수 있다. 지포스 GTX 460 시리즈는 테셀레이터 수 및 래스터라이저 등의 구성의 차이에 의해 지포스 GTX 465보다 낮은 프레임과 스코어를 제공하며, 라데온 HD 5800 시리즈보다 전반적으로 앞선다.
테셀레이션이 적용된 벤치마크 프로그램들은 테셀레이션 효과 및 기술적인 부분 지원이 더 잘 이루어졌기 때문에 테셀레이션의 비중이 높지 않은 일반 게임들보다 테셀레이터 수나 구조에 따른 차이를 나타내고 있다. 따라서, 지포스 GTX 465는 지포스 GTX 460 768MB/ 1GB와 DX11 이하의 DX9/ 10 환경에서는 높은 성능을 내주지 못하나 DX11과 테셀레이션 부하가 큰 경우 더 유리해진다.
지포스 GTX 460 시리즈는 그래픽연산에 최적화되고 테셀레이터 수와 래스터라이저의 구성이 달라졌으나 테셀레이션과 지오메트리 성능이 기존 세대보다 개선되어 라데온 HD 5800/ HD 5700 시리즈 대비 유리하다. 따라서, DirectX 11기반과 테셀레이션이 적극적으로 활용된 게이밍 환경에서 유리하고 지포스 GTX 460 역시 DX11과 테셀레이션을 바탕으로 세대의 전환을 강조한 엔비디아의 전략을 이어갈 수 있을 것으로 보여진다.