엔비디아(NVIDIA)가 언리얼 엔진4를 사용하는 개발자들에게 PhysX 코드를 공개했다.
언리얼 엔진4 (Unreal Engine 4, 이하 UE4) 개발사인 에픽 게임스의 CEO 팀 스위니는 엔비디아 블로그를 통해 지난 2012년 3월 게임 개발자 컨퍼런스(GDC)에서 처음 UE4를 공개했을 때부터 핵심 게임 물리엔진은 엔비디아 PhysX에 의해 제공되어 왔으며, 이번에 엔비디아와 파트너십을 확장하고 UE4 개발자들에게 바이너리 뿐만 아니라 C++ 소스 액세스 권한을 부여할 것이라고 밝혔다.

이에 따라 UE4 개발자들은 UE4를 위한 완전한 C++ 소스코드와 함께 PhysX 코드를 수정할 수 있게 되며, 수정된 내용은 엔비디아와 공유해 향후 메인 PhsyX에 반영하거나 UE4의 이후 버전에 채용할 수도 있다.
팀 스위니는 이 같은 내용에 대해 UE4와 PhysX의 한계를 넘어서려는 개발자들에게 좋은 소식이며 우리도 정말 기쁘게 생각한다고 밝혔다. 또한 엔비디아 PhysX 소스는 이제 GitHub 네트워크에 있는 언리얼 엔진 코드의 일부로 볼 수 있다고 언급했다.
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