
NVIDIA의 차세대 아키텍처인 파스칼기반 GPU에 비동기 컴퓨트 코드를 적용하면 문제가 생긴다는 정보가 포착됐다.
비동기 컴퓨트는 MS에서 차세대 규격으로 밀고있는 Dx 12의 핵심기술로 Dx11와는 다른 병렬식 연산 구조를 채용하여 보다 효율적인 GPU자원 활용과 게이밍 성능향상을 이루게 해주는 핵심기술로 알려진바 있다.
현재까지의 Dx 11버전에선 GPU에서 그래픽 묘화, 연산 작업을 진행하고 있으면 해당 작업이 끝나기 전까지 남는 자원활용을 다 못했다. 그래서 라데온이 Dx 11에서 경쟁사에 비해 많은 SP(스트림 프로세서)에도 불구하고 제 성능이 나오지 않은 이유이기도 하다.
한편 아직 루머인 만큼 지레짐작 하기는 이르지만 차기 아키텍처에 대한 적신호 정보가 확인된 만큼 추후 NVIDIA의 길이 순탄하지만은 않을것으로 예측되고 있다.
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