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전송 2016-07-14 11:36
[뉴스]

Firaxis 스튜디오, 문명 6의 DX12 지원위해 AMD와 협력

게이머에게 '한 턴만 더!' 를 외치며 미래로 가는 일방통행 타임머신이라고도 불리는 문명 시리즈의 공식 넘버링 타이틀인 문명 6의 DX12 지원을 위해 개발사인 파이락시스(Firaxis) 스튜디오가 AMD와 협력한다.

AMD측의 발표에 따르면 이번 협력을 통해 문명 6은 비동기 컴퓨트(Asynchronous compute)와 Explicit Multiadapter 기술등 DX12의 기술 지원을 제공할 계획이다.

10월 21일 출시 예정인 문명 6은 부스트를 잠금 해제해 문명의 발전을 가속하고, 타일 하나당 하나의 유닛 개념을 확장해 군대 조합이 가능해졌으며, 바뀐 컨셉에 맞춰 새로운 튜토리얼이 제공될 예정이다.

게임 본편을 포함해 25주년 사운드트랙, 새로운 지도와 시나리오, 출시 후 선보일 DLC팩이 제공될 문명VI 디지털 에디션과 게임 본편의 예약 판매가 진행 중이다.

  태그(Tag)  : 문명, AMD, 패키지게임(PC)
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.

스피드질럿 / 16-07-14 18:01/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
악마의 게임이 곧 출시 되는군요 기대가 많이 됩니다

프리스트 rubychan님의 미디어로그 가기  / 16-07-18 19:32/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
전작의 인기를 넘을 수 있을지
heaye / 17-12-14 22:58/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
문명은 원래, AMD가 안좋은 게임이에요. ㅋ
당시엔 AMD가 불도저라서, cpu보다는 vga벤치가 주종이긴 했지만..
문명5때는 아예 비교 벤치에서 문명을 배제할정도로, AMD가 안좋게 나왔어요.
문명5가 최초의 DirectX12 지원게임중 하나였는데, 당시에 AMD에서 전성비때문에;; 포기했었죠.
문명6은, AMD에 최적화된 게임이 아니라, AMD와 함께 마케팅한 게임입니다.
최적화와 마케팅의 차이를 이해하셔야 하는데,
예전에 블리자드사의 WOW같은 경우도 AMD와 함께 마케팅하며 출시했던 게임입니다.
하지만 아시다시피 지금은 인텔+nVIDIA 를 추천하고, 공식권장스펙도 그렇게 나오고 있죠.
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