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전송 2017-05-10 11:40
[뉴스]

음원의 반사와 굴절 반영, 현실감 높인 엔비디아 VR웍스 오디오 발표

엔비디아는 현지시간 8일부터 미국 캘리포니아 산호세 맥에너리 컨벤션센터에서 개최되고 있는 엔비디아 GPU 테크놀로지 컨퍼런스(GPU Technology Conference, 이하 GTC)에서 VR 오디오 및 360도 동영상 스티칭(video stitching)을 VR웍스(VRWorks) 소프트웨어 개발 키트(SDK)의 새로운 구성 요소로 공개했다.

 

기존 VR 오디오는 가상 환경 내에서 음원의 실제 3D 위치만을 제공한 것과 달리, 엔비디아 VR웍스 오디오는 장면에 대한 사전처리(pre-bake) 정보 없이 반사, 굴절 및 회절 등의 음향 전파 현상을 모델링함으로써 특정 환경의 전체 음향 이미지를 생성한다.

VR웍스 오디오는 엔비디아 옵틱스 레이 트레이싱(NVIDIA OptiX ray-tracing) 기술을 활용해 음향의 이동 경로를 실시간으로 추적하고 가상 환경의 크기. 형태, 재질 특성을 반영하여, 물리적으로 정확한 오디오를 구현하도록 지원한다.

이 과정은 GPU의 대규모 처리 능력을 기반으로 실시간으로 진행되며, GTC에서는 실시간 4K 360 동영상 캡처, 스티칭 및 스트리밍을 지원하는 VR웍스 360 비디오 SDK(VRWorks 360 Vide SDK)의 첫 번째 베타도 공개됐다.

엔비디아 VR웍스 360 비디오 및 오디오 SDK는 모든 개발자들이 이용할 수 있도록 개발자 홈페이지에 공개되었으며, 모노 지원 VR웍스 360 비디오 SDK는 현재 공개 베타 형태로 제공되고 있다. 스테레오 지원 VR웍스 360 비디오 SDK는 향후 공개될 예정이다.

  태그(Tag)  : 엔비디아, 가상현실
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