올해 전 세계 게임 시장 매출이 1490억 달러(약 161조8000억 원)를 기록하였다.

게임과 모바일 정보 기업 뉴주(Newzoo)의 보고서에 의하면 2016년 회계연도에 전 세계 게임 시장 매출은 1080억 달러(약 117조3000억 원)였는데 그에 따라 1년 동안 38% 가까이 성장한 것이다.
중국과 일본 게임 시장이 각각 330억 달러(약 35조8000억 원)와 140억 달러(약 15조2000억 원)를 달성해 비중이 컸다. 모바일 게임은 500억 달러(약 54조3000억 원), PC 게임은 290억~320억 달러(약 31조5000억~34조7000억 원), 비디오 게임은 330억 달러(약 35조8000억 원)를 기록하였다. 플레이어언노운스 배틀그라운드로 PC 게임 시장에 다시 활기가 돌아왔지만 모바일 게임 시장의 강세는 여전히 두드러졌다.
한편 시장조사기관 슈퍼데이터(SuperData)는 2022년까지 게이머들의 게임 내 지출 비용이 250억 달러(약 27조1000억 원)를 기록할 것이라고 전망하였는데 이는 게임사의 유료 콘텐츠가 계속 증가하고 있기 때문이라고 분석할 수 있다.
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