¹èƲÇʵå 5ÀÇ ·¹ÀÌÆ®·¹ÀÌ½Ì È¿°ú°¡ 11¿ù 20ÀÏ Á¤½Ä ¹öÀü¿¡¼´Â ³ÊÇÁµÉ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.

EAÀÇ Å×Å©´ÏÄà µð·ºÅÍÀÇ Christian Holmquist¿Í TomshardwareÀÇ ÀÎÅͺ信 µû¸£¸é ·¹ÀÌÆ®·¹ÀÌ½Ì È¿°ú ³ÊÇÁ´Â Ãß°¡ÀûÀÎ ¼º´É °³¼±À» À§ÇÑ °ÍÀ¸·Î, ¾Õ¼ °ÔÀÓ½ºÄÄ µ¥¸ð¿¡¼´Â Full HD¿¡¼ Æò±Õ 60ÇÁ·¹ÀÓ ÀÌ»óÀÇ ¼º´ÉÀ» ¹ßÈÖÇßÁö¸¸ QHD¿¡¼´Â 45~50 ÇÁ·¹ÀÓ, 4K¿¡¼´Â 30 ÇÁ·¹ÀÓµµ ´Þ¼ºÇÏÁö ¸øÇÑ °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁ³´Ù.
¼º´É¿¡ ¹Î°¨ÇÑ FPS °ÔÀÓÀÎ ¸¸Å À̹ø °áÁ¤Àº ³³µæÇÏÁö ¸øÇÒ °áÁ¤Àº ¾Æ´ÏÁö¸¸ ¾Õ¼ °ÔÀÌ¸Ó¿Í ´ë¸³°¢À» ¼¼¿î °ü·ÃÀÚµéÀÇ ¹ß¾ð°ú °ãü ¹ßÇ¥ ¿µ»ó°ú ½ÇÁ¦ ÆÇ¸Å °ÔÀÓ¿¡¼ÀÇ ±×·¡ÇÈ Â÷ÀÌ·Î ÀÎÇÑ ³ÊÇÁ ³í¶õÀº ÇÇÇÒ ¼ö ¾øÀ» °ÍÀ¸·Î ¿¹»óµÇ¸ç ,ÇöÀç ¸ñÇ¥´Â Full HD¿¡¼ RTX »ç¿ë½Ã 60ÇÁ·¹ÀÓ °íÁ¤ÀÓÀ» ÀüÇß´Ù.
Ãß°¡·Î, RT(·¹ÀÌÆ®·¹À̽Ì) »ç¿ë½Ã º¸´Ù ³ôÀº »ç¾çÀ» ¿ä±¸ÇÏ°Ô µÉ °ÍÀ̸ç, ÁöÆ÷½º RTX ¿Ü¿¡ DXR(DirectX Ray Tracing)À» ÅëÇÑ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ·¹ÀÌÆ®·¹ÀÌ½Ì Áö¿øÀº ¾ÆÁ÷ °èȹ¿¡ ¾ø´Ù´Â ÀÔÀåÀ» ÀüÇØ, ÁöÆ÷½º 10 ½Ã¸®Áî ÀÌÀü ±×·¡ÇÈ Ä«µå³ AMD ¶óµ¥¿Â ±×·¡ÇÈ Ä«µå »ç¿ëÀÚ´Â ¹èƲÇʵå 5¿¡¼ ·¹ÀÌÆ®·¹ÀÌ½Ì »ç¿ë½Ã »ó´çÇÑ ¼º´É ÀúÇϰ¡ ºÒ°¡ÇÇÇÒ °ÍÀ¸·Î º¸ÀδÙ.
DX12 ¼º´ÉÀº ¹èƲÇʵå 1°ú ºñ½ÁÇÑ ¼öÁØÀÌ µÉ °ÍÀ̸ç, ¹èƲÇʵå 1¿¡¼ Áö¿øÇß´ø ¸ÖƼ GPU ¿É¼Ç Áö¿ø °èȹÀº ¾ø´Ù.
|