´º½º
 








 
 
 




¸ÞÀÎ
Àü¼Û 2025-12-18 12:16
[´º½º/º¸µµÀÚ·á]

ºñ½º¹ÙÀ̽º(VISVISE), ¾÷°è ÃÖÃÊ ÅëÇÕ 3D ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ °ø°³

ÅÙ¼¾Æ® °ÔÀÓÁî(Tencent Games) »êÇÏÀÇ Â÷¼¼´ë AI ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ Á¶Á÷ ºñ½º¹ÙÀ̽º(VISVISE)´Â Áö³­ 15ÀϺÎÅÍ 18ÀϱîÁö È«Äá¿¡¼­ °³ÃÖµÈ ‘½Ã±×·¡ÇÁ ¾Æ½Ã¾Æ 2025(SIGGRAPH Asia 2025)’¿¡ Âü°¡ÇØ ¾÷°è ÃÖÃÊÀÇ ‘AI ±â¹Ý ÅëÇÕ 3D ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ’À» °ø°³Çß´Ù°í 18ÀÏ ¹àÇû´Ù.



ºñ½º¹ÙÀ̽º´Â ¿ÃÇØ ÃÊ ‘°ÔÀÓ½ºÄÄ 2025(Gamescom 2025)’¿¡¼­ óÀ½ ´ëÁß¿¡ ¼Ò°³µÇ¾úÀ¸¸ç, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ °úÁ¤ Áß Áغñ ´Ü°è¸¦ °£¼ÒÈ­ÇÏ´Â ÀÚµ¿È­ ±â¼ú·Î Å« ÁÖ¸ñÀ» ¹ÞÀº ¹Ù ÀÖ´Ù. À̹ø ‘½Ã±×·¡ÇÁ ¾Æ½Ã¾Æ 2025’¿¡¼­´Â 3D ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛÀÇ Àü °úÁ¤À» ¾Æ¿ì¸£´Â ¿ÏÀüÇÑ ÅëÇÕ AI ¼Ö·ç¼ÇÀ» ¼±º¸¿© ÇÑ ´Ü°è ÁøÈ­µÈ ±â¼ú·ÂÀ» ÀÔÁõÇß´Ù.

ºñ½º¹ÙÀ̽º´Â Çà»ç ±â°£ µ¿¾È ¶óÀÌºê µ¥¸ð ½Ã¿¬À» ÁøÇàÇßÀ¸¸ç, ÀÌ´Â °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ ¹× Å×Å©´ÏÄà ¾ÆÆ¼½ºÆ®µé·ÎºÎÅÍ “±âÁ¸ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀο¡ Áï½Ã Àû¿ë °¡´ÉÇÑ °ÔÀÓ Ã¼ÀÎÀú’¶ó´Â È£ÆòÀ» ¹Þ¾Ò´Ù.

±â¼ú °ü·Ã ¹ßÇ¥ ¼¼¼Çµµ ÁøÇàµÆ´Ù. ÂÄ ÁîÀð¿À(Zijiao Zeng) ºñ½º¹ÙÀ̽º ¼ö¼® AI ¿¬±¸¿øÀº Áö³­ 16ÀÏ¿¡ ¿­¸° ÅÙ¼¾Æ®ÀÇ ‘´º·² ±×·¡ÇȽº ¹× »ý¼ºÇü AI(Neural Graphics & Generative AI)’ ¿öÅ©¼ó¿¡¼­ ‘±âÇÏÇп¡ »ý¸íÀ» ºÒ¾î³Ö´Ù: 3D ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» À§ÇÑ ÅëÇÕ »ý¼º ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ(Breathing Life into Geometry: A Unified Generative Pipeline for 3D Character Animation)’À» ÁÖÁ¦·Î ¹ßÇ¥¸¦ ÁøÇàÇß´Ù.

ÂÄ ¼ö¼® AI ¿¬±¸¿øÀº ÇØ´ç ¹ßÇ¥¿¡¼­ ´Ù¾çÇÑ Ä³¸¯ÅÍ À¯ÇüÀÇ ¸®±×(Rigs)¸¦ »ý¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¾÷°è ÃÖÃÊÀÇ ´ë±Ô¸ð ½ºÄÌ·¹Åæ »ý¼º ¸ðµ¨ÀÎ ‘ºñ½º¹ÙÀ̽º ½ºÄÌ·¹ÅæÁ¨(SkeletonGen) V1.0°ú 90% ÀÌ»óÀÇ ¿øÅ¬¸¯ AI ½ºÅ°´× ÀÚµ¿È­À²À» ÀÚ¶ûÇÏ´Â ‘ºñ½º¹ÙÀ̽º ½ºÅ°´× ¸ðµ¨(Skinning Model) V4.5’¸¦ ¼Ò°³Çß´Ù.

ƯÈ÷ ‘ºñ½º¹ÙÀ̽º ½ºÅ°´× ¸ðµ¨ V4.5’´Â Àΰ£Çü ij¸¯ÅͻӸ¸ ¾Æ´Ï¶ó 4Á· º¸Çà µ¿¹°, Ãѱâ·ù, ¸ó½ºÅÍ µî º¹ÀâÇÑ ¿¡¼Â¿¡ ´ëÇÑ ½ºÅ°´×À» Áö¿øÇØ ´Ù¾çÇÑ ÄÜÅÙÃ÷ À¯Çü¿¡ ´ëÇÑ °­·ÂÇÑ ¹ü¿ë¼ºÀ» ÀÔÁõÇß´Ù.

¶ÇÇÑ, ´ë±Ô¸ð Á¦ÀÛ¿¡ Áï½Ã ÅõÀÔ °¡´ÉÇÑ 3D ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç »ý¼º ¸ðµ¨ ‘¸ð¼ÇÁ¨ º£Å¸(MotionGen Beta)’µµ °ø°³Çß´Ù. º£Å¸ ¹öÀüÀº ¾ËÆÄ ¹öÀü ´ëºñ ¹ß ¹Ì²ô·¯ÁüÀ̳ª ¶³¸² Çö»ó µîÀ» 6ºÐÀÇ 1 ¼öÁØÀ¸·Î ÁÙ¿©, »ó¿ëÈ­ ¼öÁØÀÇ °íǰÁú ¸ð¼Ç µ¥ÀÌÅ͸¦ »ý¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °ÍÀÌ Æ¯Â¡ÀÌ´Ù.

À̹ø ¿öÅ©¼ó¿¡¼­ ÅÙ¼¾Æ® °ÔÀÓÁîÀÇ Å©·Î½º ¿£Áø ¶óÀÌÆÃ ¼Ö·ç¼ÇÀÎ ‘¸ÅÁ÷´ø(MagicDawn)’µµ ÃÖÃÊ °ø°³µÆ´Ù.

¸® Â÷¿À(Chao Li) ¸ÅÁ÷´ø ·»´õ¸µ R&D ÃѰýÀº ‘°ÔÀÓ ·»´õ¸µ ±â¼úÀÇ ÃÖÀü¼± ޱ¸¿Í ½Ç½À — ½Ãû°¢ÀÇ °æ°è¸¦ ³Ñ¾î Â÷¼¼´ë ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºê °æÇèÀ» ºú´Ù(Frontier Exploration and Practices of Rendering Technologies in Games—Breaking Audiovisual Boundaries, Crafting Next-Generation Interactive Experiences)’ ¼¼¼Ç¿¡¼­ ´ë±Ô¸ð ¿ÀÇ ¿ùµå¿¡ ÃÖÀûÈ­µÈ Å©·Î½º Ç÷§Æû Àü¿ª Á¶¸í(Global Ilumination) ±â¼ú°ú AI ±â¹ÝÀÇ »õ·Î¿î NDGI ¼Ö·ç¼ÇÀ» ¼Ò°³Çß´Ù.

ÀÌ ¹Û¿¡ AI¿Í ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽Ì(Ray Tracing)À» °áÇÕÇØ ¹°¸®ÀûÀ¸·Î Á¤È®ÇÑ 3D »ç¿îµå¸¦ ±¸ÇöÇÏ´Â °ø°£ À½Çâ ±â¼úÀÇ Ãֽмº°úµµ ÇÔ²² °øÀ¯Çß´Ù.

ÇÑÆí, ÅÙ¼¾Æ® °ÔÀÓÁî´Â âÀÛÀÚµéÀÌ ´õ¿í ¶Ù¾î³­ Çõ½ÅÀûÀÎ °ÔÀÓÀ» °³¹ßÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¼±µµÀûÀÎ AI ±â¼úÀ» Áö¼ÓÀûÀ¸·Î ¹ßÀü½ÃŰ´Â °ÍÀº ¹°·Ð º¸´Ù Çõ½ÅÀûÀ̰í Áö¼Ó °¡´ÉÇÑ ±Û·Î¹ú °ÔÀÓ »ýŰ踦 Á¶¼ºÇØ ³ª°¥ °èȹÀÌ´Ù.

°ü·Ã ±â»ç º¸±â
ÆíÁýºÎ / ÆíÁýºÎ´Ô¿¡°Ô ¹®ÀÇÇϱâ press@bodnara.co.kr
À̱â»ç¿Í »çÁøÀº ¾÷ü¿¡¼­ Á¦°ø¹ÞÀº º¸µµÀÚ·á¿Í »çÁøÀ¸·Î, º¸µå³ª¶óÀÇ ³íÁ¶¿Í´Â ´Ù¸£´Ù´Â Á¡À» ¾Ë·Áµå¸³´Ï´Ù.
½ÎÀÌ¿ùµå °ø°¨ ±â»ç¸µÅ© ÆÛ°¡±â ±â»ç³»¿ë ÆÛ°¡±â ÀÌ ±â»ç¸¦ ÇϳªÀÇ ÆäÀÌÁö·Î ¹­¾î º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Ãâ·Âµµ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
ȨÀ¸·Î žÀ¸·Î
º¸µå³ª¶ó ¸¹À̺» ±â»ç
OpenAI, GPT-5.2 Ãâ½Ã
µð¾Æºí·Î IV Â÷±â È®ÀåÆÑ Áõ¿ÀÀÇ ±ºÁÖ ³»³â 4¿ù 28ÀÏ Ãâ½Ã! ¿À´Ã(12ÀÏ)ºÎÅÍ ¼º±â»ç Ç÷¹ÀÌ °¡´É
»ï¼ºÀüÀÚ, '°¶·°½Ã Z Æ®¶óÀÌÆúµå' ±¹³» °ø½Ä Ãâ½Ã
¼­¸°¾¾¾Ø¾ÆÀÌ, HYTE Y70 ½Ã¸®Áî ¿¬¸» Ư°¡ ÇÁ·Î¸ð¼Ç ÁøÇà
AI ¼ö¿ä°¡ ´Ã¸é ¿Ö DDR5 °ªÀÌ ¿À¸¦±î?, [¸Þ¸ð¸® °¡°Ý Æøµî 1ºÎ]
9800X3D °°Àº °í¼º´É CPUÀÇ ÇÙ½É Ä³½Ã·Î ¾Ë¾Æº¸´Â, Àαâ CPU¿Í ¼º´É Çâ»óÀÇ °ü°è [PCÈï¸Á»ç 16-1]
ipTIME °øÀ¯±â¿Í ¾î¿ï¸®´Â 2º£ÀÌ NAS, ipTIME NAS2plus
¿¬¸» ´ë±Ô¸ð HW¿Í °ÔÀÓ ÇÒÀÎ ½ÃÁð, ¾÷±×·¹À̵å ÀÎÅÚ CPU ¼±ÅÃÀº?
   ÀÌ ±â»çÀÇ ÀÇ°ß º¸±â
Æ®À§ÅÍ º£Å¸¼­ºñ½º °³½Ã! ÃֽŠPC/IT ¼Ò½ÄÀ» Æ®À§Å͸¦ ÅëÇØ È®ÀÎÇϼ¼¿ä @bodnara

±âÀÚÀÇ ½Ã°¢ÀÌ Ç×»ó ¿ÇÀº°ÍÀº ¾Æ´Õ´Ï´Ù. ³ª¸ÓÁö´Â ¿©·¯ºÐµéÀÌ Ã¤¿ö Áֽʽÿä.

2014³âºÎÅÍ ¾î·Á¿î À̾߱⸦ ½±°Ô ÇÏ´Â °ÍÀ¸·Î ÆíÁý¹æÄ§À» ¹Ù²ß´Ï´Ù.
´Ð³×ÀÓ À¥º¿¹æÁö

ȨÀ¸·Î žÀ¸·Î
 
 
2025³â 12¿ù
ÁÖ°£ È÷Æ® ·©Å·

[°á°ú¹ßÇ¥] 2025³â 1ºÐ±â Æ÷ÀÎÆ® ¼ÒÁø ·Î¶Ç 17
[°á°ú¹ßÇ¥] 2025³â 3ºÐ±â Æ÷ÀÎÆ® ¼ÒÁø ·Î¶Ç 16
[°á°ú¹ßÇ¥] 2025³â 2ºÐ±â Æ÷ÀÎÆ® ¼ÒÁø ·Î 18
[°á°ú¹ßÇ¥] 2024³â 4ºÐ±â Æ÷ÀÎÆ® ¼ÒÁø ·Î¶Ç 19
[°á°ú¹ßÇ¥] 2024³â 3ºÐ±â Æ÷ÀÎÆ® ¼ÒÁø ·Î¶Ç 20

½Ç½Ã°£ ´ñ±Û
¼Ò¼È ³×Æ®¿öÅ©