ÀÎÅÚÀÌ XeSS3(Multi-Frame Generation) ±â¼úÀ» Áö¿øÇÏ´Â ÃֽоÆÅ©(Arc) ±×·¡ÇÈ µå¶óÀ̹ö¸¦ °ø°³Çß´Ù.

À̹ø 32.0.101.8425¿Í 32.0.101.8362 WHQL µå¶óÀ̹ö ¾÷µ¥ÀÌÆ®¸¦ ÅëÇØ ÀÎÅÚ Arc ±×·¡ÇÈÄ«µå ¹× ÃֽŠÀÎÅÚ ³»Àå GPU ȯ°æ¿¡¼ AI ±â¹Ý ¾÷½ºÄÉÀϸµ°ú ´ÙÁß ÇÁ·¹ÀÓ »ý¼º ±â¼úÀ» º»°ÝÀûÀ¸·Î Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
À̹ø µå¶óÀ̹öÀÇ ÇÙ½ÉÀº ±âÁ¸ XeSS(Frame Generation Æ÷ÇÔ) ±â¼úÀ» È®ÀåÇÑ XeSS3 ±¸Á¶´Ù. XeSS3´Â ±âÁ¸ ¾÷½ºÄÉÀϸµ + ´ÜÀÏ ÇÁ·¹ÀÓ »ý¼º ±¸Á¶¸¦ ³Ñ¾î, ÇϳªÀÇ ½ÇÁ¦ ·»´õ¸µ ÇÁ·¹ÀÓ »çÀÌ¿¡ ÃÖ´ë 3°³ÀÇ AI »ý¼º ÇÁ·¹ÀÓÀ» »ðÀÔÇÏ´Â Multi-Frame Generation(MFG) ¹æ½ÄÀ» µµÀÔÇß´Ù.
XeSS3¸¦ °ø½Ä Áö¿øÇÏÁö ¾Ê´õ¶óµµ ÀÎÅÚ Á¦¾î ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î(Intel Graphics Command Center)¸¦ ÅëÇØ XeSS3ÀÇ MFG ±â´ÉÀ» ¿À¹öµå¶óÀÌºê ¹æ½ÄÀ¸·Î Ȱ¼ºÈÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. °ÔÀÓ ÀÚü ¾÷µ¥ÀÌÆ®°¡ ¾ø´Â ȯ°æ¿¡¼µµ ÇÁ·¹ÀÓ »ý¼º ±â¼úÀ» Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ±¸Á¶¸¦ È®ÀåÇÑ °ÍÀÌ Æ¯Â¡ÀÌÁö¸¸, µå¶óÀ̹ö´Ü¿¡¼ÀÇ °ÔÀÓ Áö¿ø ¾÷µ¥ÀÌÆ®°¡ ÇÊ¿äÇÏ´Ù. XeSS ǰÁú ¸ðµå´Â ±âÁ¸°ú µ¿ÀÏÇÏ°Ô Quality, Balanced, Performance ÇÁ·ÎÆÄÀÏ ±¸Á¶¸¦ À¯ÁöÇϸç, MFG´Â ´Ü°èº° Ȱ¼ºÈ ±¸Á¶·Î Á¦°øµÈ´Ù.

ÇÑÆí, ÇØ´ç µå¶óÀ̹ö´Â °ø½Ä Ãâ½Ã°¡ ½ÃÀÛµÈ ÄÚ¾î ¿ïÆ®¶ó ½Ã¸®Áî 3, ÄÚµå³×ÀÓ ÆÒ¼ ·¹ÀÌÅ©ÀÇ ³»Àå ±×·¡ÇÈ¿¡¼¸¸ XeSS3 MFG¸¦ Áö¿øÇϸç, ÀÌÀü ¼¼´ë ¸ðµ¨ÀÎ ·ç³ª ·¹ÀÌÅ©¿Í ¸ÞÅ׿À ·¹ÀÌÅ©, ¾ÆÅ© A ¹× ¾ÆÅ° B ½Ã¸®Áî µî Xe2 ¾ÆÅ°ÅØÃ³ ÀÌÀü ¸ðµ¨µéÀÇ °æ¿ì Â÷ÈÄ ¹èÆ÷µÉ µå¶óÀ̹ö¸¦ ÅëÇØ Áö¿øµÉ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.
|