엔비디아가 차세대 업스케일링 기술 DLSS 5를 공개한 이후 해당 기술을 둘러싼 논란이 확산되는 가운데, 게임 개발자들 역시 사전에 관련 정보를 공유받지 못했다는 소식이 전해졌다.

DLSS 5는 기존 DLSS 기술 대비 한층 강화된 AI 기반 프레임 생성 및 화질 개선 기능을 핵심으로 내세운 기술로, 공개 직후부터 커뮤니티를 중심으로 다양한 반응이 이어졌다. 특히 원본 이미지와의 괴리, 과도한 보정으로 인한 왜곡 가능성, 그리고 실제 게임 환경에서의 적용 방식에 대한 의문이 제기되면서 기대와 우려가 동시에 나타나는 분위기다.
이 같은 논란에 대해 엔비디아 CEO 젠슨 황은 일부 게이머들의 반응이 기술의 방향성을 충분히 이해하지 못한 데서 비롯된 것이라는 입장을 밝힌 바 있다. DLSS 5는 단순한 업스케일링을 넘어 AI가 프레임 자체를 생성하고 장면을 재구성하는 단계로 진화한 기술이며, 향후 그래픽 처리 방식의 변화를 이끌 것이라는 점을 강조했다.
하지만 이후 업계 관계자들의 발언을 통해 또 다른 논점이 부각됐다. 인사이더 게이밍은 캡콤과 유비소프트를 포함해 DLSS 5 도입이 알려진 스튜디오의 개발자 및 아티스트들과 인터뷰해, 이들 역시 DLSS 5에 대해 사전에 알지 못했다는 내용을 알렸다.
이는 기존 DLSS 기술이 주요 게임 엔진 및 개발사와의 협업을 기반으로 확산돼 왔다는 점을 고려하면 이례적인 사례로, 개발자들이 사전 정보를 공유받지 못했다는 점은 향후 DLSS 5의 실제 게임 적용 시점과 완성도에도 영향을 줄 수 있는 요소로 지적된다. 일반적으로 새로운 그래픽 기술은 게임 엔진 단계에서부터 최적화 작업이 병행되어야 하기 때문에, 사전 협업이 부족할 경우 초기 지원 타이틀 확보나 안정적인 구현에 시간이 더 소요될 가능성도 존재한다.
한편, DLSS 5의 발표 당시 데모 타이틀로 공개된 스타필드의 개발 업체인 베데스다 게임 스튜디오는 Digital Foundry의 X 게시물에 남긴 댓글을 통해 이번에 공개된 데모는 매우 초기 버전이며, 베데스다 아티스트들이 정식 출시 전에 게임에 미치는 영향을 더욱 조정할 것이고, 무엇보다 중요한 것은 플레이어에게 선택 사항이라는 점을 명확히 하며 DLSS 5 적용에 호의적인 입장을 보였다.
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