AI ÄÄÇ»ÆÃ ±â¼ú ºÐ¾ßÀÇ ¼±µÎÁÖÀÚÀÎ ¿£ºñµð¾Æ(www.nvidia.co.kr)°¡ °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ ÄÜÆÛ·±½º ‘¾ð¸®¾ó Æä½ºÆ®(Unreal Fest)’¿¡¼ PUBG ¿¤¶óÀÌ(PUBG Ally)°¡ ‘PUBG: ¹èƲ±×¶ó¿îµå(PUBG: BATTLEGROUNDS)’ÀÇ ½Å±Ô ¿¤¶óÀÌ µà¿À(Ally Duo) ¸ðµå¿¡¼ Á¦°øµÈ´Ù°í ¹àÇû´Ù. ÀÌ¿Í ÇÔ²² ½Å±Ô ¿£ºñµð¾Æ ¿¡À̽º °ÔÀÓ ¿¡ÀÌÀüÆ® SDK(NVIDIA ACE Game Agent SDK)¿Í ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5(Unreal Engine 5) Ç÷¯±×Àεµ °ø°³µÆ´Ù.
‘PUBG: ¹èƲ±×¶ó¿îµå’ÀÇ ½Å±Ô ¿¤¶óÀÌ µà¿À ¸ðµå´Â 6¿ù 30ÀÏ(ÇöÁö ½Ã°£)±îÁö ½ºÆÀ(Steam)¿¡¼ º£Å¸ ¼ºñ½º·Î ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¿¤¶óÀÌ µà¿À ¸ðµå¿¡¼´Â ÀûÀÀÇü »óȲ ÀÎ½Ä AI ÆÀ¿øÀÎ ‘PUBG ¿¤¶óÀÌ(PUBG Ally)’¸¦ Ȱ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ´Â Ç÷¹À̾îÀÇ ¸í·É°ú ÀüÀå »óȲÀ» ÀÌÇØÇϰí ÀÌ¿¡ ¸ÂÃç Ç÷¹ÀÌ ½ºÅ¸ÀÏÀ» µ¿ÀûÀ¸·Î Á¶Á¤ÇÏ´Â ¿ªÇÒÀ» ¸Ã´Â´Ù.
PUBG ¿¤¶óÀÌ´Â Áö¼ÓÀûÀÎ ÇÁ·ÒÇÁÆ® ÀÔ·Â ¾øÀ̵µ ¾ÆÀÌÅÛ ¼öÁý, ÀüÅõ, À̵¿ °æ·Î Ž»ö µîÀÇ ÇൿÀ» ½º½º·Î °áÁ¤ÇØ Ç÷¹À̾ Áö¿øÇÑ´Ù. ÀÏ»óÀûÀÎ ´ëÈ¿Í Àü¼ú Áö½Ã¸¦ ¾Æ¿ì¸£´Â À½¼º, ÅØ½ºÆ® ÀԷµµ ÀÌÇØÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. PUBG ¿¤¶óÀÌ´Â °ÔÀÓ Æ¯À¯ÀÇ ¿ë¾î, Ç÷¹À̾î Àº¾î, ¸Ê À§Ä¡, ¾ÆÀÌÅÛ ¼Ó¼º¿¡ ´ëÇÑ ±íÀº ÀÌÇØ¸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î Ç÷¹À̾î¿Í ÀÚ¿¬½º·´°Ô Çù·ÂÇÏ¸ç ½Â¸®¿¡ ±â¿©ÇÑ´Ù.
Å©·¡ÇÁÅæ(KRAFTON)°ú ¿£ºñµð¾ÆÀÇ AI ¿¬±¸°³¹ß Çù·ÂÀ» ÅëÇØ ź»ýÇÑ PUBG ¿¤¶óÀÌ´Â º¸´Ù ±íÀº ¸ôÀÔ°¨À» ¼±»çÇÏ´Â Â÷¼¼´ë AI °ÔÀÓ Ä³¸¯ÅÍ´Ù.
¿£ºñµð¾Æ RTX ±â¼úÀº ¿£ºñµð¾Æ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø RTX ºê·£Ä¡(RTX Branch of Unreal Engine)¿Í DLSS ¾ð¸®¾ó ¿£Áø Ç÷¯±×ÀÎÀ» ÅëÇØ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5¿Í ±ä¹ÐÇÏ°Ô ÅëÇյŠÀÖ´Ù. À̸¦ ÅëÇØ °³¹ßÀÚ´Â °í±Þ ·»´õ¸µ, ÇÁ·¹ÀÓ »ý¼º, ·¹ÀÌ Æ®·¹ÀÌ½Ì Á¶¸í ±â´ÉÀ» Á÷Á¢ Ȱ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
¾Õ¼ ¿£ºñµð¾Æ´Â ¾ð¸®¾ó Æä½ºÆ®¿¡¼ »õ·Î¿î ¿£ºñµð¾Æ ¿¡À̽º °ÔÀÓ ¿¡ÀÌÀüÆ® SDK¿Í ¾ð¸®¾ó ¿£Áø¿ë ¿£ºñµð¾Æ ¿¡À̽º Ç÷¯±×ÀÎ Á¦Ç°±ºÀ» ¹ßÇ¥Çß´Ù. ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ë°ú ¼Ò½ÄÀº ¿£ºñµð¾Æ ºí·Î±×¿¡¼ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
¿£ºñµð¾Æ ¿¡À̽º °ÔÀÓ ¿¡ÀÌÀüÆ® SDK´Â °ÔÀÓ ³» ¸Å²ô·¯¿î ³×ÀÌÆ¼ºê ÅëÇÕÀ» À§ÇØ ¼³°èµÈ °æ·® C/C++ ¿ÀǼҽº ¿¡ÀÌÀüƽ ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ©´Ù. ÀÌ´Â ¿ÏÀüÇÑ Ä¿½ºÅ͸¶ÀÌ¡ÀÌ °¡´ÉÇϸç, ¼ÒÇü ¸ðµ¨¿¡ ÃÖÀûȵƴÙ. µ¿½Ã¿¡ ¿£ºñµð¾Æ RTX Çϵå¿þ¾î °¡¼ÓÀ» Áö¿øÇÑ´Ù. °³¹ßÀÚ´Â ¿¡ÀÌÀüÆ® API, ê API, RAG API µî ¼¼ °¡Áö ÇÙ½É API ¹üÁÖ¸¦ ÅëÇØ SDK¿Í »óÈ£ÀÛ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. µû¶ó¼ NPC´Â ½Ç½Ã°£ Ç÷¹À̾î ÀÔ·ÂÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î °ÔÀÓ ¼¼°è¸¦ µ¿ÀûÀ¸·Î ÀνÄÇϰí, Ãß·ÐÇϸç, ÇൿÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ´Â ‘ÅäÅ» ¿ö: ÆÄ¶ó¿À(Total War: PHARAOH)’ÀÇ ½ÇÇèÀûÀÎ °ÔÀÓ ³» AI ¾îµå¹ÙÀÌÀú¸¦ ºñ·ÔÇÑ ½ÇÁ¦ °ÔÀÓ¿¡ Àû¿ëµÅ ¼º´ÉÀ» °ËÁõ¹Þ¾Ò´Ù.
»õ·Î¿î ¿£ºñµð¾Æ ¿¡À̽º Ç÷¯±×ÀÎ Á¦Ç°±ºÀº ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5 °³¹ßÀÚ¿Í Å×Å©´ÏÄà ¾ÆÆ¼½ºÆ®¿¡°Ô Á¦°øµÈ´Ù. ÀÌ Ç÷¯±×ÀÎÀº Å©¸®¿¡ÀÌÅͰ¡ ½Ç½Ã°£ ³ìÃë, µ¿Àû ij¸¯ÅÍ ´ëÈ, À½¼º ¸í·É, »óȲ ±â¹Ý ÀÀ´ä ±â´ÉÀ» °ÔÀÓ ·ÎÁ÷¿¡ Á÷Á¢ ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Áö¿øÇÑ´Ù. ³ôÀº ·¹ÀÌÅÏ½Ã¿Í ¿¹Ãø ºÒ°¡ÇÑ ¿î¿µ ºñ¿ëÀÌ ¹ß»ýÇϴ Ŭ¶ó¿ìµå ±â¹Ý ¼ºñ½º¿Í ´Þ¸®, ÀÌ Ç÷¯±×ÀÎÀº Áï½Ã Ȱ¿ë °¡´ÉÇÑ ¸ðµ¨°ú ÇÔ²² RTX ÃÖÀûÈ ·ÎÄà ¿öÅ©Ç÷ο츦 Á¦°øÇÑ´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ·ÎÄà ·±Å¸ÀÓ AI ¸ðµ¨Àº ºí·çÇÁ¸°Æ®(Blueprint)¿Í C++ ÅëÇÕÀ» ±âº» Áö¿øÇϸç, ´ÙÀ½ ¼¼ °¡Áö ÇÙ½É ¿µ¿ªÀ» Æ÷ÇÔÇÑ´Ù.
ÀÚµ¿ À½¼º ÀνÄ(Automatic Speech Recognition, ASR): Áï½Ã »ç¿ë °¡´ÉÇÑ ¿µ¾î ¸ðµ¨ ‘nemo-conformer-ctc-120m’À» Á¦°øÇϸç, Ãß°¡ 7°³ ¾ð¾î ¸ðµ¨ ´Ù¿î·Îµå ¿É¼Ç, »ùÇà ·¹º§, ºü¸¥ ±¸ÃàÀ» À§ÇÑ ºí·çÇÁ¸°Æ® ¿¹½Ã¸¦ Æ÷ÇÔÇÑ´Ù.
¼ÒÇü ¾ð¾î ¸ðµ¨(Small Language Models, SLM): ·ÎÄà .gguf¸¦ Áö¿øÇϸç, ³·Àº ·¹ÀÌÅϽÃÀÇ ÅØ½ºÆ® »ý¼º°ú ÇÔ¼ö È£Ãâ ±â´ÉÀ» Áö¿øÇÑ´Ù. Áï°¢ÀûÀΠij¸¯ÅÍ ´ëÈ¿Í ÀÇ»ç°áÁ¤¿¡ ÃÖÀûȵÆÀ¸¸ç, Áï½Ã »ç¿ë °¡´ÉÇÑ Å¥¿ø(Qwen) 3.5 4B ¸ðµ¨À» Æ÷ÇÔÇÑ´Ù.
ÅØ½ºÆ® À½¼º º¯È¯(Text-to-Speech, TTS): °íǰÁú üÅ͹ڽº Åͺ¸(Chatterbox Turbo) 350M TTS ¸ðµ¨, ¿¹½Ã À½¼º, »ùÇà ·¹º§, ij¸¯ÅÍ¿¡ Áï½Ã »ýµ¿°¨À» ºÎ¿©ÇÏ´Â Àü¿ë Ç÷¯±×ÀÎ ÄÜÅÙÃ÷¸¦ Æ÷ÇÔÇÑ´Ù.
¿£ºñµð¾Æ ¿¡À̽º ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5 Ç÷¯±×ÀÎÀº ¿©±â¿¡¼ ´Ù¿î·ÎµåÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.