À̹øÀº ¸¶Áö¸· Å×½ºÆ®·Î
¿ø·¡´Â ÀÏÁ¤¿¡´Â ¾ø´Â Å×½ºÆ®¿´Áö¸¸ ¿À´Ã µû²öµû²öÇÑ ¼Ò½Ä ¶§¹®¿¡ ±ÞÇÏ°Ô Ãß°¡½ÃŲ ÆäÀÌÁöÀ̸ç À̹ø ÆäÀÌÁö¸¦ ÅëÇؼ ¿À´Ã ´º½ºÆ² ÅëÇؼ
¿Ã¶ó°¡ Futuremark»çÀÇ 3DMark03ÀÇ »õ·Î¿î ÆÐÄ¡Àû¿ë¿¡ µû¸¥ °á°ú¿Í ±×µéÀÌ ÁÖÀåÇÏ´Â Ä¡Æù®Á¦¸¦ ¾Ë·Áµå¸±±îÇÑ´Ù.
Futuremark»çÀÇ ÁÖÀå
Futuremarkȍ˂
ÁÖÀåÀº Å©°Ô µÎ°¡Áö·Î °á·Ð ÁöÀ» ¼ö Àִµ¥ nVIDIAÀÇ Detonator FX(44.03)ÀÇ °æ¿ì 3DMark03ÀÌ µå¶óÀ̹ö¿¡
Àü´ÞÇÏ´Â ¸í·ÉÁß ¹é¹öÆÛ Å©·¯ÀÌ ¸í·ÉÀ» ¹«½ÃÇÏ°í µå¶óÀ̹ö ÀÚü¿¡¼ ÀÓÀÇÀûÀ¸·Î °áÁ¤ÇÏ¿© ¼º´ÉÇâ»óÀ» ÀÖ´Â °Íó·³ ÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç
3DMark03¿¡¼ µå¶óÀ̹ö¿¡ Àü´ÞÇÏ´Â ´Ù¸¥ ÀνºÆ®·°¼Ç¿¡ ´ëÇؼµµ ÀÚüÀûÀÎ ´Ù¸¥ ÀνºÆ®·°¼ÇÀ¸·Î Àû¿ëÇÏ¿© GPUÀÇ ºÎÇϸ¦ ÁÙÀÌ°í
·£´õ¸µÇÏ¿© ¼º´ÉÇâ»óÀÌ ÀÖ´Â °Íó·³ º¸ÀÌ°Ô ÇÑ´Ù°í ÇÑ´Ù.
±×¸®°í ³ª¸ÓÁö ÇÑ°¡Áö´Â
3DMark³ª ±âÁ¸ÀÇ º¥Ä¡¸¶Å© Çñ׷¥µéÀÌ Å×½ºÆ®¿¡ Àû¿ëÇÏ´Â ¹æ½ÄÀÎ Á¤ÇØÁø Ʋ. ±×·¯´Ï±î Ä«¸Þ¶ó ¿öÅ·¿¡ µû¸¥ ·£´õ¸µ ÀÌ¿ÜÀÇ ±¸¼ººÎºÐÀ»
óÀ½ºÎÅÍ Á¦¿Ü½ÃÄÑ ·£´õ¸µÇÏ´Â ¹æ½ÄÀ¸·Î ¼º´ÉÇâ»óÀÌ ÀÖ´Â °Íó·³ ¸¸µé¾ú´Ù°í ÇÑ´Ù.
µû¶ó¼ ±×µéÀº À̹ø¿¡
¹ßÇ¥ÇÑ »õ·Î¿î ÆÐÄ¡·Î ±×µéÀÌ °¢ Å×½ºÆ®¸¶´Ù »ç¿ëÇÑ Ä¡ÆÃÀ» Àû¿ëÇÏÁö ¸øÇÏ°Ô ¸·¾Ò´Ù°í Çϴµ¥ ÀÌ·ÎÀÎÇØ ±âÁ¸ ¹öÀüÀÇ »ç¿ëÈÄ ³ªÅ¸³ °á°úº¸´Ù
24.1%Á¤µµÀÇ ¼º´ÉÇ϶ôÀÌ ÀÖ¾î Ä¡Æù®Á¦°¡ ½É°¢ÇÑ °ÍÀ¸·Î °ø°³ÇÏ°í ÀÖ´Ù. ±×·±µ¥ ÀÌ°ÍÀº ATIÀÇ RADEON9800 PRO¿¡¼µµ ¾à
1.9%ÀÇ ¼º´ÉÇ϶ôÀÌ ³ªÅ¸³µ°í Game Test 4¿¡¼´Â 8.2%ÀÇ Â÷ÀÌ°¡ ³ªÅ¸³ª ATIµµ Ä¡Æù®Á¦¿¡ ÀÚÀ¯·Î¿ï ¼ö´Â ¾ø´Ù°í ÇÑ´Ù.
»õ·Î¿î ÆÐÄ¡¹öÁ¯°ú
±âÁ¸ ¹öÀüÀÇ Å×½ºÆ®°á°ú
|
|
3DMark03 v320 - Detonator 43.45 |
3DMark03 v330 - Detonator 43.45 |
|
|
3DMark03 v320 - Detonator FX(44.03) |
3DMark03 v330 - Detonator FX(44.03) |
À§ÀÇ °á°ú°¡ ±âÁ¸ ¹öÀüÀÇ
Å×½ºÆ®°á°ú¿Í ¿À´Ã °ø°³µÈ »õ·Î¿î ÆÐÄ¡¹öÁ¯ÀÇ Å×½ºÆ®°á°ú¸¦ ºñ±³ÇÑ °ÍÀÌ´Ù. °á°ú´Â FutureMark»ç¿¡¼ ÁÖÀåÇÑ °Í°ú °°ÀÌ ±âÁ¸ ¹öÀüÀÇ
3DMark03º¸´Ù »õ·Î¿î ÆÐÄ¡¹öÁ¯¿¡¼ 17%Á¤µµÀÇ ¼º´ÉÇ϶ôÀÌ ³ªÅ¸³µ´Âµ¥ ÁÖµÈ ¼º´ÉÇ϶ô ¿äÀÎÀº ¿ª½Ã Shader¿¬»êºÎºÐÀÌ Æ÷ÇԵǾî
ÀÖ´Â °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖÀ¸¸ç ±×µéÀÌ ÁÖÀåÇßµíÀÌ Game Test 1¿¡¼µµ Vertex Shader¸¦ µå¶óÀ̹ö¿¡¼ °¨ÁöÇϱ⠶§¹®¿¡ À̸¦
¸·¾Æ³õÀº »õ·Î¿î ÆÐÄ¡¹öÁ¯¿¡¼ÀÇ Game Test 1ÀÇ °á°ú°¡ »ó´çÈ÷ ¶³¾îÁö°Ô ³ª¿Â °ÍÀ¸·Î º¼ ¼ö ÀÖ´Ù.(¾Æ¸¶ ÀÌ Á¡¼ö´ë´Â óÀ½
Geforce FX 5800¿ë µå¶óÀ̹ö°¡ ³ª¿ÔÀ» ¶§ÀÇ Å×½ºÆ®°á°ú¿Í ºñ½ÁÇÒ °ÍÀÌ´Ù.)
´Ü ¾ÆÁ÷
Futuremark»ç¿¡¼µµ Game Test 1ºÎºÐÀÇ Ä¡ÆÃÀº Á¤È®È÷ ¹ß°ßÇÏÁö ¸øÇß´Ù°í Çϴµ¥ ShaderºÎºÐ¿¡ ´ëÇÑ Â÷À̸¦ ¾Æ·¡
À̹ÌÁö¸¦ ÅëÇؼ ¾Ë¾Æº¸ÀÚ.
|
|
3DMark03 v320 - Detonator 43.45 |
3DMark03 v330 - Detonator 43.45 |
|
|
3DMark03 v320 - Detonator FX(44.03) |
3DMark03 v330 - Detonator FX(44.03) |
À§ÀÇ À̹ÌÁöµéÀÌ °¢
µå¶óÀ̹öº° ±×¸®°í 3DMark03ÀÇ ¹öÀü µÎ°¡Áöº° Game Test4ÀÇ °¹°ºÎºÐÀ» ĸÃÄÇÏ¿© 300%·Î È®´ëÇÑ À̹ÌÁöÀÌ´Ù.
|
|
RADEON9700 PRO - 3DMark03 v320 |
Geforce FX 5800 - 3DMark03 v330 |
°á°ú¹°À» º¸¸é
3DMark03ÀÇ À̹ø ÆÐÄ¡Àû¿ëÀ¸·Î ShaderºÎºÐÀÇ ¿¬»êÀÌ ±âÁ¸¿¡ ¾Ë·ÁÁø °Í°ú °°ÀÌ FP16¿¬»ê¿¡¼ ±×µéÀÌ 3DMArk03¿¡
Àû¿ëÇÏ°í ÀÖ°í Ç¥Áر԰ÝÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁø FP24¿¬»êÀÌ Àû¿ëµÇ°Ô ¸¸µéÀº °ÍÀ» ¾Ë ¼ö Àִµ¥ Futuremark»ç¿¡¼ Shader¿¬»êºÎºÐ¿¡¼
nVIDIAÀÇ Detonator 44.03°¡ ÀÎÀ§ÀûÀ¸·Î Á¶ÀÛÇÏ¿© ³ªÅ¸³½´Ù°í ÁöÀûÇÑ °ÍÀÌ ÀÌ FP¿¬»êºÎºÐÀ̶ó´Â °ÍÀ» ¾Ë ¼ö
ÀÖ´Ù.(Á¤È®È÷´Â À̺κеµ Æ÷ÇԵǴ °ÍÀ̶ó ÇÒ ¼ö Àִµ¥ Game Test 4¿¡¼ °¹°ºÎºÐÀÌ Â÷ÁöÇÏ´Â ºñÁßÀÌ ²Ï ³ôÀ¸¸ç ÀÌ¿Ü¿¡µµ
Çϴúκп¡¼µµ Ä¡ÆÃÀÌ ÀÖ´Â °ÍÀÌ µå·¯³µ´Ù°í ÇÏ°í ÀÖ´Ù.)
µû¶ó¼ À̹ø ¹öÀü¿¡¼´Â
FP16ÀÌ Àû¿ëµÇÁö ¸øÇÏ°Ô ¸·¾Æ³ùÀ¸¸ç FP32¿¬»êÀÌ Àû¿ëµÇ°Ô µÇ¾î ÀÖ´Â °ÍÀ¸·Î °á·ÐÁöÀ» ¼ö ÀÖ´Ù.
À̹ø Ä¡Æù®Á¦ÀÇ
ÇÊÀÚÀÇ ÀÇ°ß..
Áö±Ý±îÁö Ä¡Æù®Á¦¿¡ ´ëÇØ
»ó´çÈ÷ ¸¹Àº ¼Ò½ÄÀÌ ÀüÇØÁö°í ÀÖ¾ú°í FP¿¬»ê¹®Á¦°¡ °ÅÀÇ »ç½Ç·Î ±»¾îÁö°í ÀÖ¾ú´Âµ¥ À̹ø Futureamark»çÀÇ °ø½Ä¾ð±ÞÀ¸·Î ÀÎÇØ
nVIDIAÀÇ Ä¡Æù®Á¦°¡ »ó´çÈ÷ ½É°¢ÇÏ´Ù´Â °ÍÀ» À¯Àú¿©·¯ºÐµµ ¾Ë ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.
»ç½Ç ÇÊÀÚÀÇ °æ¿ì À̹ø
¼Ò½ÄÀÌ ÀÖ±âÀü±îÁö FP¿¬»êºÎºÐÀÇ °æ¿ì FP24¿¬»êÀÌ ¾ø´Â NV3xÁ¦Ç°µé¿¡°Ô ¾î´ÀÁ¤µµ ÀÌÇØÇØÁÖ°í ³Ñ¾î°¥ ¼öµµ ÀÖ´Â ºÎºÐÀ̶ó°í º¯¸í¾Æ´Ñ
º¯¸íÂÊÀ¸·Î ¼ÕÀ» µé¾îÁÖ°í ½Í°í À§¿¡¼ ÁöÀûÇÑ °ÍÁß µå¶óÀ̹ö ÀÚü¿¡¼ ÀÚµ¿À¸·Î ¸í·É¾î¸¦ °¨ÁöÇÏ¿© ÀûÀýÇÑ ´Ù¸¥ ¸í·É¾î·Î ¹Ù²Û´Ù´Â °Í¿¡
´ëÇØ ÀڽŸ¸ÀÇ API¸¦ °¡Áö°í ÀÖ°í ÀÌ¿¡ ÃÖÀûÈµÈ GPU¸¦ ÀûÀýÇÑ ¸í·É¾î ÀüȯÀ» ÅëÇؼ ¼º´ÉÇâ»óÀ» ÀÌ·ê·Á°í ÇÑ °Í¿¡ ´ëÇؼ´Â ±×¸®
¹®Á¦»ï°í ½ÍÁö´Â ¾Ê´Ù.
ÇÏÁö¸¸ À̹øÀÇ Å¬¸®Çι®Á¦´Â
À§ÀÇ ¸í·É¾îºÎºÐ°ú ´Þ¸® »ó´çÈ÷ ½É°¢ÇÑ °ÍÀε¥ Á¤ÇØÁø Ä«¸Þ¶ó ¿öÅ·¿¡ µû¶ó ÁøÇàµÇ¾îÁö´Â Áö±Ý±îÁöÀÇ ÇÁ·¹ÀÓüũ¹æ½ÄÀÇ º¥Ä¡ Çñ׷¥À̳ª
°ÔÀӵ¼ ȸ鿡 º¸ÀÌÁö ¾Ê°ÔµÇ´Â ºÎºÐÀ» ¹Ì¸® Àß¶ó³»¾î ´«¼ÓÀÓÀ¸·Î ¼º´ÉÇâ»óÀ» º¸ÀÌ´Â ¹æ½ÄÀº 3DMark03¸¸ÀÇ ¹®Á¦°¡ ¾Æ´Ñ ´Ù¸¥
¾îÇø®ÄÉÀ̼ǰú º¥Ä¡¸¶Å© Çñ׷¥¿¡¼µµ Àû¿ëµÉ ¼ö Àֱ⿡ »ó´çÈ÷ ½É°¢ÇÑ ¹®Á¦·Î º¼ ¼ö ÀÖ´Ù.
¹¹ nVIDIA°¡ ¸»ÇÑ
°Íó·³ UltraShadow±â´É°ú °°Àº ¾Ë°í¸®Áò¿¡ ÀÇÇØ ÀϹÝÀûÀΠȸ鿡¼ ¿ì¸®´«¿¡ º¸ÀÌÁö ¾Ê´Â ºÎºÐÀ» ·£´õ¸µÇÏÁö ¾Ê°Ô ÇÏ´Â ±â¼úÀº
»ó´çÈ÷ ȹ±âÀûÀÎ ±â¼úÀÌ°í ÀÌÀü¿¡µµ ±×·¨°í ¾ÕÀ¸·Îµµ ÀÌ·¯ÇÑ ±â¼úÀÇ ¹ßÀüÀ¸·Î GPU¼º´É ÀÚü¸¦ ²ø¾î¿Ã¸®´Â °Í°ú ÇÔ²² ÃÖÀûÈµÈ ·£´õ¸µ
ȯ°æÀ» Á¦°øÇÏ´Â °ÍÀº ȯ¿µÇÒ ¸¸ÇÑ ÀÏÀÌÁö¸¸ ¸¸¾à ÀÌ·¯ÇÑ ºñ½ÁÇÑ ¹æ½ÄÀ¸·Î º¸ÀÌ´Â À̹ø Ä¡Æù®Á¦°¡ °è¼ÓµÈ´Ù¸é nVIDIA·Î¼´Â »ó´çÇÑ
Ÿ°ÝÀÌ µÉ °ÍÀÌ´Ù..
¾ÆÁ÷ nVIDIA´Â
À̺κп¡ ´ëÇÑ °ø½ÄÀûÀÎ ÀÔÀåÀ» Ç¥¸íÇÏÁö ¾Ê°í Àִµ¥ nVIDIAÀÇ ÀÔÀåÀÌ ¾î¶»°Ô ÀüÇØÁúÁö »ó´çÈ÷ ±Ã±ÝÇØÁø´Ù.
¡¡
¡¡
¸¶¹«¸®....
µåµð¾î ±â³ª±ä ±ÛÀÇ ¸¶Áö¸·
ÆäÀÌÁö¿¡ ¿ÔÁö¸¸ À̵é ÃֽŠµå¶óÀ̹ö°¡ µîÀåÇÑ ÀÌÈÄ 10ÀÏÀÌ °¡±î¿öÁö°í ÀÖ´Â ÀÌ ½ÃÁ¡¿¡¼ À̹ø ¸®ºä¸¦ Æ÷½ºÆà ÇÑ´Ù´Â°Ô ³Ê¹« µÞºÏ¼ºÀÌ
¾Æ´Ñ°¡ÇÏ´Â »ý°¢ÀÌ µé±âµµ Çϴµ¥ À̹ø ¸®ºäÀÇ Å×½ºÆ®´Â ÇØ´ç µå¶óÀ̹öµéÀÌ ¹ßÇ¥µÈ Á÷ÈÄ ¹Ù·Î ½ÃÀÛÇÏ¿´À¸³ª ¿©·¯ »óȲ ¶§¹®¿¡ ³Ê¹«
´Ê¾îÁö°Ô µÇ¾î À¯ÀúºÐµé²² ±×´ÙÁö ¸¹Àº °ÍÀº ÀüÇص帮Áö´Â ¸øÇÑ °Í °°¾Æ »ó´çÈ÷ ¾Æ½±°Ô »ý°¢µÈ´Ù.
±×·¯³ª À̹ø ¸®ºä·Î ±×µéÀÌ
ÁÖÀåÇÑ °Í¿¡ ´ëÇÑ °ËÁõÀÌ ¾î´ÀÁ¤µµ ÀÌ·ç¾îÁ³À¸¸ç Ȥ½Ã³ª ÇÏ´Â ºÎºÐ±îÁö ¾î´ÀÁ¤µµ ¾Ë·Áµå¸± ¼ö ÀÖ´Â ±âȸ°¡ µÇ¾ú´Ù°í »ý°¢µÇ´Âµ¥ ¿À´Ã °ø°³µÈ
3DMark03ÀÇ »õ·Î¿î ÆÐÄ¡¿¡ µû¸¥ nVIDIAÀÇ Ä¡Æà ¹®Á¦´Â À̱ÛÀ» °ÅÀÇ ¸¶¹«¸®ÇØ°¡´Â ½ÃÁ¡¿¡¼ Ãß°¡·Î ÀÛ¼ºÇÏ°Ô µÇ¾î ±×¸® ¸¹Àº
Å×½ºÆ®°¡ ÀÌ·ç¾îÁöÁö´Â ¸øÇß´Ù.
ÇÏÁö¸¸ À̹ø Å×½ºÆ®¸¦ ÅëÇØ
´º½º¸¦ ÅëÇؼµµ ¾Ë·Áµå·ÈµíÀÌ 3DMark2001SE¿¡¼ÀÇ ·£´õ¸µ ¹®Á¦µîÀ» ¹ß°ßÇÒ ¼ö ÀÖ¾úÀ¸¸ç RADEON9000°ú 8500°è¿ÀÇ
Unreal Tournament 2003¿¡¼ÀÇ ¹ö±×µîÀ» ¹ß°ßÇÒ ¼ö ÀÖ¾ú´Âµ¥ Áö±Ý±îÁö ¾Ë·ÁÁø nVIDIAÀÇ µå¶óÀ̹ö¿Í ATIÀÇ
µå¶óÀ̹ö¿¡ ´ëÇÑ »óȲ, ±×·¯´Ï±î ¿Ï¼ºµµµîÀº ±âÁ¸°ú ±×¸® ´Þ¶óÁø °ÍÀº ¾ø´Ù´Â »ý°¢ÀÌ´Ù.
´Ü. ATIÀÇ °æ¿ì ÀÚ»çÀÇ
ȨÆäÀÌÁö¸¦ ÅëÇØ »õ·Î¿î µå¶óÀ̹ö °ø°³½Ã Å×½ºÆ® ³ëÆ®¸¦ °ø°³ÇÏ¿© ¾î¶²ºÎºÐ¿¡¼ ¾î¶»°Ô ¼º´ÉÇâ»óÀÌ ÀÖ°í ¾î¶²ºÎºÐÀ» ¼öÁ¤Çß´ÂÁö¸¦ Á¤È®È÷
°ø°³ÇÏ°í ÀÖ¾î ÀÚÀßÇÑ ¹ö±×·Î °í»ýÇÏ´Â ATI¿¡ ´ëÇÑ ÀνÄÀÇ º¯È°¡ ÀÖ¾ú´Âµ¥ ÀÌ¿Í ¹Ý´ë·Î nVIDIA´Â Ãֽŵå¶óÀ̹ö¸¦ °ø°³Çϸé¼
¹«Åδë·Î 30%ÀÇ ¼º´ÉÇâ»óÀÌ ÀÖ´Ù°í¸¸ °ø°³ÇÏ°í ÀÖ°í ¹Ø¿¡ Á¶±×¸¶ÇÑ ±Û¾¾·Î ±×°ÍÀÌ Geforce FX 5600 Ultra¿Í Unreal
Tournament 2003¿¡¼ÀÇ Å×½ºÆ®°á°ú¸¦ ¸»ÇÏ´Â °ÍÀ̶ó°í Ç¥½ÃÇÏ´Â ¹æ½ÄÀº ATI¿¡ ºñÇÏ¸é ´«¼ÓÀÓ¿¡ ºÒ°úÇÏ´Ù°í ¸»ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
[ÇϴܺκÐÀ» º¸¸é ¼º´É
Çâ»óÀÌ ¾î¶² °ÍÀ» ¸»ÇÏ´ÂÁö Á¶±×¸¸ÇÏ°Ô Ç¥½ÃÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç À̹ø µå¶óÀ̹öÀÇ WHQLÀÎÁõºÎºÐÀÌ Geforce FX Á¦Ç°±º¿¡¸¸ ÇØ´çµÈ´Ù°í
Ç¥½ÃÇÏ°í ÀÖ´Ù.]
¡¡ |