±âȹ
|
|
Àü¼Û 2003-05-24 21:22
[Ä®·³]
|
µå¶óÀ̹ö µå¶óÀ̹ö!!, Detonator FX / Catalyst 3.4
|
|
4. ±âº»¼ÂÆà Å×½ºÆ® : 3DMark2001se, 3DMark03 v320
À̹ø Å×½ºÆ®´Â ±âº»ÀûÀÎ
¼ÂÆûóÅ¿¡¼ µå¶óÀ̹ö¿¡ µû¶ó µ¿ÀÏÇÑ Çػ󵵿¡¼ ¾î´ÀÁ¤µµÀÇ ¼º´É Çâ»óÀÌ ÀÖ´ÂÁö¸¦ ºñ±³ÇØ º¸´Â Å×½ºÆ®·Î¼ ±âº»ÀûÀÎ T&L±â¹Ý°ú
ShaderºÎºÐÀÇ ¿¬»êÀÌ Àû¿ëµÇ´Â º¥Ä¡¸¶Å© Çñ׷¥°ú °ÔÀÓ µÎ°¡ÁöÀÇ Å×½ºÆ®°á°ú¸¦ ºñ±³Çغ¸´Â ¼½¼ÇÀÌ´Ù.
1.
3DMark2001SE Å×½ºÆ® °á°ú
3DMark2001SEÀÇ
°æ¿ì DirectX 7.0±â¹ÝÀ¸·ÎºÎÅÍ 8.1±â¹Ý±îÁö Å×½ºÆ®ÇÏ´Â º¥Ä¡¸¶Å© Çñ׷¥À¸·Î ¿äÁò µå¶óÀ̹öµéÀÇ ¼º´ÉÇâ»ó¸ñÇ¥(?)¶ó°í º¼ ¼ö ÀÖ´Â
Shader¿¬»êºÎºÐÀÇ ¿µÇâÀÌ Àû°Ô ³ªÅ¸³ª´Â ºÎºÐÀ̱⵵ Çϸç À̹ø nVIDIA Detonator Driver 44.03ÀÇ ¼º´ÉÇâ»óºÎºÐÀÎ
FXÁ¦Ç°±ºÀÇ ¼º´ÉÇâ»óÀÌ Àû°Ô Àû¿ëµÇ´Â ºÎºÐÀ̱⵵ ÇÏ´Ù.
°á°ú¸¦ º¸ÀÚ.. ¿ì¼±
FXÁ¦Ç°±ºÀÎ Geforce FX 5800ÀÇ °á°ú¸¦ º¸¸é ½Å¹öÁ¯ÀÎ 44.03ÀÇ ¼º´ÉÀÌ ¿ÀÈ÷·Á 43.45¹öÁ¯º¸´Ù ³·°Ô ³ªÅ¸³µÀ¸¸ç ÃÖ°í
ÇØ»óµµÀÎ 1600x1200¿¡¼¸¸ 44.03¹öÀüÀÇ ¼º´ÉÀÌ °³¼±µÈ °ÍÀ¸·Î ³ªÅ¸³ª °á°úÀûÀ¸·Î 3DMark2001SE¿¡¼´Â ¼º´ÉÂ÷ÀÌ°¡ ¾ø´Ù´Â
°ÍÀ¸·Î °á·ÐÁöÀ» ¼ö ÀÖ´Ù.
±×·³ ±âÁ¸ Á¦Ç°ÀÎ
Geforce4 Ti4200¿¡¼´Â ¾î¶³±î?.. °á°ú´Â ¿¹»ó¿Ü·Î FXÁ¦Ç°±º¿¡¼ ¼º´ÉÇâ»óÀÌ ÀÖ´Ù´Â 44.03¹öÀü¿¡¼ Geforce4
Ti4200ÀÇ ¼º´ÉÀÌ °³¼±µÈ °ÍÀ¸·Î ³ªÅ¸³µ´Âµ¥ nVIDIA°¡ ¹ßÇ¥ÇÑ ÀÚ·á°¡ Unreal Tournament 2003¿¡¼ Geforce
FX 5600 Ultra¸¦ ½ÇÇàÇßÀ» ¶§¸¦ ±âÁØÀ¸·Î ¹ßÇ¥ÇÑ °ÍÀ̱⿡ ¾Ë·ÁÁø °Í°ú ´Þ¸® ÀÌ·±°á°úµµ °¡Á®¿Â °ÍÀ¸·Î º¸ÀδÙ.
´ÙÀ½Àº ATI°è¿ÀÇ Å×½ºÆ®
°á°úÀε¥ ATIÀÇ CAtalyst 3.4¹öÁ¯ÀÇ ¸±¸®Áî ³ëÆ®¸¦ º¸¸é nVIDIA¿Í ¸¶Âù°¡Áö·Î DirectX 9.0À» Áö¿øÇÏ´Â ½ÅÁ¦Ç°µéÀÇ
¼º´ÉÇâ»óºÎºÐ¸¸À» ¾ð±ÞÇÏ°í ÀÖ°í ´ëºÎºÐ Shader¿¬»êºÎºÐÀÇ °³¼±°ú ƯÁ¤ °ÔÀÓ(nVIDIA¿Í ¸¶Âù°¡Áö·Î Unreal Tournament
2003)ºÎºÐÀÇ ¼º´ÉÇâ»óÀ» ¾ð±ÞÇÏ°í ÀÖ¾î À̹ø 3DMark2001SE¿¡¼ ±×·¸°Ô Å« Â÷À̸¦ º¸¿©ÁÖÁö ¸øÇÒ °ÍÀ¸·Î ¿¹»óÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
ÇÏÁö¸¸ °á°ú¸¦ º¸¸é ±×µéÀÌ
¾ð±ÞÇß´ø °Í°ú °°ÀÌ DirectX 9.0Áö¿ø Á¦Ç°ÀÎ RADEON9700 PROÀÇ ¼º´ÉÀº °¢°¢ÀÇ Çػ󵵺°·Î 1.7~2.7%Á¤µµ Çâ»óµÈ
°ÍÀ¸·Î ³ªÅ¸³µÀ¸¸ç RADEON9000ÀÇ °æ¿ì´Â ¿ÀÈ÷·Á Geforce FX 5800°ú °°ÀÌ 1600x1200¿¡¼¸¸ ½Å¹öÁ¯ÀÇ ¼º´ÉÀÌ ³ôÀº
°ÍÀ¸·Î ³ªÅ¸³ª nVIDIA¿Í ¹Ý´ëÀÇ °á°ú¸¦ º¸¿©ÁÖ¾ú´Ù.
2.
3DMark03ÀÇ Å×½ºÆ® °á°ú
À̹ø Å×½ºÆ®´Â µÎ ȸ»ç
¸ðµÎ »õ·Î¿î µå¶óÀ̹ö¸¦ ¸±¸®ÁîÇÏ¸é¼ ÁÖ·Î ÁßÁ¡À» µÎ°í ÀÖ´Â 3DMark03ÀÇ Å×½ºÆ®°á°úÀε¥ nVIDIAÀÇ °æ¿ì °ø½ÄÀûÀ¸·Î
3DMark03ÀÇ ¼º´ÉÇâ»óÀ» ¾ð±ÞÇÏ°í ÀÖÁö ¾ÊÁö¸¸ »õ·Î¿î FXÁ¦Ç°±ºÀÇ Shader¿¬»êºÎºÐµî 3DMark03ÀÇ ¼º´ÉÇâ»ó¿¡ ¸¹Àº ½Å°æÀ»
¾²°í Àֱ⿡ À̺κÐÀÇ ¼º´ÉÇâ»óÀÌ ¿¹»óµÇ¾ú´Ù.
°á°ú¸¦ º¸¸é
nVIDIA¿¡¼ ¾ð±ÞÇÑ FXÁ¦Ç°±ºÀÎ Geforce FX 5800ÀÇ °æ¿ì Çػ󵵺°·Î ÃֽŹöÁ¯ÀÎ 44.03¿¡¼ 1.7~2.3%Á¤µµÀÇ
¼º´ÉÇâ»óÀÌ ÀÖ´Â °ÍÀ¸·Î ³ªÅ¸³ª ±×µéÀÌ Æ¯Á¤ºÎºÐÀ» ¾ð±ÞÇÏÁö ¾Ê°í ¼º´ÉÇâ»ó¸¸À» ¾ð±ÞÇÏ°í ÀÖ´Â °ÍÀÌ ¾î´ÀÁ¤µµ Àû¿ëµÇ¾úÀ½À» º¸¿©ÁÖ°í ÀÖ´Ù.
ÇÏÁö¸¸ Geforce4 Ti4200ÀÇ °æ¿ì 3DMark2001SE¶§¿Í´Â ´Þ¸® ¼º´ÉÀúÇÏ°¡ ¾à°£¾¿ ÀÖ´Â °ÍÀ¸·Î ³ªÅ¸³µ´Âµ¥ ÀÌ´Â
FXÁ¦Ç°±ºÀÇ ¼º´ÉÇâ»óÀÌ ÀÖ´Ù´Â nVIDIAÀÇ ÁÖÀå¿¡ ºÎÇÕµÇ¸ç ¿¹»óÇß´ø °Íó·³ Shader¿¬»êºÎºÐÀÌ ¸¹ÀÌ Àû¿ëµÇ´Â ¾îÇø®ÄÉÀ̼ǿ¡¼
³ªÅ¸³ ´ç¿¬ÇÑ °á°ú·Î º¼ ¼ö ÀÖÀ» °Í´Ù.
ÇÏÁö¸¸ µå¶óÀ̹ö Ä¡Æù®Á¦°¡
À̹ø 3DMark03¿¡¼ ÁöÀûµÇ´Â nVIDIAÀÇ ¹®Á¦Àε¥ ÀÌ°ÍÀº ¸¶Áö¸· ÆäÀÌÁöºÎºÐ¿¡¼ µû·Î ´Ù·ê¿¹Á¤ÀÌ´Ù.
À̹ø¿¡´Â ATIÀÇ Á¦Ç°±ºÀÇ
°á°ú¸¦ º¼ °ÍÀε¥ RADEON9700 PROÀÇ °æ¿ì »õ·Î¿î Catalyst 3.4 µå¶óÀ̹öÀÇ »ç¿ëÀ¸·Î 3DMark03¿¡¼ »ó´çÇÑ
¼º´ÉÇâ»óÀ» °¡Á®¿Â °ÍÀ¸·Î ³ªÅ¸³µÀ¸¸ç ÀÌ´Â ATI°¡ Catalyst 3.4µå¶óÀ̹ö¸¦ ¹ßÇ¥ÇÏ¸é¼ °ø°³ÇÑ ¸±¸®Áî ³ëÆ®¸¦ º¸¸é DirectX
9.0Áö¿ø Çϵå¿þ¾î¿¡¼ 3DMark03ÀÇ ¼º´ÉÀÌ 8%Á¤µµ Çâ»óµÉ °ÍÀ̶ó´Â ÁÖÀå¿¡ ºÎÇյǴ °ÍÀÌ´Ù.(3DMark2001SE¿¡¼
2~300Á¡ÀÇ Â÷À̶ó¸é ±×¸® Å« Â÷À̶ó°í ÇÒ ¼ö ¾ø°ÚÁö¸¸ 3DMark03¿¡¼´Â ±×Â÷ÀÌ°¡ »ó´çÇÏ´Ù.)
±×·¯³ª ¿ª½Ã À̹ø¿¡µµ
RADEON9000ÀÇ ¼º´ÉÇâ»óÀº º¸ÀÌÁö ¾Ê¾Æ ATI°¡ ÁÖÀåÇÑ´ë·Î ±âÁ¸ Á¦Ç°¿¡¼´Â ¼º´ÉÇâ»óºÎºÐÀ» ã¾Æº¼ ¼ö ¾ø´Ù.
|
|
ÀÌÀüÆäÀÌÁö |
´ÙÀ½ÆäÀÌÁö.±âº»¼ÂÆà Å×½ºÆ® : UT2K3/Quake III/DOOM III
|
|
|
|
|
2024³â 05¿ù
ÁÖ°£ È÷Æ® ·©Å·
|
|
|
|
½Ç½Ã°£ ´ñ±Û
|
¼Ò¼È ³×Æ®¿öÅ©
|
|
|
|
|
|